Table of Contents
Czym jest ten przewodnik?
Ten przewodnik jest przeznaczony do głębokiego wgłębienia się w DnD 5e Rogue. Aby zapoznać się z klasą Rogue, zobacz nasze zestawienie klas DnD 5e. Możesz zobaczyć cechy klasy Rogue tutaj.
Kod kolorystyczny poniżej został wprowadzony, aby pomóc ci zidentyfikować, na pierwszy rzut oka, jak dobra będzie dana opcja dla twojego Rogue. Kodowanie kolorami nie jest sztywną regułą; jest wiele niezoptymalizowanych opcji, które będą przydatne dla twojej drużyny i będą przyjemne w grze.
- Czerwony nie przyczyni się w ogóle do efektywności budowy twojej postaci
- Pomarańczowy jest OK
- Zielony jest dobrą opcją
- Niebieski jest świetną opcją, powinieneś mocno rozważyć tę opcję dla swojej postaci
- Niebieski jest niesamowitą opcją. Jeśli nie weźmiesz tej opcji, twoja postać nie będzie zoptymalizowana
Więc jeśli jesteś gotowy, zacznijmy się skradać!
Jako uwaga poboczna, jeśli uwielbiasz grać postacią skradającą się, rozważ podrzucenie DM naszego przewodnika jak naprawić skradanie się w DnD 5e. Mieliśmy z tym sporo zabawy.
Czy wiesz, że?
D&D Beyond może pomóc w tworzeniu postaci poprzez dokonywanie wyborów z wykorzystaniem podejścia krok po kroku. Pełna personalizacja i kontrola nad twoją postacią, bez wertowania setek stron w poszukiwaniu niejasnych zasad.
Zanim zaczniesz
Rasy
Sprawdź nasz Przewodnik po rasach DnD dla niestandardowych ras. Pamiętaj, że większość ras i podras jest ograniczona przez ustawienie i materiał źródłowy wybrany przez DM. Przed wyborem jakiejkolwiek z ras, które nie są wymienione poniżej, skonsultuj się z DM.
Rogi są postaciami opartymi na DEX, więc priorytetowe traktowanie tych ras uczyni je lepszymi we wszystkim, co chcą robić. CON jest również warte rozważenia. Ponieważ chcą się skradać i zwiadować w sposób niewykryty, rasy z ciemną wizją są szczególnie przydatne dla tej klasy. Na szczęście, wiele ras jest wyposażonych w Darkvision.
Dragonborn: Brak DEX dla Rogue’a. Darkvision nie zrekompensuje słabych premii do umiejętności.
Dwarf: Premia CON i Darkvision są miłe, ale Krasnoludy mają bazową prędkość chodzenia tylko 25 stóp. Mobilność i +2 do DEX są kluczowe dla klasy Rogue.
- Wzgórze: Więcej punktów trafień i premia do WIS. Oba są bardzo przydatne, ale są o wiele lepsze opcje do wyboru.
- Góra: Łotrzyki nie potrzebują biegłości w średnim pancerzu.
Elf: +2 do DEX, Darkvision i biegłość w umiejętności Perception. Nicea!
- Drow Elf: Słyszałeś o Mrocznej Wizji, ale co powiesz na SUPER Mroczną Wizję? Chociaż to miłe, premia do CHA nie wystarczy, a wrażliwość na światło słoneczne jest uciążliwa.
- High Elf: Korzystna jest tu biegłość w posługiwaniu się długim łukiem i darmowy cantrip z listy czarów Wizarda. Bonus INT może być przydatny w zależności od tego, czy grasz Arcane Tricksterem. Cantripem może być Minor Illusion, Mage Hand, lub Prestidigitation, wszystkie z nich są niesamowite dla Łotrzyków, nawet jeśli nie zamierzasz być Arcane Trickster.
- Wood Elf: Leśne elfy są twoim stereotypowym wyborem dla Rogues. Wszystko tutaj jest przydatne: premia WIS (do Percepcji), biegłość w posługiwaniu się długim łukiem, wyższa niż przeciętna prędkość chodzenia i umiejętność ukrywania się w naturze. To jest Skyrimowy skradający się łucznik, który ożył.
