Międzynarodowe Stowarzyszenie Krokieta
Sprzęt
Standardowy trawnik do gry w krokieta ma wymiary 35 x 28 jardów i jest oznaczony białą linią. Cztery krawędzie są określane jako 4 punkty kompasu geograficznego, gdzie południe jest jedynie granicą skierowaną w stronę pierwszej obręczy i nie ma nic wspólnego z prawdziwą orientacją magnetyczną. Niewidoczna linia, 1 jard od granicy, nazywana jest linią jardów, 4 miejsca, w których przecinają się linie jardów, nazywane są punktami narożnymi, a cztery kwadraty ograniczone przez te linie nazywane są kwadratami narożnymi. Odcinki południowej linii jardów od miejsca w południowo-zachodnim narożniku do środka oraz północnej linii jardów od miejsca w północno-wschodnim narożniku do środka nazywane są liniami baulk. Oczywiście, mniej formalne gry mogą być rozgrywane na mniejszych trawnikach.
Podstawowy zestaw do krokieta składa się z 6 obręczy, 1 kołka, 4 młotków i 4 piłek w kolorach czerwonym, czarnym, żółtym i niebieskim. Opcjonalne dodatki obejmują 4 klipsy do obręczy w odpowiednim kolorze, aby wskazać następny cel dla każdej piłki, mały młotek do wbijania obręczy i kołka w ziemię, 4 narożne chorągiewki i 8 narożnych kołków do oznaczania końców 4 linii jardów.
Kołek jest ustawiony dokładnie na środku trawnika. Obręcze są zawsze zorientowane w kierunku północnym i południowym. Hoop 5 jest umieszczony 7 jardów na północ od niego i ostatni hoop (powszechnie określane jako „Rover” i często barwione całkowicie lub częściowo czerwony) jest 7 jardów na południe. Pierwsza obręcz jest często barwiona w całości lub częściowo na niebiesko i umieszczona jest w odległości 7 jardów od granicy południowej i 7 jardów od granicy zachodniej. 3 pozostałe obręcze są podobnie umieszczone w pobliżu każdego rogu, każdy jeden 7 jardów od ich najbliższych granic.
Cel
Każda piłka musi przejść przez każdą obręcz dwa razy w odpowiedniej kolejności, a następnie uderzyć kołek. Kolejność jest następująca:
Oczko 1 Południowo-Zachodni róg Północny
Oczko 2 Północno-zachodni róg Północny
Oczko 3 Północno-Wschodni róg Południowy
Oczko 4 Południowo-Wschodni róg Południowy
Okole Centrum-Południe Północne
Okole 5 Centrum-Północne Północne
Piłki następnie „wracają” przez każdą obręcz w odwrotnym kierunku, jak poniżej:
Opona 2 Północno-zachodni róg Południowy
Opona 1 Południowo-Zachodni róg Południowy
Opona 4 Południowo-Wschodni róg Północny
Opona 3 Północno-Wschodni róg Północny
Opona 5 Centrum-Północny Południowy
Rover Centrum-Południowy Południowy
Na koniec, piłka musi trafić w kołek, co jest określane jako „pegging out”, po czym piłka jest usuwana z trawnika. Celem jest bycie pierwszym, który wybije obie piłki.
Start
Potem rzucana jest moneta, a zwycięzca wybiera parę piłek – albo czarną i niebieską, albo czerwoną i żółtą. Gracz z niebieską kulą idzie pierwszy, a następne trzy tury wykonuje się grając czerwoną, czarną i wreszcie żółtą kulą. Każda piłka zaczyna się przez umieszczenie na jednej z linii baulk, skąd jest uderzony z młotkiem do pola gry.
Doświadczony gracz Croquet biorąc pierwszy strzał będzie zazwyczaj uderzyć niebieską piłkę do obszaru trawnika na tyle blisko, aby skusić przeciwnika, aby spróbować uderzyć niebieską piłkę z czerwonym, ale na tyle daleko, że czerwona piłka jest prawdopodobne, aby przegapić i kończy się w zasięgu uderzenia niebieskiej piłki dla niebieskiego gracza w następnej kolejce. Tak więc, już od pierwszego strzału, złożona taktyka gry w krokieta staje się oczywista. Początkujący nie muszą się martwić o tej złożoności, jednak, jak gra może być równie przyjemne, gdy odtwarzane bez strategii conniving!
