„Budowanie” to dość szeroki temat. Istnieje wiele gier, w których buduje się różne rzeczy i mogą one być bardzo różne. Na szczęście podzieliłem tę listę 20 najlepszych gier budowlanych na PC na cztery części, z których każda obejmuje podkategorię tego wielkiego, niechlujnego gatunku.
Istniały pewne ogólne kryteria włączenia na listę: gry musiały mieć jakiś rodzaj „oka w niebie” kamery POV, co oznacza, że Minecraft, Space Engineers i tym podobne będą musiały poczekać na inną listę. Pominąłem również gry o budowie pojazdów, takie jak Besiege i Nimbatus, ponieważ uważałem je za odrębne gry.
Gry RTS z większym naciskiem na prowadzenie wojny niż budowanie bazy, w tym gry typu tower defence, zostały (w większości) pominięte, podobnie jak gry we wczesnym dostępie. Ale poza tym, przygotuj swój mousewheel na energiczne przewijanie, oto 20 najlepszych gier budowlanych na PC. (Lub ogranicz przewijanie dzięki tym pomocnym linkom do kategorii.)
Najlepsze gry w budowanie miasta
Najlepsze gry w budowanie bazy
Najlepsze gry typu tycoon
Najlepsze gry typu colony sim
Nie widzisz gry, która twoim zdaniem powinna znaleźć się na tej liście, lub szukasz czegoś zupełnie innego? Daj nam znać – uprzejmie – w komentarzach, lub przeskocz do naszych wyborów najlepszych gier na PC, aby poszerzyć swój zakres.
Najlepsze gry o budowaniu miast
Gry o budowaniu miast, gdzie pracujesz na zbyt wielką skalę, aby przejmować się indywidualnym życiem swoich mrówkowatych obywateli.
Cities: Skylines
Zawodnik, który stał się mistrzem „realistycznych” city builderów, Cities firmy Paradox: Skylines dorastało w cieniu gatunku SimCity, a skończyło się na niemal całkowitym jego przyćmieniu. Skylines przybiło tak wiele kwestii kluczowych dla symulacji budowy nowoczesnych miast, z jej pakietem rozmieszczenia dróg i mechaniką ruchu, będącą czymś w rodzaju arcydzieła, oraz solidnymi systemami podziału na strefy, transportu publicznego i wszystkich innych rzeczy, które brzmią nudno na papierze, ale stają się pożerająco wciągające, gdy już się w nich utknie.
C:S jest tak wszechstronne, jak tylko się da, z praktycznie każdym projektem miasta możliwym do zrealizowania przy odrobinie pomyślunku. Jeśli jest za to jakaś cena, to jest nią to, że gra jest bardzo sandboksowa, bez wielu konkretnych celów w zasięgu wzroku. Ale jeśli jest to dla ciebie problemem, lub jeśli stwierdzisz, że osiągnąłeś swój apetyt na możliwości podstawowej gry, istnieje tak obszerny katalog oficjalnych DLC i modów tworzonych przez społeczność, że nigdy nie zabraknie ci nowych sposobów na budowanie.
Emperor: Rise Of The Middle Kingdom
Seria historycznych city builderów stworzonych przez Impressions w późnych latach 90-tych jest powszechnie postrzegana jako jeden ze znaków wodnych dla całego gatunku, a ta seria osiągnęła swój zenit z Emperor, grą o budowaniu miast przez tysiące lat chińskiej historii. I tak, możesz zbudować Wielki Mur. Jest to ogromne, ale satysfakcjonujące przedsięwzięcie, i nie ma nic przyjemniejszego w moim doświadczeniu z grami na PC, niż oglądanie setek małych chłopów z taczkami, chrząkających w tę i z powrotem, aby wypełnić ogromne drewniane ramy brudem.