Gnome: Ciemnowidzenie jest jedynym ratunkiem dla Gnoma, ale Arcane Trickster skorzysta na tym.
- Las: Idealny dla Arcane Trickstera z powodu premii do DEX i INT, ale poza tym kiepski.
- Skała: Może być tu jakaś ciekawa użyteczność podczas skradania się przy użyciu umiejętności Tinker Skalnego Gnoma, ale poza tym nic ekscytującego.
Half-Elf: Brak +2 do DEX będzie dużym obciążeniem dla Łotrzyków, ale wszechstronność umiejętności może być ważna dla skillowych małp. Jeśli twój Łotrzyk ma być twarzą imprezy, możesz uciec z +2 CHA, +1 DEX, i podbić Deception i Persuasion.
Half-Orc: Zwiększenie Ability score u Half-Orc nie będzie pomocne dla Rogue.
Halfling: Halflingi otrzymują premię do DEX, a Szczęście jest dobre. Zwinność Halflinga pozwala na więcej opcji ruchu, co może być korzystne dla Rogue.
- Lightfoot: Chowanie się za większymi członkami partii jest o wiele bardziej przydatne niż się wydaje dla Rogue.
- Stout: Zwiększenie wyniku CON i trochę odporności na trucizny. Nieźle, nie rewelacyjnie.
Human: Ludzie zawsze są przyzwoici.
- Vanilla: Zwiększenie wszystkich punktów umiejętności pozwala Rogue’owi lepiej wykorzystać wiele umiejętności, które ma w swoim arsenale.
- Wariant: feat na pierwszym poziomie jest chory. Do tego premia do DEX i jeszcze jedna darmowa umiejętność.
Tiefling: Klasyczny Tiefling z Player’s Handbook nie jest zbyt dobry dla Rogue’a poza niektórymi buildami. Darkvision i odporność na ogień jest przyzwoita.
Tła
W tej sekcji, z powodu ogromnej ilości dostępnych teł, po prostu wymienię najbardziej przydatne tła Rogue.
- Charlatan: Deception i Sleight of Hand są dwiema umiejętnościami, do których Rogue już mają dostęp i są świetnymi umiejętnościami do posiadania. Biegłość z fałszerstwami i zestawami przebrań również się przyda.
- Kryminalista: Biegłość z Stealth i Deception może pomóc twojej zdolności do skradania się i kłamania, co jest w sam raz dla Rogue’s alley. Umiejętność Thieves' Tools jest zbędna.
- Urchin: Sleight of Hand i Stealth to dwie doskonałe biegłości dla Rogue’ów, połączone z doskonałymi biegłościami narzędziowymi w zestawie Disguise i nadmiarowym Thieves' Tools pickup, i masz bardzo kuszącą klasę dla Rogue’ów.
Ability Scores
Ability Score Increases (ASI) na 4, 8, 10, 12, 16 i 19 poziomie.
Głównym celem Rogue’a jest posiadanie wysokiego DEX. Dodatkowymi celami mogą być CON dla przetrwania, INT dla Arcane Trickster builds, oraz WIS i CHA dla kontroli umiejętności.
STR: Zostaw podnoszenie ciężarów swoim przyjaciołom.
DEX: Rogue kochają DEX! Będziesz chciał go podnieść do 20.
CON: Więcej hitpointów i lepsze CON save’y czynią Rogue’a mniej squishy.
INT: Nie martw się o INT, chyba że grasz Arcane Tricksterem.
WIS: Może pomóc z WIS save’ami i Percepcją.
CHA: Łotrzyki mogą być dobrą postacią do sprawdzania umiejętności CHA, jeśli potrzebuje tego twoja grupa.
Progresja klasy Łotrzyka
1. poziom
Hit Points: 1d8 punktów trafień nie jest najgorsze, ale Rogue’s będą musieli uważać na swoje położenie na polu bitwy.