Podstawowe Play
Po czwartej kolejce, każda tura zaczyna się od gracza decydującego, który z dwóch piłek do gry. Wybrana piłka jest grana przez całą turę, a druga piłka jest określana jako „piłka partnera”. Turę kończy się, gdy uderzenie nie przechodzi przez obręcz lub uderzyć inną piłkę.
Jeśli piłka przechodzi przez następną obręcz w prawidłowym kierunku, piłkę uważa się za „uruchomiony obręczy” i że gracz jest uprawniony do kolejnego uderzenia. Piłka nie jest uważana za prowadzoną przez obręcz, dopóki cała piłka nie przejdzie przez obręcz. Ponieważ obręcz ma głębokość, powinno być jasne, że oznacza to, że cała piłka musi przejść przez przód obręczy, ale co istotne, nie musi przejść całkowicie na drugą stronę, tj. prosta krawędź umieszczona z przodu obręczy (po stronie, w którą wpada piłka) nie powinna dotykać piłki.
Jeśli piłka uderzy inną piłkę, nazywa się to „rokietem”. Rokiet uprawnia gracza do dwóch dodatkowych uderzeń. Pierwsze dodatkowe uderzenie jest specjalnym rodzajem strzału zwanym „krokietem”, a drugie jest normalnym uderzeniem. Aby „wziąć krokieta”, gracz musi podnieść piłkę i umieścić ją tak, aby dotykała piłki, z którą się zetknęła („piłka z krokietem”). Następnie gracz uderza w piłkę w taki sposób, że krokietowana piłka również się porusza. Żadna z piłek nie powinna przetoczyć się poza pole gry. Oczywiście, jeśli uderzana bila jest bilą przeciwnika, celem gry będzie takie zagranie, aby własna bila gracza dobrze sobie radziła, podczas gdy bila przeciwnika (zwana teraz „krokietowaną”) znajdzie się w niekorzystnym położeniu. Z drugiej strony, jeśli krokietowana piłka jest piłką partnera, celem będzie poruszenie obu piłek w pomocny sposób.
Podczas tury, gracz może krokietować każdą z pozostałych trzech piłek tylko raz pomiędzy każdą obręczą. Po obręcz została uruchomiona lub na początku nowej tury, gracz może roquet wszystkie trzy kulki ponownie. Zręczni gracze wykonują rokietowanie w taki sposób, aby zbijana bila została wbita w pozycję, która ułatwi następny strzał do krokieta lub sprawi, że będzie on bardziej korzystny. Strzał, który wybija zbijaną kulę do znacząco innej pozycji nazywany jest „rush”.
Jeśli bila dotyka więcej niż jednej kuli podczas uderzenia, tylko pierwsza uderzona bila jest uznawana za zbijaną. Jeśli piłka dotknie innej piłki, a następnie uruchomi obręcz, tylko rokiet jest liczony, a obręcz nie jest uważana za uruchomioną. Uderzenia kontynuacyjne nie kumulują się, więc na przykład, jeśli krokiet spowoduje, że piłka gracza zbija inną piłkę, gra jest kontynuowana kolejnym krokietem, po którym następuje jedno uderzenie kontynuacyjne.
Gracz może zbić inną piłkę przez obręcz lub na kołek i jeśli obręcz lub kołek jest następnym celem dla tej piłki, liczy się. Gracze będą czasami próbować celowo zrobić to do ich partnera piłkę. Doświadczeni gracze czasami udaje się zakończyć grę, wykorzystując swoją kolej, aby uruchomić swoją piłkę grał i ich piłkę partnera przez ostatnie kilka obręczy i peg out.