Jak starsze rodzeństwo Caesar III, Pharaoh i Zeus, Emperor polega na zaopatrywaniu budynków mieszkalnych we wszystkie rzeczy, których potrzebują, aby stać się naprawdę ekskluzywne, głównie poprzez upewnianie się, że „spacerowicze” generowani przez coraz bardziej wymyślne budynki usługowe i rynki wędrują obok nich regularnie. Jest w tym pewna wprawka, ale gra sprawia, że jest to dość intuicyjne do przyswojenia i jest wielka przyjemność w używaniu budynków do zbierania i przetwarzania zasobów, jak również handlu, aby uzyskać dobra, których coraz bardziej wymagający arystokraci potrzebują, aby przetrwać dzień.
Frostpunk
Frostpunk to wspaniały cios w trzewia. Znajdujesz się w steampunkowej, wiktoriańskiej scenerii, która jest tak dobrze zrealizowana, że unika typowej dla tego podgatunku ciapowatości, i jesteś w poważnych tarapatach. Świat staje się coraz zimniejszy i zimniejszy w zastraszającym tempie, a ty musisz jakoś zbudować miasto, które może to przetrwać, wykorzystując siłę roboczą, którą uda ci się zebrać z otaczającej cię dewastacji. Poczucie grozy i desperacji jest bezlitosne, ale to sprawia, że momenty postępu i osiągnięć są tym słodsze.
To naprawdę jest też piękne. Począwszy od drobnych akcentów, takich jak ślady stóp pozostawione przez pracowników na śniegu, przez pękający szron, który pojawia się na interfejsie użytkownika, gdy robi się naprawdę zimno, po ogromną ścieżkę dźwiękową – poziom zanurzenia sensorycznego jest szalony. W grze położono też duży nacisk na narrację, z wyraźną historią i kilkoma wydarzeniami, których czas można zapamiętać, co oczywiście obniża wartość powtórek. Ale z kilkoma nowymi scenariuszami wydanymi jako DLC i bardziej sandboksowym trybem Endless Mode, przekonasz się, że minie dużo czasu, zanim stracisz ochotę na Frostpunka.
Anno 1800
Anno 1800 widzi cię budującego miasta na wielu wyspach w – niespodzianka! – roku 1800. Samo budowanie miast jest solidne, ale nie rewolucyjne, ale to, co czyni tę grę wyjątkową, to fascynujący zestaw mechanik związanych z zarządzaniem osadami na różnych poziomach rozwoju na wielu lądach. A potem zaczyna się prawdziwa zabawa, gdy otwiera się Nowy Świat, pozwalając ci rozprzestrzenić się na zupełnie nową mapę z jej własnymi zasobami i zasadami.
To gra, która daje ci wiele talerzy do obracania: oprócz twoich licznych osad, będziesz miał szlaki handlowe do zarządzania, minigry questowe w stylu „wybierz sobie przygodę” do rozegrania, a nawet ograniczoną walkę morską RTS do przeprowadzenia z przeciwnikami AI i piratami. Ale kiedy już opanujesz tempo gry, oznacza to, że rzadko będziesz miał nudne chwile lub utkniesz w martwym punkcie, czekając, aż zgromadzą się zasoby. Do tego wszystkiego zachwyca wyglądem, z porozrzucanymi wszędzie bujnymi plażami i miastami, które są warte przybliżenia, by zobaczyć je z bliska.
Surviving Mars: Green Planet
Byłem letni na oryginalnym wydaniu pozaziemskiego setera osadniczego Surviving Mars, ale DLC Green Planet, które zrestrukturyzowało grę wokół megaprojektu terraformacji, absolutnie zmieniło ją dla mnie. Jeśli kiedykolwiek czytałeś klasyczną trylogię science fiction Czerwony, Zielony i Niebieski Mars autorstwa Kima Stanleya Robinsona, możesz być pewien, że ta gra jest tak bliska adaptacji tych książek, jak tylko istnieje we współczesnej grze.
To poczucie ciągłego, nieskończenie małego postępu, które uwielbiam. Zmiana całej powierzchni planety to ogromna praca, więc musisz ją rozpocząć, gdy twoja osada jest malutka i nowa. W tym momencie, zanim zdobędziesz środki na masową inżynierię planetarną, wydaje się to być sikaniem na wiatr – ale z czasem to się sumuje. Kiedy patrzysz na kryzys w gospodarce wodnej, który próbujesz rozwiązać od pół godziny i widzisz prawdziwą zieleń na krajobrazie, to jest magia i oddaje powolną radość z utrzymania ogrodu w najbardziej nieoczekiwany sposób.
