As Regras de Croquet da Associação Internacional
h3>Equipamentobr>Um relvado de croquet padrão mede 35 x 28 jardas marcado por uma linha branca. As quatro arestas são referidas como os 4 pontos de bússola geográfica onde o Sul é apenas o limite virado para o primeiro aro e não tendo nada a ver com a orientação magnética real. A linha invisível, 1 jarda a partir do limite é chamada a linha de jarda, os 4 pontos onde as linhas de jarda se cruzam são chamados os pontos de canto e os quatro quadrados delimitados por estas linhas são chamados os quadrados de canto. Os trechos da linha de jarda sul desde o ponto de canto sudoeste até ao centro e a linha de jarda norte desde o ponto de canto nordeste até ao centro são chamados de linhas de baulk. Naturalmente, podem ser jogados jogos menos formais em relvados mais pequenos.
Um conjunto básico de croquet consiste em 6 arcos, 1 pega, 4 maltes e 4 bolas de cor vermelha, preta, amarela e azul. Os extras opcionais incluem 4 ganchos de cor a condizer para indicar o próximo alvo para cada bola, um pequeno macete para martelar os arcos e cavilha no chão, 4 bandeiras de canto e 8 cavilhas de canto para marcar as extremidades das 4 linhas de jardinagem.
A cavilha é erguida no centro preciso do relvado. Os arcos são sempre orientados para enfrentar o Norte e o Sul. O aro 5 é posicionado 7 metros a norte e o último aro (geralmente referido como “Rover” e frequentemente colorido total ou parcialmente vermelho) é de 7 metros a sul. O primeiro aro é frequentemente colorido total ou parcialmente azul e é colocado com o seu centro a 7 metros da fronteira Sul e a 7 metros da fronteira Oeste. Os 3 arcos restantes são colocados de forma semelhante perto de cada canto, cada um a 7 jardas dos seus limites mais próximos.
h3>Objectivobr>Cada bola deve passar por cada arco duas vezes na ordem correcta e depois acertar na cavilha. A ordem é a seguinte:
Canto Sudoeste 1 Canto Sudoeste para Norte
Canto Noroeste 2 Canto Noroeste para Norte
Canto Nordeste 3 Canto Sudeste para Sul
Canto Sudeste 4 Canto Sul para Sul
Canto Centro-Sul Norte para Norte
Canto Norte 5 Centro-Norte para Norte
As bolas então “voltam” através de cada aro na direcção inversa, como se segue:
Canto Noroeste 2 Canto Noroeste Sul
Canto Sudoeste 1 Canto Sudoeste Sul
Canto Sudeste 4 Canto Sudeste Norte
Canto Nordeste 3 Canto Nordeste Norte
Canto Norte-Norte Sul
Canto Norte-Norte 5 Centro-Norte Sul
Canto Centro-Sul Sul Sul>br>Finalmente, uma bola tem de acertar na cavilha que é referida como “cavilha para fora”, depois da qual a bola é removida do relvado. O objectivo é ser o primeiro a cavilhar ambas as bolas.
h3>O Iníciobr> Uma moeda é virada e o vencedor escolhe um par de bolas – ou pretas e azuis ou vermelhas e amarelas. O jogador com a bola azul vai em primeiro lugar e nas três voltas seguintes joga-se a bola vermelha, preta e finalmente a amarela. Cada bola começa por ser colocada em qualquer uma das linhas de batida de onde é atingida com o martelo no campo de jogo.
Um jogador com a primeira tacada de Croquet experiente irá normalmente atingir a bola azul numa área de relva suficientemente próxima para tentar o adversário a tentar atingir a bola azul com a vermelha mas suficientemente longe para que a bola vermelha possa falhar e acabe a uma distância de batida da bola azul para a próxima jogada do jogador azul. Assim, logo desde a primeira tacada, as tácticas complexas de Croquet tornam-se aparentes. No entanto, os principiantes não precisam de se preocupar com esta complexidade, pois o jogo pode ser igualmente agradável quando jogado sem as estratégias coniventes!
h3>Basic Playbr> Após a quarta jogada, cada jogada começa com o jogador a decidir qual das duas bolas a jogar. A bola escolhida é jogada ao longo dessa jogada e a outra bola é denominada “a bola parceira”. Uma volta termina quando uma tacada não passa por um aro ou bate noutra bola.
Se a bola passar pelo aro seguinte na direcção correcta, diz-se que a bola tem “correr o aro” e que o jogador tem direito a outra tacada. Uma bola não é considerada como tendo corrido um aro até a bola inteira ter passado pelo aro. Uma vez que o aro tem uma profundidade, deve ficar claro que isto significa que toda a bola deve ter passado pela frente do aro, mas crucialmente não precisa de passar completamente para fora do outro lado. ou seja, uma aresta recta colocada na frente do aro (o lado em que a bola entra) não deve tocar na bola.