Turniej składa się więc z uderzeń, które często powodują dodatkowe uderzenia i krokiety, a to pozwala graczowi kontynuować turę w nieskończoność, tak, że gracze często uruchomić kilka obręczy w jednej turze. Taki bieg jest określany jako „break”. W tym względzie Croquet jest podobny do Snookera, Bilarda i Poola, gdzie najlepsi gracze to ci, których strzały nie tylko osiągają swój bezpośredni cel, ale także starannie ustawiają kolejne strzały. Najlepsi gracze regularnie zaliczają „all-round break”, biegnąc przez wszystkie 12 obręczy w jednej kolejce, a naprawdę zręczni ludzie mogą również spowodować, że ich piłka partnerska przebiegnie kilka obręczy w trakcie takiego wyczynu!
Bieganie poza boiskiem i za liniami jardów.
- Piłka jest poza boiskiem, jeśli jakakolwiek jej część przekracza lub leży nad jakąkolwiek częścią linii granicznej.
- Każda piłka, która wybiegnie poza boisko, musi być umieszczona na linii jardów najbliższej miejscu, w którym przekroczyła linię graniczną przed następnym uderzeniem.
- Każda piłka, która zatrzyma się w obszarze pomiędzy linią graniczną a linią jardów, musi być również przeniesiona do najbliższego punktu na linii jardów przed następnym uderzeniem, chyba że jest to piłka, która ma być ponownie uderzona po uruchomieniu obręczy lub uderzeniu w krokieta. W tym przypadku piłka jest uderzana tam, gdzie leży.
Kary i wyjątki
- Tura kończy się, jeśli zostanie uderzona niewłaściwa piłka. W tej sytuacji piłki są cofane do miejsc, w których znajdowały się przed uderzeniem.
- Tura kończy się natychmiast po wykonaniu podwójnego uderzenia (słychać więcej niż jeden dźwięk, gdy młotek uderza w piłkę). W tej sytuacji piłki są cofane do miejsc, w których znajdowały się przed uderzeniem. Dozwolone jest jednak, aby młotek uderzył w piłkę po raz drugi PO tym, jak uderzył w inną piłkę.
- Runda kończy się, gdy nastąpi uderzenie „miażdżące”, w którym piłka jest popychana przez młotek nieporuszająca się o obręcz.
- Runda kończy się po krokiecie, jeśli któraś z piłek potoczy się poza kort.
- Runda kończy się po krokiecie, jeśli krokietowana piłka nie poruszy się. W tej sytuacji, kulki są przenoszone z powrotem do ich miejsc przed uderzeniem.
- Jeśli piłka przechodzi przez obręcz w złym kierunku, nie może uruchomić tę obręcz, dopóki piłka nie przejdzie w pełni przez obręcz w złym kierunku. Alternatywnie może obejść obręcz i wejść do niej z właściwej strony.
Podsumowanie
Jak tylko piłka przejdzie przez ostatnią, „rover”, obręcz, piłka jest „rover”. Zazwyczaj najlepiej jest nie peg out natychmiast, ale pozostawić piłkę „roving” tak, że może być używany do pomocy partnera piłkę do końca. Gra jest wygrana, gdy obie bale zostaną wybite. Nawet średnio zręczni gracze mogą wybić obie piłki w jednej kolejce.
Gra podwójna
Na początku gry każdy gracz otrzymuje piłkę i każdy gracz może grać tylko swoją przydzieloną piłką. Tak więc dla każdej tury, gracz władający młotkiem jest określany przez decyzję partnerstwa co do tego, którą piłką będzie grał. Gra jest identyczna do gry singlowej we wszystkich innych aspektach.
American Association Croquet
W Ameryce i Kanadzie gra się w zmodyfikowaną grę z nieco innymi terminami: „obręcze” są nazywane „furtkami”, a furtka jest „przekazywana” zamiast „prowadzona”. Kort jest tej samej wielkości 105 stóp na 84 stóp.
Gra nie ma linii baulk – zamiast tego piłki są umieszczone przed pierwszym wicket przed ich pierwszym uderzeniem, odległość od wicket jest długość „głowy młotka”.