Najlepsze gry o budowaniu bazy
Gry o budowaniu i umacnianiu bazy w obliczu rzeczy, które chcą ją zniszczyć.
Factorio
W Factorio nie budujesz miasta. Żaden mieszkaniec nie będzie nazywał miejsca, które zbudujesz domem, chyba że liczyć zautomatyzowane drony lub fale słusznie wściekłych insektów, które zginą w jego obronie. To metropolia zaplanowana i zbudowana przez jej jedynego mieszkańca – kosmicznego włóczęgę, którym sterujesz – w jednym celu. To jest maszyna. Olbrzymia, piekielnie skomplikowana maszyna, która w końcu skonstruuje statek kosmiczny.
I w jakiś sposób, poprzez czystą błyskotliwość swojego projektu, Factorio sprawia, że jest to nieskończenie mniej zniechęcające niż powinno być. Gra nakłania cię do tego wyczynu inżynieryjnego poprzez tysiące drobnych kroków, małych Eurekae, które piętrzą się aż do momentu, gdy spojrzysz na to, co zrobiłeś w całym swoim ogromie i poczujesz się jak geniusz. Bądźcie jednak ostrzeżeni: to jest wciągające. Szef RPS, Graham, uważa Factorio mniej za grę, a bardziej za przekleństwo: mroczną magię, która sprawia, że czas znika, a gracz nie jest świadomy jego upływu. Pozwól, by maszyna cię wessała.
They Are Billions
W dużej mierze jak Frostpunk, They Are Billions to ponura gra o odpieraniu przytłaczających przeciwności losu za pomocą wiktoriańskiej pomysłowości, tyle że tutaj Steampunk jest nieco bardziej chamski, a zamiast zimna jest ogromna, ogromna, ogromna liczba zombie. Może nie są to miliardy, ale kiedy pędzą na twoją bazę, wydają się bardziej jak ciecz niż masa pojedynczych napastników, są tak gremialne. I oczywiście, gra polega w dużej mierze na budowaniu murów, wieżyczek i żołnierzy, którzy powstrzymają ich przed dodaniem twoich obywateli do ich wielkiej, głodnej partii.
Ale to nie jest tylko tower defence; musisz także zbudować gospodarkę, która dostarczy materiałów do twoich fortyfikacji, pomieści pracowników, którzy sprawią, że będą one funkcjonować, i utrzyma ich przy życiu. W rezultacie otrzymujemy fascynującą, dwuwarstwową grę, w której grasz w małego, solidnego budowniczego miast, a jednocześnie prowadzisz tytaniczny, permanentny, ostatni bastion na zewnętrznych murach. Dwa świetne smaki, które moim zdaniem świetnie do siebie pasują.
Don’t Starve
Don’t Starve ma jeden z najlepszych tytułów w historii gier i trzyma się go bezlitośnie. Jesteś jakąś nieszczęsną animowaną postacią, wyrzuconą na kapryśne, wycięte z papieru piekielne pustkowia, a twój żołądek powoli więdnie. Musisz znaleźć jedzenie, albo umrzesz. Musisz stworzyć światło w nocy, albo umrzesz. Musisz przygotować schronienie i ciepło na zimę… albo umrzesz. Rozumiecie już ten obraz? Całe doświadczenie to ciągła, napięta walka z entropią, w której czujesz się strasznie kruchy, a rozwiązanie każdego problemu tworzy dwa kolejne. To jest as.
