Microsoft Flight Simulator será compatível com a realidade virtual. A funcionalidade será adicionada ao jogo de graça no final deste ano. O primeiro dispositivo compatível será fabricado pela HP, com outros produtos VR líderes a seguir. O anúncio foi feito a 15 de Julho, durante uma conferência de imprensa conjunta organizada pelos criadores no Asobo Studio e Microsoft.
O primeiro auricular a suportar o jogo será o HP Reverb G2, que deverá ser lançado neste Outono. O dispositivo ostenta uma resolução monstruosa de 4320 por 2160 pixels, que é 2,5 vezes o número de pixels encontrados no Oculus Rift S. A Microsoft diz que o novo jogo de simulação de voo altamente esperado será um título de lançamento para o Reverb G2, que foi desenvolvido em parceria com a Valve para integrar tecnologia óptica e de áudio única.
Desenvolvedores dizem à Polygon que o trabalho de adição de compatibilidade com fones de ouvido VR adicionais – incluindo HTC, Oculus, e os próprios dispositivos da Valve – começará logo após os lançamentos da Reverb.
“A primeira peça de feedback que saiu de , ‘Oh meu Deus! Isto vai ser a melhor coisa de sempre da VR. É bom que tenham VR!” disse Jorg Neumann, chefe do Microsoft Flight Simulator, durante uma entrevista com o Polygon. “Dissemos imediatamente, ‘Sim, temos de fazer isto agora’. Pusemos uma equipa a trabalhar nisso, e depois associámo-nos à HP”
Não foi anunciada nenhuma data de lançamento específica para o Reverb G2.
“Eles têm de facto uma data específica”, disse Neumann ao Polygon. “Mas sabe as datas. Honestamente, quando começámos a trabalhar com eles a sério foi quando a coisa do coronavírus atingiu e a fábrica fechou.
“Houve uma altura em que era suposto ser em Julho,” continuou ele, “mas mudou a partir daí. Agora eles têm uma nova data – quero dizer que estamos em Setembro. Nem sequer tenho a certeza. Mas só queríamos respeitar o facto de serem donos da sua data, e nós vamos embarcar com eles”
Esta não é a primeira experiência da equipa de desenvolvimento com a VR. Asobo Studio, com sede em França, chamou inicialmente a atenção da Microsoft Game Studios pelo seu trabalho com a Hololens.
Microsoft Flight Simulator baseia-se na base de código com quase 40 anos de idade que tem estado com o jogo desde a sua criação em 1982. Esta última iteração baseia-se em mais de dois petabytes de dados Bing – incluindo imagens de satélite e informação fotográfica – para transmitir uma simulação autêntica de toda a Terra aos jogadores. Inclui quase 40.000 aeroportos, e um modelo de voo recentemente melhorado. Aeronaves autênticas foram construídas com a ajuda dos próprios fabricantes, incluindo Airbus e Boeing.
Neumann mostrou um protótipo funcional de Simulador de Voo à imprensa durante o briefing de 15 de Julho. Mostrou um vídeo clipe de uma vista binocular do interior de um cockpit, com o piloto capaz de ver facilmente todos os instrumentos necessários para pilotar o avião.
“Tal como e outros acessórios”, disse Neumann durante o briefing, “irá melhorar a experiência uma tonelada. VR é apenas uma excelente maneira de ter a experiência do Flight Simulator”
Microsoft Flight Simulator dirige-se ao PC no dia 18 de Agosto, e eventualmente às consolas Xbox. Está a ser vendido em três edições, variando entre $59,99 e $119,99. Fará também parte do programa Xbox Game Pass.
HP Reverb G2 virtual reality headset
- $600
Preços tomados no momento da publicação.
O HP Reverb G2 será o primeiro auricular VR compatível com o Microsoft Flight Simulator. Possui resolução líder de categoria, com tecnologia óptica e de áudio desenvolvida em parceria com a Valve.
- $600 na HP
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