Shuffleboard é um jogo de origens disputadas que provavelmente começou há cerca de 500 a 600 anos na Europa. Envolve a utilização de pás para “empurrar” pucks para uma área alvo e existem muitas variantes dentro do jogo, bem como nomes alternativos, incluindo shuffleboard de deck e shovel-board. O Rei Henrique VIII era um grande fã do jogo e apostava especialmente nele! Tem semelhanças com muitos desportos, mais notavelmente tigelas, curling e, na sua forma de mesa, air hockey. Neste artigo preocupamo-nos apenas com o shuffleboard em si.
Objecto do jogo
O objectivo do jogo é simplesmente utilizar a raquete para impulsionar os pucks ponderados para a zona de pontuação de modo a ganhar pontos.
Jogadores & Equipamento
O jogo é jogado ou por dois jogadores (jogo simples, um contra um) ou quatro (duplas, dois contra dois). É jogado num campo exterior com 52 pés de comprimento por 10 pés de largura, embora haja diferentes dimensões disponíveis em novos campos portáteis e interiores.
O campo tem triângulos de pontuação em cada extremo para além dos quais são mais seis pés para os jogadores se levantarem enquanto jogam para o outro extremo. O triângulo é dividido em zonas de pontos com 10 na ponta, mais próximo dos jogadores, depois oito, depois sete, os dois últimos com uma divisão central criando uma área à esquerda e à direita. Na base do triângulo está a zona de penalização “10 OFF”.
Os jogadores usam um pau tipo remo chamado tang para impulsionar os pucks (chamados biscoitos) em direcção ao triângulo de pontuação. A tang, ou taco, não pode ser maior do que 6ft 3in. O jogador que vai primeiro (geralmente decidido por atirar a moeda ao ar) usa os biscoitos amarelos, com o jogador que vai em segundo lugar usando preto e os biscoitos têm seis polegadas de diâmetro e não têm mais de 1 polegada de espessura.
Scoring
Os jogadores alternam o “envio” dos biscoitos com o objectivo de conseguir o maior número possível de biscoitos para as zonas de pontuação. Os resultados só são contados depois de todos os oito (quatro cada) pucks terem sido atingidos e o puck deve estar totalmente dentro da zona de pontuação para se registar – aqueles que tocam na linha não contam.
É legal apontar os seus próprios tiros para o puck de um jogador com o objectivo de os remover da zona de pontuação ou mesmo para a zona de 10 OFF, para a qual um jogador recebe uma penalidade de menos 10 pontos. Se o disco de um jogador estiver na linha dos 10 OFF, então o jogador recebe uma penalização de cinco pontos. Os jogadores também perdem 10 pontos se dispararem o biscoito para fora do campo, incluindo se tocarem na linha lateral.
Ganhar o Jogo
O vencedor é o primeiro a atingir um alvo pré-definido, normalmente 75 pontos, ou o jogador com a pontuação mais alta após 10 rondas completas, o que vier primeiro. Se ambos os jogadores ou lados atingirem 75 na mesma ronda, então o jogador com a pontuação mais alta será o vencedor.
Regras de embaralhamento
- O jogador que vai primeiro é decidido por um lançamento de moeda e depois o jogador que obteve a pontuação mais alta na ronda anterior vai primeiro.
- Jogadores atiram um disco de cada vez e tomam movimentos alternados.
- Um movimento suave de avanço contínuo deve ser utilizado para disparar o disco e não são permitidos disparos de “gancho”.
- Jogar o disco de outro jogador recebe uma penalização de 10 pontos.
- Jogador deve esperar até que o biscoito do jogador anterior esteja parado antes de jogar o seu tiro.
- Jogar começa em finais alternados, de modo a começar no fim do campo em que o jogo anterior terminou.