Saves: DEX saves są jednymi z bardziej przydatnych, ale INT nie będą się pojawiać zbyt często.
Proficiencies: Kombinacja dobrej broni i dostępu do Narzędzi Złodzieja sprawia, że Łotrzyki są dobrze wyposażone na swoje przygody.
Umiejętności: Łotrzyki dostają do wyboru cztery umiejętności! Po prostu niesamowite.
- Akrobatyka (DEX): Niestety, Acrobatics nie pojawia się tak często, jak Rogue by chciał. Przydaje się do unikania chwytów.
- Atletyka (STR): Łotrzyki nieustannie szukają przewagi nad przeciwnikami. Zdolność do wspinaczki jest jednym z najlepszych sposobów na zdobycie tej przewagi.
- Zwodzenie (CHA): Rogue jest świetnym wyborem do zajmowania się interakcjami społecznymi z NPC dzięki synergicznym cechom klasowym.
- Insight (WIS): To samo co Deception.
- Intimidation (CHA): To samo co Deception.
- Investigation (INT): Śledztwo nie jest złe, ale priorytetyzacja innych umiejętności jest lepsza dla Rogue’a.
- Percepcja (WIS): Mówiliśmy to już wcześniej, Percepcja jest najlepszą umiejętnością w D&D. Jeśli jej nie złapiesz, upewnij się, że kilku innych członków party ma wysoką Percepcję.
- Wydajność (CHA): W porównaniu z innymi umiejętnościami wymienionymi tutaj, Wydajność jest raczej bezużyteczna dla Rogues.
- Perswazja (CHA): Perswazja jest prawdopodobnie najlepszą z umiejętności interakcji społecznych.
- Zręczność (DEX): Podobnie jak Acrobatics, Sleight of Hand nie jest często używana, ale jest pomocna, gdy jest.
- Stealth (DEX): Klasa Rogue została zaprojektowana z myślą o skradaniu się. Szkoda byłoby tego nie wykorzystać.
Ekspertyza: Łotrzykowie nie tylko są biegli w wielu umiejętnościach, ale mogą podwoić bonus do biegłości dla dwóch umiejętności lub kombinacji jednej umiejętności i Narzędzia Złodzieja. Oblanie kontroli umiejętności z tymi umiejętnościami będzie znacznie rzadsze.
Sneak Attack: Chleb i masło Rogue’a z 5e. Obrażenia skalują się wraz z poziomem, zapewniając, że główne źródło obrażeń Rogue’a będzie zawsze istotne.
Thieve’s Cant: Thieve’s Cant jest fajny dla celów fabularnych, ale nawet wtedy ma zastosowanie tylko wtedy, gdy napotkasz NPC, którzy również znają Thieve’s Cant.
2. poziom
Zmyślne działanie: Ta cecha klasowa bardzo ładnie łączy się z planem gry Łotrzyka. Użyj akcji „Kreska”, „Odwrót” lub „Ukrycie” jako akcji dodatkowej, aby przygotować kilka ataków skradankowych lub sprawnie poruszać się po polu bitwy.
3. poziom
Na 3. poziomie Łotrzyki mogą wybrać swój Roguish Archetype. Wszystkie opcje mają swoje zalety, ale będą wymagać różnych rozkładów punktów umiejętności i featów, aby być w najlepszej formie.
Arcane Trickster
Źródło: Player’s Handbook
Zobacz nasz poradnik Arcane Trickster 5e.
Assassin
Źródło: Player’s Handbook
- 3rd Level
- Bonus Proficiency: Disguise Kit i Poisonor’s Kit mają swoje zastosowania, ale nie spodziewaj się, że rozwiąże to wszystkie twoje problemy.
- Assassinate: Główny powód, dla którego Assassins muszą starannie wybrać swoje featy i statystyki. Pójście na początku jest bardzo ważne, aby wyciągnąć z tego jak najwięcej. Kiedy to się łączy, twoi wrogowie są w dużych tarapatach.
