Shuffleboard jest grą o spornym pochodzeniu, która prawdopodobnie rozpoczęła się około 500 do 600 lat temu w Europie. Polega na użyciu łopatek do „shove” krążków w kierunku obszaru docelowego i istnieje wiele wariantów w ramach gry, a także alternatywne nazwy, w tym deck shuffleboard i shovel-board. Król Henryk VIII był wielkim fanem tej gry, a zwłaszcza zakładów na nią! Gra jest podobna do wielu sportów, w szczególności do kręgli, curlingu oraz, w formie stołowej, do air hockey’a. W tym artykule zajmiemy się wyłącznie samą grą shuffleboard.
Przedmiot gry
Przedmiotem gry jest po prostu użycie łopatki do wbijania ważonego krążka do strefy punktowej w celu zdobycia punktów.
Gracze & Sprzęt
Shuffleboard jest rozgrywany przez dwóch graczy (gra pojedyncza, jeden przeciwko jednemu) lub czterech (gra podwójna, dwóch przeciwko dwóm). Gra się na odkrytym korcie o wymiarach 52 stopy długości na 10 stóp szerokości, choć istnieją różne wymiary nowych przenośnych i krytych kortów.
Kort ma trójkąty punktowane na obu końcach, poza którymi jest kolejne sześć stóp dla graczy, aby stać podczas gry na drugim końcu. Trójkąt jest podzielony na strefy punktowe z 10 na końcu, najbliżej graczy, następnie osiem, potem siedem, te ostatnie dwa z centralnym podziałem tworząc lewy i prawy obszar. U podstawy trójkąta znajduje się strefa kar „10 OFF”.
Gracze używają łopatkowatego kija zwanego tangiem, aby napędzać krążki (zwane ciasteczkami) w kierunku trójkąta punktowego. Tang, lub cue, nie może być dłuższy niż 6ft 3in. Gracz, który idzie pierwszy (zwykle decyduje rzut monetą) używa żółtych ciasteczek z graczem, który idzie drugi używa czarnych i ciasteczka mają sześć cali średnicy i nie są grubsze niż 1 cal.
Scoring
Gracze naprzemiennie „wysyłają” ciasteczka z celem uzyskania jak największej ich ilości do stref punktowanych. Wyniki są liczone dopiero po wystrzeleniu wszystkich ośmiu (po cztery) krążków, a krążek musi być w całości w strefie punktowej, aby został zarejestrowany – te dotykające linii nie liczą się.
Legalne jest celowanie własnymi strzałami w krążek gracza w celu usunięcia go ze strefy punktowej lub nawet do strefy 10 OFF, za co gracz otrzymuje karę minus 10 punktów. Jeśli krążek zawodnika znajduje się na linii 10 OFF, otrzymuje on karę pięciu punktów. Gracze tracą również 10 punktów, jeśli wystrzelą krążek poza boisko, również jeśli dotknie on linii bocznej.
Wygranie gry
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy osiągnie wcześniej ustalony cel, zazwyczaj 75 punktów, lub gracz z najwyższym wynikiem po 10 pełnych rundach, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. Jeśli obaj gracze lub strony osiągną 75 punktów w tej samej turze, wtedy gracz z najwyższym wynikiem zostaje zwycięzcą.
Zasady gry w Shuffleboard
- Gracz, który zaczyna jako pierwszy, jest ustalany przez rzut monetą, a następnie gracz, który uzyskał najwyższy wynik w poprzedniej turze, zaczyna grać jako pierwszy.
- Gracze strzelają po jednym krążku na raz i grają na zmianę.
- Jeden płynny, ciągły ruch do przodu musi być użyty do wystrzelenia krążka i żadne strzały „hakowe” nie są dozwolone.
- Zagranie krążkiem innego gracza otrzymuje 10 punktów kary.
- Gracz musi poczekać, aż krążek poprzedzającego go gracza będzie nieruchomy przed oddaniem strzału.
- Gra rozpoczyna się na przemian, więc zaczynasz na końcu boiska, na którym zakończyła się poprzednia gra.