Por Dr. James Gels, do Livro de Jogo de Basquetebol de Clipboard do Treinador
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Há muitos factores envolvidos em tornar-se um bom ponto de guarda. Para além dos fundamentos básicos de defesa, há factores como a forma como o treinador quer usar o seu guarda-ponto, o estilo de jogo, as capacidades e talentos dos companheiros de equipa que rodeiam o guarda-ponto, e as capacidades, temperamento, experiência e qualidades de liderança do próprio guarda-ponto.
O guarda-ponto é frequentemente pensado numa extensão do treinador no chão, o “quarterback”, ou general do chão. O guarda-redes deve ter uma boa relação de trabalho com o treinador e ser “treinável”. Deve saber exactamente o que o treinador espera dele/dela, e que estratégias de equipa utilizar num dado momento. O guarda-redes deve conhecer o seu papel na equipa, quer se trate de um assistente tipo John Stockton, ou de um marcador como Allen Iverson.
Isto dependerá não só das suas próprias capacidades como marcador, mas também do talento dos seus colegas de equipa. Se a equipa tiver excelentes marcadores, vai querer ser uma boa pessoa de assistência e levar a bola a esses atiradores. Se mais ninguém na equipa for uma forte ameaça de pontuação, então o guarda de pontos poderá ter de assumir esse papel.
>h2>ComunicaçãoUm bom guarda de pontos comunica com os colegas de equipa tanto dentro como fora do campo. Aprende a ler os cortes e as jogadas que os jogadores de poste e asas fazem. Por exemplo, pode trabalhar os sinais das mãos para saber se um jogador das alas está a cortar a porta traseira ou não.
Às vezes, pode ver a sua equipa a furar com pouco espaçamento, e precisa de saber como recuar a bola para fora, orientando-os para se moverem e corrigirem o seu espaçamento. Se estiver a jogar com um relógio de remate, ou perto do fim de um período, tem de estar atento ao relógio e comunicar para que o ataque ataque ocorra na altura certa.
Um bom guarda de pontos está sempre atento à situação do jogo, aos intervalos, faltas, relógio, etc. e comunica-a aos colegas de equipa.
div>>br>Ver estes grandes clipes da All-American Dena Evans no PGC Basketball.
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Equilíbrio do campo, Passes, Meio-Ataque do campo
Um bom guarda de pontos deve ser um excelente passador e ser capaz de levar a bola aos colegas de equipa para bons remates. Alguns pensam que o drible e a manipulação da bola são os atributos mais importantes para um bom guarda-pontas, mas eu acredito que é ser um excelente passador e ser capaz de encontrar o homem aberto – e saber quando passar e não passar.
Toma conta da bola, e não passes ou dribles para uma multidão. Evite os turnovers dispendiosos. Aprenda a abrir as faixas de passagem “olhando” o defensor para longe, e usando passes falsos. Evite passar na direcção que está a olhar, ou “telegrafar” os seus passes. Olhe para um lado e passe em frente, usando a sua visão periférica.
Cutem sempre a cabeça para cima e os olhos para a frente em direcção ao aro, e devem ter os quatro companheiros de equipa no seu campo de visão. Tente levar a bola aos seus melhores atiradores ou ao seu companheiro de equipa que possa ter um desajuste com o seu defensor.
p>Cutem os vossos passes precisos e tão simples quanto possível. Não tente um passe “chique” quando um simples peito ou um passe de ressalto fizer o seu trabalho. Mantenha os seus passes nítidos com algum fecho, mas não com tanta força que os seus colegas de equipa não possam apanhar a bola.
Distribua a bola de um lado para o outro utilizando ambos os lados do campo. Haverá uma tendência natural para um jogador destro favorecer o lado direito do campo, mas deverá usar todo o piso para deslocar a defesa e envolver todos os seus colegas de equipa.
Passar a bola para o poste alto (especialmente se tiver um jogador habilidoso de poste alto). Muitas coisas boas podem acontecer quando a bola entra no poste alto. Passar para o poste baixo é normalmente mais fácil a partir da posição da asa, mas pode ocasionalmente apanhar a defesa a dormir.
Para ser uma equipa vencedora consistente, tem de ser capaz de levar a bola para dentro para aqueles lançamentos baixos no poste e para os lay-ups. Quer chegar à linha de lançamento livre e colocar o adversário em apuros de falta. Não se baseie apenas em disparar três pontos.
Evite os dribles inúteis no perímetro. Mantenha a bola em movimento. Apanhe a bola em posição de tripla ameaça e não desista prematuramente do seu dribble.
Conte também com o seu próprio tiro ou caso contrário a defesa não se preocupará em defendê-lo. Procure o remate exterior, mas também seja capaz de bater o seu defensor com um drive para a tinta. Quando penetra, causa problemas para a defesa se conseguir acertar o pequeno pull-up jumper mesmo dentro do arco na tinta, ou se conseguir passar a bola para um poste baixo aberto.