- 9 Poziom
- Infiltracja Ekspertyza: To w dużej mierze zależy od rodzaju kampanii, w którą grasz. W grach nastawionych na walkę będzie bezużyteczna, ale w narracjach opartych na fabule, w których spędza się dużo czasu poza walką, Ekspertyza Infiltracji naprawdę błyszczy.
- 13 poziom
- Impostor: To samo co Infiltration Expertise, ale dla narracji opartych na fabule jest prawdopodobnie nawet lepsze.
- 17 poziom
- Death Strike: Kolejny mnożnik dla twoich ataków. Zdobycie Assassinate, Sneak Attack, PLUS Death Strike jest szalenie zabójcze.
Inquisitive
Źródło: Xanathar’s Guide to Everything
- 3rd Level
- Ear for Deceit: While useful to figure out when someone is lying, it’s situational and also not the end of the world if you do end up getting deceived.
- Eye for Detail: Lepsze niż Ucho do Oszustwa. Wrogowie, którzy lubią się chować lub być niewidzialni, mogą naprawdę zaszkodzić twojej grupie, jeśli nie jesteś na to przygotowany, a brak konieczności użycia całej akcji na ich poszukiwanie jest korzystny.
- Wnikliwa Walka: Jest to przekonujący powód, aby wypróbować Inquisitive Rogue. Ataki z ukrycia są twoim głównym źródłem obrażeń, więc możliwość ich użycia bez przewagi jest całkiem niezłym bonusem.
- 9. poziom
- Bystre oko: Percepcja jest kluczową umiejętnością, a Spokojne Oko zapewnia, że dostrzeżesz wszystko, co jest do dostrzeżenia.
- 13 poziom
- Nieomylny wzrok: Przydatne, ale brak wysokiego wyniku WIS u większości Łotrzyków osłabia użyteczność tej umiejętności. Mimo to, może cię uratować tylko w wielu przypadkach podczas kampanii.
- 17 poziom
- Oko na słabości: Więcej mnożników do obrażeń Rogue’s Sneak Attack. Niestety, inne podklasy Rogue’a mogą po prostu pompować znacznie wyższe liczby dzięki swoim cechom.
Mastermind
Źródło: Xanathar’s Guide to Everything oraz Sword Coast Adventurer’s Guide
- 3rd Level
- Master of Intrigue: Ten jest trudny do umiejscowienia. Wartość umiejętności, które zdobędziesz zależy od twojej kreatywności i umiejętności ich wykorzystania w kontekście kampanii.
- Master of Tactics: Master of Tactics czyni Rogue’a mniej samotnym wilkiem i może umożliwić kilka chorych gier zespołowych. Akcje pomocy są zawsze świetne, zwłaszcza jako akcja bonusowa, ale z tyloma realnymi akcjami bonusowymi dostępnymi dla Łotrzyka, możesz nie być w stanie uzasadnić częstego korzystania z tej akcji.
- 9. poziom
- Wnikliwy Manipulator: Nie zawsze będziesz miał okazję użyć tej umiejętności, zanim wybuchnie walka. Poza tym, poznanie wyników WIS, INT, czy CHA przeciwnika nie zmienia przebiegu walki.
- 13 poziom
- Przekierowanie: Przenoszenie obrażeń na sojusznika, który już cię osłania, to dość kiepska cecha.
- 17 poziom
- Dusza Oszustwa: Rozczarowująco specyficzna i sytuacyjna umiejętność. Jest to najprawdopodobniej najgorsza cecha 17 poziomu, jaką mogą otrzymać Rogue.
Zwiadowca
Źródło: Xanathar’s Guide to Everything
- 3rd Level
- Skirmisher: Możesz poruszyć się jako reakcja, ale dopiero gdy wróg zakończy swoją turę w pobliżu ciebie, więc prawdopodobnie zostałeś już zaatakowany. W niektórych sytuacjach może to być lepsza reakcja niż Niesamowity unik, ale zazwyczaj po prostu nie jest. Jeśli nie próbujesz stworzyć dystansu, aby użyć broni dystansowej, to Skirmisher jest dość słabą propozycją.