Se a bola tocar noutra bola, esta é chamada de “roquete”. Uma “roquete” dá ao jogador direito a duas tacadas extra. A primeira tacada extra é um tipo especial de tacada chamada “croquete” e a segunda é uma tacada normal. Para “tirar o croquete”, um jogador deve pegar na bola e colocá-la de modo a que esta toque na bola com a qual entrou em contacto (a “bola roqueada”). O jogador então bate a bola de tal forma que a bola “roqueted ball” também se move. Nenhuma das bolas deve rolar para fora do limite. Obviamente, se a bola roqueted for a bola de um adversário, o objectivo será normalmente jogar de tal forma que a bola do próprio jogador se saia bem enquanto a bola do adversário (agora chamada de “bola roqueted”) acaba numa posição desvantajosa. Por outro lado, se a bola torcida for a bola parceira, o objectivo será mover ambas as bolas de uma forma útil.
Durante uma volta, um jogador pode torcer cada uma das outras três bolas apenas uma vez entre cada aro. Depois de um aro ter sido rodado ou no início de uma nova jogada, o jogador pode roquetar as três bolas novamente. Os jogadores habilidosos irão roquetar de tal forma que a bola roqueada seja colocada numa posição que tornará o seguinte croquete mais fácil ou mais vantajosamente posicionado. Uma tacada que atinge a bola roqueada para uma posição significativamente diferente é chamada de “rush”.
Se uma bola tocar em mais do que uma bola durante uma tacada, apenas a primeira bola tocada é considerada como tendo sido roqueada. Se uma bola apertar outra bola e depois executar um aro, apenas o aro é contado e o aro não é considerado como tendo sido executado. As tacadas de continuação não são cumulativas, por exemplo, se um croquete faz com que a bola do jogador roque outra bola, o jogo continua com outro croquete seguido de uma tacada de continuação.
Um jogador pode bater outra bola através de um aro ou sobre a estaca e se o aro ou estaca for o próximo alvo para essa bola, conta. Os jogadores tentarão por vezes fazer isto deliberadamente com a bola do seu parceiro. Jogadores experientes por vezes conseguem terminar um jogo usando a sua vez para passar a sua bola jogada e a bola do seu parceiro através do último par de arcos e cavilhas.
Uma volta, portanto, consiste em pancadas que muitas vezes resultam em pancadas e croquetes adicionais e isto permite a um jogador continuar uma volta indefinidamente, de modo a que os jogadores corram muitas vezes vários arcos numa só volta. Tal jogada é referida como uma “pausa”. Neste, o Croquet é semelhante ao Snooker, Bilhar e Pool onde os melhores jogadores são aqueles cujas tacadas não só atingem o seu objectivo imediato, como também preparam cuidadosamente as seguintes tacadas. Os melhores jogadores pontuam regularmente uma “pausa total”, correndo todos os 12 aros numa volta e as pessoas realmente habilidosas podem também conseguir fazer com que a sua bola parceira corra vários aros durante o curso de tal proeza!
h3> Correr fora do campo e atrás das linhas do pátio.br>
- Uma bola está fora do campo se qualquer parte da bola se cruzar ou se deitar sobre qualquer parte da linha limite.>br>Uma bola que se encontre fora do campo deve ser colocada na linha do pátio mais próxima do ponto em que a bola cruzou o limite antes da próxima tacada.>br>Uma bola que pare na área entre o limite e a linha do pátio também deve ser movida para o ponto mais próximo da linha do pátio antes da tacada seguinte SEM que a bola seja a bola prestes a ser atingida novamente após a tacada de um aro ou de um croquete. Neste caso, a bola é atingida onde se encontra.br>
h3>Penalidades e excepções>br>>ul>>>br>>li>Uma volta termina se a bola errada for atingida. Nesta situação, as bolas são movidas de volta aos seus locais antes da batida.>br> Uma volta termina imediatamente após uma batida dupla (ouve-se mais de um som quando o martelo bate na bola). Nesta situação, as bolas são deslocadas de volta para os seus locais antes da batida. É permitido, no entanto, que um macete bata uma bola pela segunda vez DEPOIS de ter apanhado outra bola.>br> Uma volta termina se ocorrer um golpe de “esmagar” em que uma bola é empurrada sem movimento contra um aro pelo macete.br> Uma volta termina depois de um croquete se qualquer uma das bolas rolar para fora do campo.br>>>li> Uma volta termina depois de um croquete se a bola de croquete não se mover. Nesta situação, as bolas são movidas de volta aos seus locais antes da tacada.