„Ale to jest gra o przetrwaniu!” Cóż, tak, jest. Ale wtedy, kluczem do przetrwania w Don’t Starve jest powolne i żmudne składanie obozu z rzeczy, które znajdziesz rozrzucone w dziczy. Na początku jest to gówniane ognisko i może nędzny śpiwór, ale w końcu pojawiają się lodówki, pułapki na króliki i farmy, a nawet dziwaczne domy, w których mieszkają okropne świnie. Wkrótce nabierze to charakteru budowniczego osiedli, a ty staniesz się niezmiernie dumny z ciężko wywalczonego skupiska ruder i śmieci, które utrzymują cię przy życiu.
Stronghold HD
W serii Stronghold, hybryd RTS polegających na budowaniu zamków, było kilka hitów i kilka porażek. Ale zwłaszcza od czasu remastera HD, oryginalna gra wytrzymała próbę czasu jako najsolidniejsza z całego zestawu. Jest to gra o budowaniu średniowiecznego zamku, wraz z gospodarką, aby utrzymać go uruchomić, a armia żołnierzy z brytyjskim akcentem regionalnym do obrony swoich murów. Następnie bronisz wspomnianych murów, używając wszelkiego rodzaju zabawnych sztuczek (w tym dołów ze smołą, które mogą zostać podpalone przez płonące strzały!), aby utrzymać głupców i łobuzów z dala od swojej twierdzy.
Do gry dołączonych jest mnóstwo scenariuszy, jak również tryb wieloosobowy, ale prawdziwą przyjemnością Stronghold jest jej mięsista kampania, która stawia cię przed szeregiem zróżnicowanych wyzwań – niektóre z nich to budowanie, niektóre obrona, a niektóre atak – z ostatecznym celem pokonania twojego nemezis, Wolf Off Of Gladiators. W najlepszym wydaniu jest to Helm’s Deep ze sztywno animowanymi rycerzami zamiast orków, i jest mnóstwo zabawy w ustalaniu, gdzie umieścić swoje ściany kurtynowe, broń oblężniczą i koszmarne pułapki ogniowe.
Age Of Empires 2 Definitive Edition
AoE2 z 2000 roku było fantastyczną grą strategiczną: świetnie zbalansowaną, o doskonałym tempie i oferującą właściwą mieszankę gry ekonomicznej i militarnej. Miała wbudowany świetny edytor scenariuszy, świetną ścieżkę dźwiękową i kolorową średniowieczną estetykę, która zestarzała się co najmniej tak dobrze, jak kosmiczna Starcrafta. Definitive Edition, jednakże, jest czymś więcej niż tylko wypasionym zombie AoE2. To gigantyczny seksowny Frankenstein, z zawartością pięciu oddzielnych rozszerzeń (z których cztery zostały pierwotnie stworzone przez niezwykle utalentowanych fanów, a ostatnie powstało w 2016 roku), oraz całym zamkiem pełnym zupełnie nowej zawartości, przyszytej do ciała oryginalnej gry.
I tak, wiem, że powiedziałem, że na tej liście nie będzie żadnych czystych gier RTS. Ale kocham AoE2 tak bardzo, że musiałem zrobić wyjątek. I zdecydowanie jest tu więcej budowania niż w przeciętnym RTS, z umieszczaniem zamków, murów, wież i budynków produkcyjnych tworzących główną część każdej gry. Nawet jeśli same umiejętności budowlane nie pozwolą ci daleko zajść w cudownie odrodzonej scenie multiplayer w AoE2, satysfakcja ze zgrabnego odgrodzenia swojej osady i odparcia ataku wroga nigdy się nie znudzi.
Najlepsze gry z gatunku tycoon
Gry o budowaniu fizycznych siedzib firm, których celem jest zarobienie mnóstwa brudnych, paskudnych pieniędzy.
OpenTTD
Transport Tycoon Deluxe jest tak czcigodny, jak one przychodzą, pochodzi ze starego, dobrego 1994 roku i pozostaje odwiecznym ulubieńcem ludzi, którzy naprawdę lubią budować i zarządzać ogromnymi operacjami logistycznymi. I choć oryginalnej gry nie można znaleźć w większości sklepów na PC, to nic nie szkodzi, bo już dawno została wyparta przez OpenTTD – fanowskiego następcę z większymi mapami, obsługą sieci LAN i możliwością gry online dla 255 graczy. To jest… dużo ludzi.