Aqui está outro exemplo de comunicação. Normalmente, o guarda-redes tem a responsabilidade principal de estar de volta à defesa (quando o remate sobe) e de impedir a rápida pausa do adversário. Mas quando o jogador driblar penetra, deve ter um entendimento com o jogador #2 ou #3 (ala) de que ele/ela se manterá afastado no topo para evitar a pausa rápida.
Uma pequena dica contra as defesas de zona – perceber que a defesa de zona é mais eficaz durante os primeiros 15 segundos. Se fizer alguns passes rápidos, inverter a bola, e conseguir que a zona se movimente, muitas vezes ela irá deslocar-se para fora de posição. Depois atacar os espaços com um bom passe, ou driblar a penetração.
>h2>Controlar o TempoUm bom guarda de pontos sabe como controlar o ritmo ou o tempo do jogo. A sua equipa é melhor como uma equipa rápida, ou como uma equipa lenta e deliberada? Isto pode mudar dependendo de que colegas de equipa estão no chão.
Se tiver os seus grandes, mais lentos, e se eles estiverem com problemas de falta, e se tiver a liderança, pode querer abrandar as coisas por uns poucos pertences. Se tiveres os teus guardas rápidos lá dentro, acelera o ritmo.
Se a tua equipa parecer cansada depois de algumas viagens rápidas para cima e para baixo do campo, abranda um pouco para alguns posses. Pode descansar no ataque, mas nunca na defesa. O momento é também um grande factor. Se a sua equipa está “a rolar”, mantenha as coisas em movimento.
Para as equipas que gostam de correr, após o rebote defensivo, obtenha o passe de saída e empurre rapidamente a bola para o chão o mais rápido que puder com o drible ou com um passe. Mantenha os olhos focados à frente e veja o piso inteiro. Isto coloca pressão sobre a defesa, e pode obter remates fáceis em transição, antes de a defesa estar definida.
Para citar Coach Wooden, “Seja rápido, mas nunca se apresse”. Deve estar sempre no controlo – no controlo da bola, do seu corpo, das suas emoções, e estar no controlo do próprio jogo. Estar no controlo com a bola e o corpo significa que tens de ser um bom, forte, confiante no manejo da bola e driblador, e saber saltar-stop.
p>Ao empurrar a pausa rápida, se te aperceberes que o adversário voltou com sucesso e não tens uma “vantagem numérica”, abortar a pausa rápida e driblar de volta ao topo e começar a tua ofensiva de meio campo.
Caçar a Tinta
Um bom guarda de pontos pode atacar a costura aberta na defesa e entrar na tinta para um lay-up, um jump-stop e um pull-up jump shot, um passe para um jogador de poste no interior, ou um passe para um jogador de perímetro aberto. É óptimo se conseguir disparar os três pontos, mas entrar na tinta é fundamental quando o jogo está em linha – é possível obter a maior percentagem dentro da linha de remate, ou ser furado e ir para a linha de lançamento livre. Portanto, também deve ser um bom atirador de tiro livre.
Na procura da tinta, espere e absorva o contacto. Vai ser esbarrado lá dentro e deve ser duro, pegar no contacto e terminar apesar disso. Como qualquer outra habilidade de basquetebol, isto requer alguma prática. Mesmo na tinta, tem de estar no controlo – use uma paragem de salto se a colocação não estiver lá, e um remate falso para colocar o defensor no ar.
Quando atacar a tinta, mantenha os olhos no aro, pois isto faz com que o defensor o proteja (fazendo com que outros colegas de equipa se abram), e dá-lhe uma melhor hipótese de terminar. Não entre aí sempre, apenas para passar – seja uma ameaça para marcar.
div> br>Attack with the dribble
Saber a situação do jogo
Saber a situação do jogo, marcar e relógio. Leia esta página, os últimos vários parágrafos, sobre estratégias sobre como terminar um quarto/meio, e as estratégias de fim do jogo: Estratégias de jogo
h2>Lidar com a pressão total do campoQuando confrontado com uma pressão total do campo, deve ser agressivo e “querer” o passe de entrada. És o melhor manipulador e passador da equipa e a sua melhor hipótese de conseguir subir a bola no chão. Seja confiante e forte com a bola.
Exponha algum contacto e poderá chegar à linha de lançamento livre. Lembre-se, não é fácil para a defesa roubar-lhe a bola desde que se mantenha calmo, fique fora dos cantos (onde eles podem prendê-lo), passe em vez de tentar driblar através de uma dupla equipa, e mantenha a bola no meio do chão ou inverta-a para o lado fraco.