W przeciwieństwie do Międzynarodowego krokieta, obroty są podejmowane w kolejności – niebieski, czerwony, czarny następnie żółty – przez całą grę.
Gra jest bardziej skomplikowana ze względu na zasadę „żywy i martwy”. Podobnie jak w grze International, piłka roqueted nie może być roqueted ponownie, dopóki gracz piłka przeszła przez jego następnego wicket. Jednakże, w przeciwieństwie do gry międzynarodowej, bila NIE staje się dostępna do ponownego zbijania w momencie rozpoczęcia nowej tury. Bila gracza jest uważana za „żywą” na innej bili, gdy ta jest dostępna do zbijania i „martwą”, gdy ta bila została zbijana, aż do czasu, gdy bila gracza przejdzie przez następną furtkę. Ponieważ trudno jest śledzić, które piłki są żywe lub martwe dla każdej z pozostałych piłek, utrzymuje się specjalną „tablicę martwości”, na której pokazany jest stan każdej piłki w stosunku do pozostałych.
Amerykański krokiet ogrodowy
Jest to popularna gra rodzinna rozgrywana w USA i Kanadzie. Pole jest około 100 x 50 stóp, ale mniejsze rozmiary są w porządku, a często granice są podyktowane bardziej przez wielkość i kształt ogrodu niż konwencja! Dziewięć furtek i dwa paliki są używane. Końcowy palik” jest umieszczony w połowie punktu południowej granicy sześć stóp w. Dwie furtki są umieszczone na północ od tego stosu jeden na 6 stóp w kierunku centrum, drugi dalsze sześć stóp w kierunku centrum. Szesnaście dalszych stóp na północ dwie furtki są umieszczone, każda sześć stóp w z każdej strony. 16 kolejnych stóp znajduje centralną furtkę umieszczoną w dokładnym środku trawnika. Pozostałe cztery furtki są umieszczone jak w lustrzanym odbiciu południowej połowie trawnika i „obracając palik” kończy układ sześć stóp od północnej granicy.
Gra rozpoczyna się od gracza umieszczenie piłki, długość młotka przed palik wykończeniowe tak, że pierwszy strzał jest normalnie udaru piłkę przez pierwsze dwie furtki. Gra składa się z dwóch połówek – najpierw piłka podróżuje na północ przez 7 furtek i uderza w „obracający się kołek”. Następnie piłka wędruje na południe przez 7 furtek i kończy grę uderzając w palik kończący. Kolejność furtek w pierwszej połowie jest następująca – dwie południowe furtki, południowo-zachodnia furtka, środkowa furtka, północno-zachodnia furtka i wreszcie dwie furtki przed palikiem kończącym. Piłka wraca przez dwa północne furtki, północno-wschodniej furtki, furtki centrum, południowo-wschodniej furtki i dwóch południowych furtek.
Zasady są podobne do amerykańskiej gry, ale bez „żywy lub martwy” zasady. Powrót stawka liczy się jak furtka w większości aspektów, tak, że po powrocie stawka jest hit, wszystkie trzy inne kulki mogą być roqueted ponownie.
Po roquet jest wykonane, gracz ma dwa dodatkowe strzały, ale pierwszy z nich jest albo krokiet lub normalny strzał według gracza discretion.
Gdy piłka przechodzi przez dwie furtki lub przechodzi przez furtkę, a następnie uderza w powrocie stawkę w jednym uderzeniu, dwa dalsze uderzenia są dozwolone. Jednak dodatkowe uderzenia nadal nie są kumulatywne, więc, na przykład, jeśli piłka roquets inny bezpośrednio z krokieta lub po przejściu przez furtkę, a następnie tylko krokiet i kontynuacji uderzenia z roquet są dostępne.
Ostatnia różnica jest to, że podczas krokieta, gracz może umieścić swoją stopę na własnej piłki tak, że pozostaje tam, gdzie jest, podczas gdy piłka krokietowane jest wysyłane strzelanie do krzewów!