OpenTTD nie jest ostrą jazdą z dreszczykiem: to jest tak samo o rzeźbieniu całego ludzkiego krajobrazu jak i o budowaniu stacji kolejowych i zarabianiu pieniędzy. Szczególnie, gdy grasz z hordą innych cierpliwych, skrupulatnych kuratorów transportu, powolna ewolucja mapy wywołuje kojący rodzaj radości. To trochę jak gra w orkiestrze, tylko z ciężarówkami i innymi rzeczami zamiast muzyki.
Planet Zoo
Planet Zoo posiada prawdopodobnie najpiękniej symulowane dzikie zwierzęta w historii gier, a biorąc pod uwagę tylko symulację zarządzania, jest to godne szacunku 7,5/10. Ale gdzie naprawdę błyszczy, i powód, że jest na tej liście, jest jego fenomenalny system budowy. Zapożyczony z Planet Coaster (również na tej liście), z kilkoma poprawkami i ulepszeniami, narzędzia budowlane Planet Zoo są niezrównane.
Gdy grałem w grę do recenzji, spędziłem wiele godzin na budowaniu krajobrazów za pomocą narzędzi do modyfikacji mapy, nawet nie myśląc o zwierzętach czy biletach. A kiedy już zabrałem się za budowanie obiektów do brute-housingu, byłem zachwycony ogromną biblioteką pojedynczych komponentów i elementów konstrukcyjnych, które mogłem ustawiać w dowolnej orientacji i łączyć w dowolny sposób. Jeśli masz pomysł na estetykę, Planet Zoo pozwala ci go zrealizować, od obskurnych lwich nor zbudowanych w jaskiniach wewnątrz mesa w stylu Immortan-Joe, do uroczych, porośniętych trawą chodników wijących się spiralnie nad rzymskim pałacem dla żółwi. Jest to niezwykłe.
Offworld Trading Company
Offworld Trading Company to jedna z najbardziej pomysłowo zaprojektowanych gier, w jakie grałem. Jak sama nazwa wskazuje, stawia cię w roli firmy próbującej wykorzystać bezgraniczne bogactwa Układu Słonecznego i konkurującej z bandą innych maniaków, którzy próbują zrobić to samo. Wszystko w OTC jest zbudowane na symulowanym rynku towarowym, a sukces zależy wyłącznie od tego, jak dobrze i szybko potrafisz dostrzec i wykorzystać okazje w jego szalonych wahaniach. Istnieje mnóstwo soczystych wydobywców minerałów do zbudowania i dronów do oglądania, które przewożą pyszne towary pomiędzy różnymi kopułami produkującymi monety.
Są tu dziesiątki doskonałych, zagadkowych scenariuszy, ale to tryb wieloosobowy jest tym, w czym gra jest najlepsza. Bez jednego wystrzelonego lasera, udaje mu się zaoferować jedne z najbardziej gorączkowo konkurencyjnych działań w całym gatunku strategii i ma wrażenie gry walki wygenerowanej w całości z gestaltowych fantazji Elona Muska i Jeffa Bezosa.
Planet Coaster
Planet Coaster nie jest, na szczęście, o przejęciu rynku okrągłych dysków, na których można oprzeć drinki. Jest to gra o budowaniu parku rozrywki i podchodzi do tego zadania tak samo dobitnie, jak Planet Zoo podchodzi do swojego własnego. Co jest w niej wspaniałe, to fakt, że po zbudowaniu rollercoasterów można się nimi przejechać. Jest też Ghostbusters DLC, w którym występuje Dan Aykroyd! I rzeczywiste, prawdziwe duchy. To dziwaczne, ale świetne.
Management-wise, to gra całkiem dobrze – ale ponownie, jak jego bestialski brat, to jest dużo więcej o projektowaniu i estetyce niż o księgowości. A jeśli brakuje ci inspiracji, lub po prostu chcesz zaoszczędzić sobie mnóstwo czasu przy budowie, istnieje galaktyka pięknych, monstrualnych i zaskakujących projektów zbudowanych przez innych ludzi, dostępnych w Warsztacie Steam.