- Survivalist: Więcej biegłych umiejętności, i do tego ekspertyza w nich! Natura i Przetrwanie są świetnymi umiejętnościami, jeśli nie masz Rangera w drużynie.
- 9 Poziom
- Superior Mobility: Większa mobilność jest fajna, ale są o wiele lepsze sposoby na osiągnięcie tego przez Rogue’a niż ta cecha.
- 13 Poziom
- Mistrz Zasadzki: Przewaga w inicjatywie i przewaga w ataku aż do twojej następnej tury oznacza mnóstwo ataków z zaskoczenia. Aby to wykorzystać, będziesz chciał iść pierwszy, więc odpowiednio zaplanuj DEX i umiejętności.
- 17 poziom
- Nagłe Uderzenie: Tak, to więcej bonusowych akcji, ale jest to jedna z najlepszych dostępnych. Dodatkowe ataki oznaczają dodatkowe szanse na wyprowadzenie Sneak Attacks.
Swashbuckler
Źródło: Xanathar’s Guide to Everything oraz Sword Coast Adventurer’s Guide
Zobacz nasz poradnik Swashbuckler 5e.
Thief
Źródło: Player’s Handbook
- 3rd Level
- Szybkie ręce: Więcej opcji dla twojej bonusowej akcji Cunning Action. Użycie przedmiotu może być przydatne, ale to staje się całkiem dobre tylko wtedy, gdy DM pozwoli ci użyć eliksirów, ponieważ są one technicznie „magicznymi przedmiotami” i nie kwalifikują się do Szybkich Rąk.
- Praca na drugim poziomie: Skakanie dalej nigdy nie jest zbyt ekscytujące, a szybsze wspinanie się nie jest dużo lepsze.
- 9 Poziom
- Supreme Sneak: Będziesz w zasadzie niewykrywalny podczas skradania się. Bardzo przydatne, o ile twoi przyjaciele nie znudzą się tym, że zawsze czujesz potrzebę skradania się przed siebie.
- 13 poziom
- Użyj Magicznego Urządzenia: Chcę to pokochać, ale to naprawdę zależy od tego, jakie zabawki daje ci do zabawy twój DM. Jeśli uda ci się dostać w swoje ręce jakieś magiczne przedmioty, które mogą rzucać potężne zaklęcia, to z łatwością mogę zobaczyć to jako niebo w gębie. Wyobraź sobie, że masz część użyteczności bycia Czarodziejem bez minusów multiklasowania.
- 17 Poziom
- Złodziejski refleks: Złodziej nie jest tak efektowny jak Arcane Trickster czy Assassin, ale jest to bardzo dobra umiejętność. Zdobycie kilku obrotów w pierwszej rundzie walki może natychmiast przechylić szalę na twoją korzyść, zwłaszcza jeśli wykonasz dwa Ataki Skradania.
5 Poziom
Niesamowity Unik: Łotrzyki nie są najbardziej opancerzoną klasą w D&D, a Niesamowity Unik to fantastyczny sposób na unikanie obrażeń.
7 Poziom
Ewazja: DEX saves są teraz jeszcze lepsze, zapewniając, że nigdy nie otrzymasz pełnych obrażeń od źródeł wymagających jednego.
11 Poziom
Reliable Talent: Twoje biegłe umiejętności nie mogą wypaść gorzej niż 10, przed dodaniem bonusów. Łotrzyki mają wiele biegłości, więc zawsze wypadniesz dobrze, biorąc pod uwagę, że łączy się to z cechą klasową Expertise. Z 20 DEX zawsze wywindujesz co najmniej 23 z umiejętności opartych na DEX (10 z wywinięcia + 8 z biegłości z Expertise + 5 z modyfikatora DEX).
14 Poziom
Ślepy Zmysł: Niewidzialne stworzenia mogą być karalne, i prawdopodobnie będziesz zadowolony z posiadania tej cechy klasowej przynajmniej raz podczas kampanii.
15 Poziom
Śliski Umysł: Łotrzyki nie mają zazwyczaj wysokiego WIS. Mimo to, biegłość jest naprawdę przydatna.
