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O Cavaleiro-Dragão é uma das seis classes jogáveis em The Elder Scrolls Online.
Background
A origem dos Cavaleiros-Dragão é rastreada até à primeira invasão Akaviri em 1E 2700, quando os Akaviri se encontraram com Reman no Pale Pass. Ao render-se ao serviço do Imperador Reman, a elite Akaviri sob o seu comando acabou por se tornar a Guarda-Dragão, actuando como guarda de honra pessoal da Dinastia Reman. Enquanto protegia os Remanos, dizia-se que a Guarda-Dragão tinha estado a usar poderes e magia aprendidos directamente dos Dragões, artes nativas na sua terra natal de Akavir. Após o assassinato de Reman Cyrodiil III, porém, a Guarda-Dragão foi oficialmente dissolvida por vergonha até que Versidue Shaie os restabeleceu, desta vez servindo como inteligência secreta e não directamente como guarda de honra, perdendo a sua capacidade de magia dos Dragões. Mesmo assim, um antigo Grão-Mestre da Dragonguard certificou-se de que esta arte marcial sobrevivia até à Segunda Era, e instruiu os seus discípulos a ensinar esta arte e a difundi-la eles próprios. Os discípulos ficaram conhecidos como os Dragonknights, mestres da magia espelhando a dos Dragões.
Skill Lines
O Dragonknight, como todas as classes, tem três linhas de habilidade únicas apenas disponíveis para os Dragonknights: Chama Ardente, Poder Dracónico e Coração de Terra. Cada uma destas habilidades é mais adequada a papéis específicos. Por exemplo, o Poder Dracónico é mais adequado à capacidade de sobrevivência, enquanto a Chama Ardente é mais adequada a lidar com danos. As setas são usadas para significar as escolhas morfológicas de uma habilidade, por exemplo, uma escolha morfológica para Fiery Grip é Empowering Chains.
Official Builds
Estas são as construções oficialmente recomendadas pelo Skill Advisor Online.
Nome | Descrição | Estatuto primário | Recomendado Equipamento | Role | Skills |
---|---|---|---|---|---|
Dragonknight Initiate | Aprenda a canalizar o seu dragão interior através do domínio das capacidades do Dragonknight. | Magicka | N/A | Esta construção é recomendada para Novos Jogadores. | Armadura debsidiana, Embardas Ardentes, Garras Ardentes, Chicote de Chama, Armadura Volátil, Padrão do Poder, Concha Magma, Grip Incessante, Inalar, Sangue de Dragão, Armas Fundidas, Escudo Obsidiano, Todos os Passivos de Classe. |
Põe os teus inimigos em chamas num inferno de magia destrutiva. | Magicka | Blindagem Ligeira, Cajado de Destruição | Danos | ||
Dragão Venenoso | Controle o campo de batalha com venenos letais e ataques furiosos. | Stamina | Danos | Respiração nociva, Vôo, Garra Venenosa, Escudo Ígneo, Armas Ígneas, Rugido de Batalha, Chamas de Oblivion, Armadura Corrosiva, Montanha Eterna, Combustão, Mundo em Ruína, Mãos a Ajudar, Calor a Seduzir, Sangue a Sangue, Cortes Gémeos, Abate, Fúria Controlada, Perito de Empunhadura Dupla, Salve Interminável, Injecção de Veneno, Precisão, Ranger, Vigor, Destreza, Andarilho, Agilidade. | |
Dragão da pele | Canalizem a vossa fúria e carreguem para a rixa como um dragão enfurecido e fortemente armado. | Saúde | Blindagem Pesada, Uma Mão e Escudo | Tanque | Pega de Fogo, Escudo Ígneo, Carapaça Magma, Armadura Espigada, Corte Heróico, Míssil Absorvente, Garras Asfixiantes, Sangue de Dragão Verde, Punção, Fogo Interior, Parede de Escudo, Guarda, Pele de Ferro, Calor, Montanha Eterna, Armadura Escamada, Mãos Ajudantes, Dragão Ancião, Bênção da Montanha, Coração Queimado, Rugido de Batalha, Juggernaut, Resolver, Remendo Rápido, Constituição, Fortaleza, Espada e Tábua, Barra Mortal, Parafusos Deflectores, Mobilidade do Campo de Batalha. |
Dragão Mais Antigo | Safavoreça os seus aliados concedendo-lhes poderosas armas como escudos, saúde, e poder. | Magicka | Barreira leve, Pessoal de Restauração | Armas ígneas, Armas Ígneas, Concha Magma, Escudo Ígneo, Cauterize, Rugido de Batalha, Montanha Eterna, Armadura Escamada, Regeneração, Molas de Cura, Aliado da Ala, Bênção de Protecção, Sifão de Força, Panacea, Dreno de Essência, Perito em Restauração, Ciclo de Vida, Absorver, Mestre de Restauração, Recuperação, Evocação, Enfeitiçaria, Prodigy, Concentração. |
Chama Ardente
Habilidades Ativas:
- Habilidade Final: Padrão do Cavaleiro-Dragão -> Padrão de Mudança / Padrão do Poder
- Fiery Grip -> Correntes de Força / Grip Incessante
- Searing Strike -> Garra Venenosa / Queimadura de Incêndios
- Respiração Feroz -> Chicote Fundido / Chicote de Chama
- Chicote de Lava -> Chicote Fundido / Chicote de Chama
- Inferno -> Flames of Oblivion / Cauterize
P>Passsive Skills:
- Combustão
- Aquecimento
- Calor de Oblivio
- Mundo em Ruína
Potência Dracónica
Habilidades Ativas:
- Habilidade Final: Salto de Dragão -> Take Flight / Salto Feroz
- Armadura Espigada -> Armadura endurecida / Armadura volátil
- Dark Talons -> Choking Talons / Burning Talons
- Dragon Blood -> Sangue de Dragão Verde / Sangue Coagulante
- Escala Protectora ->Placa Reflectora / Escala de Fogo de Dragão
- Inalar -> Respiração Profunda / Essência de Desenho
Papacidades Passivas:
- Pele de Ferro
- Coração Queimada
- Dragão Ancião
- Balança Escalonada
Coração de Terras
Habilidades Ativas:
- Habilidade Final: Armadura Magma -> Casco Magma / Armadura Corrosiva
- Armadura de Pedra -> Pedra Gigante / Fragmento Obsidiano
- Armas Fundidas -> Armas Ígneas / Armamento Fundido
- Escudo Obsidiano -> Escudo Ígneo / Escudo Fragmentado
- Petrify -> Fossilize / Shattering Rocks
- Ash Cloud -> Cinder Storm / Eruption
P>Passsive Skills:
- Montanha Oriental
- Battle Roar
- Bençãos da Fonte
- Ajuda as mãos
Livros de perícia
- Ardente Chama: Dracónico ou Endémico?
- Forged in the Heart of Mundus
- Legacy of the Dragonguard
- Mythical Beast, Real Powers
- To Smitte with Dragon Claws
Tips
- O conjunto de habilidades do Cavaleiro-Dragão cria um tanque forte; A garra incessante, o sangue do dragão e o escudo obsidiano revelam-se muito úteis. Para além disso, o único e poderoso debuff da Gigante de Pedra separa a classe dos outros em termos de suporte de danos.
- Pois de um carácter de alcance próximo, o Cavaleiro-Dragão está preparado a partir de um nível baixo para fechar a distância entre si e os inimigos com a habilidade Fiery Grip.
- Dunmer, Altmer e Bretons fazem com que os Cavaleiros-Dragão utilizem eficazmente as habilidades de danos de fogo, que são buffs passivos endémicos à sua raça.