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    Agosto 14, 2020 by admin

    Regras para Pirâmide

    Regras para Pirâmide
    Agosto 14, 2020 by admin

    Família: Pirâmide
    Categorias: Popular, Pensador, Recompensador, Bonito, Inusitado
    Variantes:
    Tão Conhecidas Como: Pile of Twenty-Eight
    p>P>Pyramid é um dos solitaires clássicos. É simples de aprender, faz bonitos padrões na mesa, e tem uma profundidade surpreendente na sua estratégia. O seu invulgar sistema de pontuação recompensa vitórias prematuras.

    Layout

    Baralha o baralho e coloca 28 cartas, viradas para cima, num padrão em pirâmide: uma carta no topo, duas numa fila abaixo e sobrepostas, três na fila seguinte, e assim por diante na fila inferior de sete cartas. Cada carta, excepto as da fila inferior, deve ser sobreposta por exactamente duas cartas na fila abaixo. Colocar as restantes cartas em stock, viradas para baixo. Duas outras pilhas, a garra e a pilha de descarte, começam o jogo vazias.

    Tocar

    Cartas podem ser viradas para cima, uma de cada vez, e colocadas de face para cima na garra. Tanto a carta de cima da garrafa como a carta de cima da garrafa estão disponíveis para jogar, tal como todas as cartas da pirâmide que não são sobrepostas por outras cartas. Pares de cartas disponíveis cujas fileiras se somam a 13 (por exemplo Ás + Rainha, ou 5 + 8) podem ser apanhadas e descartadas. Os reis podem ser descartados individualmente.

    Solitaire Till Dawn descartará automaticamente os pares correspondentes quando se solta um cardonto de outro. A excepção é quando se deixa cair uma carta do stock na garra. Mesmo que a carta deixada cair corresponda à carta do topo da garra, o par não será deitado fora. Para descartar um par igualado do topo do gargalo, clique no botão “Descartar Par”.

    Dealing

    Quando o stock tiver sido esvaziado, pode voltar a jogar pegando no gargalo e virando-o para encher novamente o stock. Pode redefinir duas vezes, para um total de três passagens através do stock.(Em Solitaire Till Dawn, o baralho será revelado sob o stock vazio.)

    Goal

    O objectivo é deitar fora todas as cartas.

    Scoring

    Porque é difícil ganhar um jogo de Pirâmide, existe um sistema de pontuação que lhe permite jogar por “par”. Jogue o jogo até ao fim; se conseguir descartar todas as cartas na pirâmide, note se o fez durante a primeira, segunda, ou terceira passagem pelo stock. Quando o jogo terminar (não são possíveis mais jogadas, e já utilizou as duas redes), conte as cartas que não foram descartadas. Calcule a sua pontuação subtraindo esse número de:

    • 50, se tiver eliminado a pirâmide na primeira passagem; ou
    • 35, se tiver eliminado a pirâmide na segunda passagem; ou
    • 20, se tiver eliminado a pirâmide na terceira passagem; ou
    • 0, se não tiver eliminado a pirâmide.

    Se conseguir jogar seis jogos e terminar com uma pontuação total de zero ou mais, fez o par e ganhou a partida. Solitaire Till Dawn conta uma vitória apenas quando todas as cartas são descartadas, mas também calcula a sua pontuação para cada jogo e mantém um total corrente.

    Um jogador experiente pode ganhar até um jogo em quatro, ou alcançar uma média de cinco pontos por jogo ao longo do tempo.

    Dicas

    O sistema de pontuação ímpar da pirâmide significa que pode escolher entre jogar por vitórias, ou por pontuações altas; nem sempre é a mesma coisa.Jogar por pontuações altas é mais fácil e mais frequentemente bem sucedido do que jogar por uma vitória completa, e muitas vezes leva a uma vitória de qualquer maneira.

    As pontuações altas são obtidas ao limpar a pirâmide, e quanto mais cedo melhor.Para jogar por pontuações altas, nunca se descarte do stock ou do talonif, em vez disso pode descartar da pirâmide. (Nunca? Bem, quase nunca! Continue a ler para uma excepção.)

    Vale a pena tirar um momento antes de começar a jogar para estudar a pirâmide. Poderá descobrir (por exemplo) que existem três Valetes na largura da pirâmide que não podem ser descobertos até que um 2, mais baixo, seja descartado. Se, em vez disso, se igualar o Valete restante com um 2 diferente, está condenado. Esta é a excepção à regra de sempre igualar na pirâmide. Embora seja normalmente inteligente fazer corresponder o mais depressa possível os dois Valete restantes na pirâmide, por vezes é preciso adiar até que se possa fazer uma correspondência diferente para remover um bloqueador. (E sim, por vezes um 2 bloqueará os quatro Valetes, e depois não se tem esperança de limpar a pirâmide. Mas isso não acontece com frequência.)

    É quase sempre sensato atrasar a eliminação dos pares correspondentes na garra. Deve esperar até tarde no jogo, quando pode ter a certeza de que não precisará de dividir o par para desbloquear a pirâmide. Mas, por vezes, pode descartar com segurança um par no início, para se enterrar numa carta recém-coberta na garra. Não o faça até ter a certeza de que não vai precisar do par mais tarde.

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