Em uma pressão de campo completa, os defensores estão na sua maioria posicionados no lado da bola do chão, pelo que uma rápida inversão para o lado oposto irá frequentemente vencê-la. Além disso, depois de passar para outro colega de equipa, corta e tenta fazer o próximo passe de novo. Muitas vezes após o primeiro ou segundo passe, a imprensa é batida.
h2>Leadership, AttitudeI like a point guard who is confident and a little “feisty” – who is able to grab your teammates and say, “C’mon, let’s go!”. Seja pró-activo e aprenda a antecipar-se a situações de jogo. Não ajuda gritar com um colega de equipa depois de o erro defensivo já ter sido cometido. Em vez disso, antecipe que o adversário irá provavelmente ao seu melhor atirador na próxima posse de bola e diga pro-activamente ao seu defensor algo como: “Eles vão ter com o seu homem, John… esteja pronto”
Seja o líder no chão e a equipa irá seguir o seu exemplo. Na maioria das vezes o seu ataque começa por si, e você é a primeira linha de defesa quando o adversário sobe ao chão. Se encontrar o seu ponto de defesa de uma forma agressiva na defesa, os seus companheiros de equipa com o seu ponto de defesa, pegam nisso e jogam duro também.
p>Como líder de equipa, deve estar disposto a trabalhar mais do que qualquer outro na prática, de modo a “liderar pelo exemplo”. Deve tentar dar-se bem com todos os seus colegas de equipa e ser um “criador de paz”. Não permitir que os jogadores se menosprezem uns aos outros (muitas vezes feito de uma forma brincalhona, mas ainda assim dolorosa). Promova o espírito de equipa e a unidade. Faça com que os colegas de equipa mais jovens e aqueles que têm menos tempo de jogo também se sintam importantes.
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Mortes Necessárias para ser um Grande Guarda-Pontos
Passar e fingir habilidades
Um bom guarda-pontos deve ser esperto e saber falsificar, falso, falso com olhos e pés (passos de golpe), saber como mudar de velocidade, etc. Deve também ser um excelente passador (ver Passing). Pratique os seus passes “no-look” tanto como a sua tacada.
h3>DribblingVocê tem de ser um bom atirador de bolas, mas não tem de ser o dribbler mais espectacular do mundo. Magic Johnson não era o driblador mais espectacular, mas sabia lidar muito bem com a bola, era muito inteligente e um excelente passador, e um dos melhores jogadores e melhores guardas de pontos de sempre para jogar o jogo.
Pode ser um bom guarda de pontos se jogar sob controlo, jogar com inteligência, é capaz de driblar com qualquer mão (com cabeça e olhos para a frente), tem um bom drible cruzado, e um drible à volta das costas. Ver “Dribbling”, “Stationary Dribbling Drills”
h3>1-on-1 movesAprenda a bater o seu homem fora do dribble, leve-o para a tinta e dispare o jumper curto ou prato fora. Pratique e obtenha bons resultados na finalização de lay-ups sob pressão, no trânsito. Ver Movimentos e Habilidades de Guarda. Os movimentos de “entrar e sair” e de “hesitação” são bons para atacar o defensor em transição.
h3> Tiro ao exteriorÉ outro bónus se conseguir acertar também no tiro ao exterior. Ver “Ensinar/Aprender a Disparar”
h3>Tiro de Tiro livreVai ser falhado ao atacar a tinta, ou tarde no jogo quando o adversário tem de falhar para parar o relógio. Por isso, deve ser um atirador confiante de lançamento livre. Ver “Como tornar-se um bom atirador de arremesso livre”.
Atacar a pressão de todo o campo – vencer a imprensa
Dispor de uma boa visão do campo, ver o chão, e ver a defesa. Tomar boas decisões – quando atacar com o dribble, quando passar. Primeiro abrir e apanhar a bola – abrir para o passe de saída de um rebote, ou para o passe de entrada após uma pontuação.
Atacar com velocidade e rapidez, mas sempre sob controlo e evitar turnovers. Procure no campo um passe para um colega de equipa aberto. Evite armadilhas e aprenda a escapar das armadilhas. Mostrar confiança e liderança.
h3>AcondicionamentoPode ter de jogar a maior parte do jogo, por isso estar em excelentes condições físicas, aeróbicas. Ponha-se em forma antes do início da época, para estar pronto para ir no primeiro dia.
Defesa
Uma boa defesa mostra liderança na ponta defensiva e pode “juntar as tropas” para apertar as coisas. Trabalhe na sua defesa de bola, e na sua capacidade de parar de dribble-penetration. Também será submetido a um controlo de bola, pelo que aprenderá como defender a defesa. Defenda sem sujar. Joga de forma inteligente. Não podemos ter o nosso defesa pontual sentado no banco a maior parte do jogo em problemas de falta.
h3>IntangiblesComo discutido acima: liderança, comunicação, visão de tribunal, gestão do tempo e do jogo, controlo do tempo, tomada de decisões, etc.
p>Há muito a aprender, mas para mim, a posição de guarda de pontos é a posição mais divertida e desafiante para aprender a jogar.br>Página relacionada:
ul>>li> Sete Conceitos Chave que Cada Bom Guarda de Pontos Precisa de Saber – de Dena Evans
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