18 Poziom
Elusive: W tym momencie Łobuz nie zejdzie łatwo, nawet ze swoimi średnimi punktami trafień.
20 Poziom
Skok Szczęścia: Zapewne zauważyłeś, jak potężne są cechy klasowe Łobuza, a Skok Szczęścia to wisienka na torcie. Już nigdy więcej nie przegapisz ataku lub nie zaliczysz testu umiejętności! Przynajmniej raz na krótki lub długi odpoczynek, tak jest.
Featy
Wybór featów zamiast ASI jest czymś, co każdy Rogue powinien rozważyć. Jednakże, ta decyzja w dużej mierze zależy od budowy, którą grasz. Większość Łotrzyków stanie się potężna, gdy ich DEX zbliży się do 20 i mogą sobie pozwolić na kilka featów tu i tam. Tymczasem Arcane Tricksterzy lubią inwestować punkty w INT, a skupiając się na featach, możesz mieć niskie statystyki. W każdym razie, to są featy, które są najczęściej brane pod uwagę przy budowaniu Rogue.
- Uwaga: +5 do inicjatywy jest OGROMNE i pomaga Rogue (najlepiej Assassinowi) być niezwykle skutecznym. Bycie odpornym na ataki z zaskoczenia jest również fantastyczne.
- Aktor: Może się naprawdę przydać i dobrze współgra z Assassinem.
- Crossbow Expert: To jest trudne. Crossbow Expert daje ci drugą szansę na wylądowanie twojego Sneak Attack, ale Rogue chcą również zmaksymalizować swój DEX tak szybko jak to możliwe, a są dostępne lepsze featy. To naprawdę zależy od twojego stylu gry i osobistych preferencji.
- Lucky: Uwielbiamy Lucky feat tutaj w Arcane Eye, i jest szczególnie dobry dla Rogue. Ponieważ Rogue są biegli w tak wielu umiejętnościach, ten feat jest dodatkową polisą ubezpieczeniową, aby nie oblać kontroli umiejętności. Pomoże ci także połączyć się z Sneak Attack, aby zadać obrażenia.
- Magic Initiate: Jeśli grasz z czarami Sword Coast Adventurer’s Guide, podniesienie Green Flame Blade lub Booming Blade jest bardzo opłacalne dla Rogue.
- Mobile: Mobile – zgadłeś – poprawia twoją mobilność. Łotrzyki lubią zadawać ogromne obrażenia, a potem schodzić z drogi, co czyni ten wyczyn doskonałym uzupełnieniem tego stylu gry.
- Sentinel: Sentinel jest świetny dla Rogue’ów, którzy lubią być w środku walki, pozwalając im na wykonywanie większej ilości Sneak Attacks i unieruchamianie wrogów.
- Sharpshooter: Jeśli grasz jako łucznik, to jest to rzecz niezbędna.
- Umiejętności: Posiadanie jeszcze większej liczby biegłości doskonale łączy się z cechą klasową Niezawodny Talent na 11 poziomie. Twoja postać może stać się go-to dla prawie każdej kontroli umiejętności.
- Skulker: Kolejna niesamowita opcja dla łuczników Rogue. Pomaga ci wykonywać ataki skradankowe i ukrywać się. Nadal przydatny bez wykonywania ataków dystansowych.
Mam nadzieję, że podobał ci się ten poradnik! Jeśli masz jakieś pytania lub uważasz, że pominęliśmy coś dla Rogue z 5e, śmiało i napisz komentarz poniżej. Jeśli podobają ci się nasze treści zasubskrybuj Arcane Eye!
Zapisz się do naszego newslettera i otrzymaj darmową przygodę!
Or follow us on Instagram,Twitter, Facebook, i Patreon
Roland Drews
Roland Drews jest twórcą treści i redaktorem w Arcane Eye. Kiedy nie ogląda koszykówki lub nie gra na gitarze, można go znaleźć czytającego, piszącego lub grającego w D&D. Obecnie mieszka w Bonn, w Niemczech ze swoją dziewczyną Jess.