Prison Architect
Muszę powiedzieć z góry, że jestem nieco skonfliktowany co do Prison Architect. Nawet jeśli gra jest świadoma ponurego terytorium, na którym istnieje i ma w sobie przemyślaną satyrę, nie jestem pewien, czy jest możliwe, w tym momencie, aby zrobić przerywaną, zabawną grę o kompleksie więzienno-przemysłowym bez sporej dawki yikes.
Ale obiektywnie rzecz biorąc, Prison Architect jest naprawdę zabawną grą. Słusznie czy nie, więzienie jest genialnym miejscem, w którym można zastosować mechanikę gry budowlanej, ponieważ mury i wieże muszą być zbudowane, bloki cel muszą być dostosowane do potrzeb ich więźniów, a harmonogramy muszą być zarządzane w celu zmniejszenia prawdopodobieństwa wojen o noże w stołówce. Więzienia mogą być malutkimi hipermaxami, w których przebywa garstka Banów, lub rozległymi, stosunkowo łagodnymi placówkami, których celem jest rzekomo resocjalizacja. Jest też tryb, w którym możesz grać jako losowy więzień i próbować uciec z własnych lub cudzych kreacji. Ale tak, więzienia. Nie do śmiechu.
Najlepsze gry typu colony sim
Gry o budowaniu mniejszych osad, z dużym naciskiem na życie ich dziwnych, potrzebujących mieszkańców.
Twierdza Krasnoludów
Twierdza Krasnoludów to moja ulubiona gra wszech czasów. I jest to jedna z najlepszych gier budowlanych, jakie istnieją, mimo że jest w całości napisana w faux-ascii, jako litery i znaki interpunkcyjne na czarnym tle. Do diabła, to nawet nie ma być gra budowlana – to tak naprawdę symulator świata fantasy, zaprojektowany do tworzenia niesamowitych narracji emergentnych z modelowanych interakcji niezliczonych ilości krasnoludów, elfów, ludzi i Bóg-wie-jak-wielu odmian zwierzęcych. Tak się składa, że ustanowiła ona złoty standard dla symulacji kolonii jako krwawy efekt uboczny tego, taka jest moc umysłu dewelopera Tarn Adams.
Dwarf Fortress jest obecnie przerabiany na Steam, z dużo ładniejszą oprawą graficzną, obsługą myszki i wieloma innymi rzeczami, które uczynią go bardziej przystępnym dla nowicjuszy. Jeśli do tego czasu boicie się zanurzyć, przeczytajcie The Basement Of Curiosity i przekonajcie się, do czego zdolna jest ta jedyna w swoim rodzaju gra.
RimWorld
Powiedziawszy, że wiele gier próbowało być jak Dwarf Fortress i nie udało im się, jest jedna gra zainspirowana nią, która zrobiła wystarczająco dużo własnych rzeczy, aby stać się czymś innym i wspaniałym. Tą grą jest RimWorld. Podobnie jak DF, chodzi w niej o tworzenie historii: opowieści o symulowanych ludziach z głowami pełnymi dziwactw, żyjących razem w trudnych warunkach nowo powstającej osady. Ale w roli swego rodzaju boga, zajmujesz się budowaniem osady i ten element gry jest triumfem sam w sobie – i o wiele łatwiejszy do ogarnięcia niż DF, szczerze mówiąc. Nie wiem dlaczego, ale niewiele rzeczy w grach czuje się tak dobrze, jak kładzenie dywanów w RimWorld.
Kolejnym piórem w czapce RimWorld jest jego ostatnie rozszerzenie Royalty, które dodało jeszcze więcej zabawek do zabawy, w tym obłąkanych arystokratów, moce psychiczne i samozbierające się, wrogie roje mechanoidów. Gra zawsze miała dziwną, uroczą atmosferę w połowie drogi między Diuną a kosmicznym westernem, a dzięki lore i kolorom wprowadzonym w Royalty, jej historie science fiction są jeszcze bardziej soczyste.
