Rodzina: Piramida
Kategorie: Popularne, Myślicielskie, Nagradzające, Ładne, Nietypowe
Warianty:
Also Known As: Pile of Twenty-Eight
Piramida to jeden z klasycznych pasjansów. Jest łatwy do nauczenia, tworzy ładne wzory na stole i ma zaskakującą głębię w swojej strategii. Jego niezwykły system punktacji nagradza wczesne zwycięstwa.
Układ
Tasuj talię i ułóż 28 kart, twarzą do góry, w piramidę: jedna karta na górze, dwie w rzędzie pod nią i zachodzące na siebie, trzy w następnym rzędzie, i tak dalej aż do dolnego rzędu siedmiu kart. Każda karta oprócz tych z dolnego rzędu powinna być nałożona na dokładnie dwie karty z rzędu poniżej. Pozostałe karty należy umieścić w magazynie, obrazkiem do dołu. Dwa inne stosy, talon i stos kart odrzuconych, rozpoczynają grę puste.
Rozgrywka
Karty mogą zostać wyciągnięte z talonu, po jednej na raz, i umieszczone zakryte na talonie. Zarówno wierzchnia karta z zasobów, jak i wierzchnia karta z talonu są dostępne do gry, podobnie jak wszystkie karty w piramidzie, które nie są zakryte przez inne karty. Pary dostępnych kart, które mają rangę 13 (np. as + dama, lub 5 + 8) mogą być dobierane i odrzucane. Króle mogą być odrzucane pojedynczo.
Solitaire do Świtu automatycznie odrzuca dobrane pary, kiedy odrzucasz jedną kartę na drugą. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy upuszczasz kartę z zasobów na talon. Nawet jeśli upuszczona karta pasuje do górnej karty talonu, para nie zostanie odrzucona. Aby odrzucić dobraną parę z wierzchu talonu, kliknij przycisk Odrzuć parę.
Rozdawanie kart
Gdy zasoby zostaną opróżnione, możesz je wymienić, podnosząc talon i odwracając go, aby ponownie uzupełnić zasoby. Możesz uzupełnić zasoby dwa razy, w sumie trzy razy. (W Pasjansie do Świtu, talia zostanie odkryta pod pustymi zasobami. Kliknij na talię, aby uzupełnić zasoby.)
Cel
Celem jest odrzucenie wszystkich kart.
Punktacja
Ponieważ trudno jest wygrać grę w Piramidę, istnieje system punktacji, który pozwala grać na „par”. Rozegraj grę do końca; jeśli uda Ci się odrzucić wszystkie karty w piramidzie, zanotuj, czy zrobiłeś to podczas pierwszego, drugiego, czy trzeciego przejścia przez zasób. Kiedy gra się skończy (nie ma już możliwości wykonania kolejnych ruchów, a ty wykorzystałeś oba swoje wykupienia), policz karty, które nie zostały odrzucone. Oblicz swój wynik, odejmując tę liczbę od:
- 50, jeśli oczyściłeś piramidę w pierwszym przejściu; lub
- 35, jeśli oczyściłeś piramidę w drugim przejściu; lub
- 20, jeśli oczyściłeś piramidę w trzecim przejściu; lub
- 0, jeśli nie oczyściłeś piramidy.
Jeśli uda Ci się rozegrać sześć gier i zakończyć je z wynikiem zero lub więcej, osiągnąłeś parytet i wygrałeś mecz. Pasjans do Świtu liczy wygraną tylko wtedy, gdy wszystkie karty są odrzucone, ale również oblicza Twój wynik dla każdej gry i utrzymuje bieżącą sumę.
Wprawny gracz może wygrać aż jedną grę na cztery, lub osiągnąć średnio pięć punktów na grę w czasie.
Porady
Przypadkowy system punktacji Piramidy oznacza, że możesz wybrać albo grę dla zwycięstw, albo dla wysokich wyników; nie zawsze jest to to samo.Często możesz uzyskać całkiem wysoki wynik, ale wciąż brakuje Ci kilku kart do pełnego zwycięstwa, podczas gdy gra o zwycięstwo może kosztować Cię wyższy wynik.Gra o wysokie wyniki jest łatwiejsza i częściej kończy się sukcesem niż gra o pełne zwycięstwo, a często i tak prowadzi do wygranej.
Wysokie wyniki zdobywa się przez oczyszczenie piramidy, a im szybciej tym lepiej.
Aby grać o wysokie wyniki, nigdy nie odrzucaj kart z zasobów lub talonu, jeśli możesz je odrzucić z piramidy. (Nigdy? No cóż, prawie nigdy! Przeczytaj dalej, aby dowiedzieć się o wyjątkach.)
Warto poświęcić chwilę przed rozpoczęciem gry, aby przestudiować piramidę.Możesz odkryć (na przykład), że w piramidzie znajdują się trzy Walety, które nie mogą być odkryte, dopóki nie zostanie odrzucona 2, niżej w dół.Oznacza to, że aby oczyścić piramidę, musisz dopasować tę 2 do jedynego pozostałego Waleta. Jeśli zamiast tego dobierzesz do pozostałego waleta inną dwójkę, to sam siebie skazałeś na porażkę. To jest wyjątek od zasady „zawsze dobieraj w piramidzie”. Chociaż zazwyczaj mądrze jest dobierać w piramidzie jak najszybciej, to czasami musisz zwlekać, aż będziesz mógł dobrać inną dwójkę, aby usunąć blokadę.(I tak, czasami dwójka zablokuje wszystkie cztery walety, a wtedy nie masz co liczyć na oczyszczenie piramidy. Ale to nie zdarza się często.)
Prawie zawsze mądrze jest opóźnić odrzucenie pasujących par w talonie. Powinieneś poczekać do późnego etapu gry, kiedy możesz być pewien, że nie będziesz musiał rozdzielać pary, aby odblokować piramidę. Czasami jednak możesz bezpiecznie odrzucić taką parę już na początku gry, aby dobrać się do niedawno zakrytej karty w talonie. Nie rób tego, dopóki nie będziesz pewien, że nie będziesz potrzebował tej pary później.