Prędkość jest wektorowym wyrażeniem przemieszczenia, jakiemu ulega obiekt albo cząstka w odniesieniu do czasu. Standardową jednostką wielkości prędkości (znaną również jako prędkość ) jest metr na sekundę (m/s). Alternatywnie, do wyrażenia wielkości prędkości można użyć centymetra na sekundę (cm/s). Kierunek wektora prędkości może być wyrażony na różne sposoby, w zależności od liczby wymiarów, których dotyczy.
Prędkość jest względna. Rozważmy samochód poruszający się z prędkością 20 m/s w stosunku do powierzchni autostrady, jadący na północ. Jeśli prowadzisz samochód, prędkość samochodu względem twojego ciała wynosi zero. Jeżeli stoisz na poboczu drogi, prędkość samochodu względem ciebie wynosi 20 m/s w kierunku północnym. Jeżeli prowadzisz samochód z prędkością 15 m/s względem drogi i jedziesz na północ, a inny samochód poruszający się z prędkością 20 m/s względem drogi mija cię w tym samym kierunku, to prędkość tego samochodu względem ciebie wynosi 5 m/s na północ. Ale jeśli ten inny samochód mija cię jadąc w przeciwną stronę drogi, jego prędkość względem ciebie wynosi 35 m/s na południe.
Ruch okrężny ilustruje fundamentalną różnicę między prędkością a prędkością. Wyobraź sobie, że wirujesz wokół swojego ciała piłkę przywiązaną do sznurka, tak że jej prędkość styczna wynosi 10 m/s. Nawet jeśli prędkość piłki jest stała względem twojego ciała, jej prędkość względem twojego ciała ciągle się zmienia, ponieważ wektor kierunku opisuje okręgi.
Prędkość może być wyrażona jako średnia w pewnym okresie czasu lub jako wartość chwilowa w jednym momencie. Załóżmy, że jesteś w samochodzie, który nie porusza się względem powierzchni drogi, a następnie naciskasz pedał gazu i zwiększasz prędkość równomiernie od zera do 30 m/s w kierunku północnym w ciągu kilku sekund. Twoja średnia prędkość w tym przedziale czasu wynosi 15 m/s na północ. Jednakże, prędkość chwilowa zależy od czasu i może wynosić od zera do 30 m/s na północ, w zależności od dokładnego momentu, w którym jest mierzona.
W zwinnym rozwoju oprogramowania, prędkość (V) jest budżetem jednostek opowieści dostępnych do planowania następnej iteracji projektu rozwoju. Velocity jest oparta na pomiarach dokonanych podczas poprzednich cykli iteracji. Prędkość jest obliczana przez dodanie oryginalnych szacunków historii, które zostały pomyślnie dostarczone w iteracji.
W biochemii prędkość (V) to liczba reakcji na sekundę katalizowanych przez jeden mol enzymu .
Zobacz też metr na sekundę , wektor , Międzynarodowy Układ Jednostek Miar ( SI ) i Tabela Jednostek Fizycznych .