Oxygen Not Included
Oxygen Not Included może wyglądać uroczo, z niepowtarzalnym stylem graficznym Klei Entertainment, który przenika z Don’t Starve. Ale nie dajcie się zwieść. Ten symulator kolonii na boku, o próbie wyrąbania punktu zaczepienia dla grupy nieszczęsnych astronautów („dupków”) uwięzionych w centrum gigantycznej asteroidy, jest okrutną, okrutną grą. Jest absolutnie napakowana bezlitośnie symulowanymi czynnikami środowiskowymi, od przepływu gazów po modelowanie temperatury, i choć niekoniecznie są one „realistyczne”, są przynajmniej wewnętrznie spójne, tworząc własną, wredną, cienistą wersję praw fizyki.
Podobnie jak w Don’t Starve, wskazówka do tego, jak gra się w ONI jest zawarta w jej nazwie. Utrzymanie twoich dupków przy życiu będzie oznaczało znalezienie źródeł tlenu do oddychania, nie mówiąc już o ich karmieniu, powstrzymaniu ich przed zamarzaniem lub pieczeniem i znalezieniu miejsc do przechowywania ich szczyn. Długoterminowy zrównoważony rozwój polega na ciągłym nakłanianiu systemów do powolnego oddalania się od tymczasowej równowagi, i jest w tym stresująco genialne uczucie „dziury w moim wiadrze”, gdzie rozwiązanie jakiejkolwiek większej katastrofy będzie wymagało rozwiązania najpierw kilku pozornie niepowiązanych ze sobą problemów, z których każdy będzie zasiewał przyszłą katastrofę. Relaksująca rzecz.
Banished
Banished wygląda trochę jak gra w stylu starej serii Settlers: rustykalna, łagodna i przyjemnie anty-farmy. Ale tak nie jest. Wygnani to duch na uczcie LARP, przypominający nam wszystkim, dlaczego życie w średniowieczu było niemal powszechnie przerażające, a nie bukoliczne skowronki w futrach i łańcuchach. Budowanie osady jest mniej związane z nieuchronnym awansem do rangi miasta, a bardziej z trzymaniem się w celu przetrwania.
Nie jest to strasznie trudne, gdy już się to opanuje. Ale nie jest wyrozumiałe, kiedy się tego uczysz i jest coś odświeżającego w tym, że każda dusza w twojej wiosce umiera z głodu na wiosnę, bo zepsułeś ją podczas zeszłorocznych zbiorów jabłek. I hej, to nagłe uczucie „och, oni nie żyją” ma wielką zaletę – bo kiedy uda ci się nie spieprzyć i zobaczysz swoją wioskę, która będzie się kręcić we względnym komforcie, poczujesz się jak życzliwy i zdolny bóg.
Rise To Ruins
Rise To Ruins jest jedną z tych gier, które technicznie nie są we wczesnym dostępie, ale ciągle się rozwijają dzięki bogatym aktualizacjom zawartości. Jej ogólny kształt jest jednak taki, że jest to top down town builder na ładniejszym końcu spektrum pixel artu, z absolutnym draniem krzywej trudności. Laid-back lumberjacking segues into a last-ditch defence against floods of ghosts and skeletons faster than you’d expect, and possibly more than any of the games in this section of the list, Rise To Ruins takes the Doctor No approach to victory, in that it expects you to die.
Ciągle, RTR ma teraz bardziej chłodne, skoncentrowane na budynkach ustawienie trudności – aczkolwiek takie, z którym jeszcze nie miałem do czynienia – więc nie musi być to Super Ghouls And Gits, jeśli tego nie chcesz. Istnieją sposoby, by oszukać grę nawet na trudniejszych ustawieniach, gdy już poznasz wszystkie jej sztuczki. Mimo to podobała mi się na klasycznych ustawieniach, gdzie traktowałem ją jak ostatni poziom Halo: Reach i cieszyłem się powolnym, iteracyjnym procesem tworzenia coraz bardziej imponujących porażek.