acabamento
Após uma bola ter passado pela final, “rover”, aro, a bola é um “rover”. Normalmente é melhor não fixar imediatamente, mas deixar a bola “rover” para que possa ser usada para ajudar a bola parceira a terminar. O jogo é vencido quando ambas as bolas tiverem sido “peged out”. Mesmo os jogadores moderadamente habilidosos podem fixar ambas as bolas numa volta.
h2>Doubles Playbr>No início do jogo, a cada jogador é atribuída uma bola e cada jogador só pode jogar com a bola que lhe foi atribuída. Assim, para cada jogada, o jogador que empunha o martelo é determinado pela decisão da parceria quanto à bola que será jogada. O jogo é idêntico ao jogo dos solteiros em todos os outros aspectos.
h2>American Association Croquetbr>Na América e no Canadá, um jogo modificado é jogado com termos ligeiramente diferentes: Os “wickets” são chamados “wickets” e um wicket é “passado” em vez de “corrido”. O campo tem o mesmo tamanho a 105 pés por 84 pés.
O jogo não tem linhas de baulk – em vez disso, as bolas são colocadas em frente do primeiro postigo antes do seu primeiro golpe, sendo a distância do postigo o comprimento da “cabeça de um macete”.
Não parecido com o croquet Internacional, as voltas são feitas em sequência – azul, vermelho, preto e depois amarelo – durante todo o jogo.
O jogo é mais complexo devido à regra “vivo e morto”. Tal como no jogo Internacional, uma bola roqueada não pode ser novamente roqueada até que a bola do jogador tenha passado pelo seu próximo postigo. No entanto, ao contrário do jogo Internacional, as bolas NÃO se tornam disponíveis para serem apanhadas de novo no início de uma nova jogada. A bola de um jogador é considerada “viva” noutra bola enquanto a outra bola está disponível para ser apanhada e “morta” uma vez que a bola tenha sido apanhada até ao momento em que a bola do jogador passe pelo postigo seguinte. Uma vez que é difícil manter um registo de quais as bolas que estão vivas ou mortas para cada uma das outras bolas, é mantido um “quadro de mortandade” especial sobre o qual é mostrado o estado de cada bola contra as outras.
h2>American Garden Croquetbr> Este é um jogo familiar popular jogado nos EUA e Canadá. O campo tem cerca de 100 x 50 pés mas os tamanhos mais pequenos são bons e muitas vezes os limites são ditados mais pelo tamanho e forma do jardim do que pela convenção! Nove postigos e duas estacas são utilizados. A “estaca de acabamento” é colocada no ponto médio da fronteira Sul, com seis pés. Dois postigos são colocados a norte desta estaca, um a 6 pés em direcção ao centro, o outro a mais 6 pés em direcção ao centro. Mais dezasseis pés para norte são colocados dois postigos, cada um com seis pés de cada lado. Mais 16 pés encontram o postigo central colocado no centro exacto do relvado. Os restantes quatro postigos são colocados como numa imagem espelho da metade sul do relvado e a “estaca giratória” completa a disposição a seis pés da fronteira norte.
Tocar começa com um jogador a colocar a bola, o comprimento de um macete em frente da estaca final, de modo a que a primeira tacada seja normalmente para afagar a bola através dos dois primeiros postigos. O jogo é em duas metades – primeiro uma bola viaja para norte através de 7 postigos e acerta na “estaca giratória”. Depois a bola viaja para sul através de 7 postigos e termina atingindo a estaca de acabamento. A ordem dos postigos na primeira metade é a seguinte – os dois postigos do Sul, o do Sudoeste, o do Centro, o do Noroeste, e finalmente, os dois postigos em frente da estaca giratória. A bola regressa através dos dois postigos do Norte, o do Nordeste, o do Centro, o do Sudeste e os dois do Sul.
As regras são semelhantes ao jogo americano mas sem a regra “vivo ou morto”. A estaca de retorno conta como um postigo na maioria dos aspectos, de modo que uma vez que a estaca de retorno é atingida, todas as outras três bolas podem ser novamente apanhadas.
Após a estaca de retorno ser feita, um jogador tem duas tacadas extra, mas a primeira é um croquete ou uma tacada normal ao critério do jogador.
Quando uma bola passa por dois postigos ou passa por um postigo e depois atinge a estaca de retorno numa tacada, são permitidas duas tacadas de continuação. No entanto, as pancadas adicionais ainda não são cumulativas, por exemplo, se uma bola roque outra directamente de um croquete ou tendo passado por um postigo, então apenas o croquete e a tacada de continuação do croquete estão disponíveis.
A diferença final é que durante um croquete, o jogador pode colocar o seu pé sobre a sua própria bola de modo a que esta fique onde está enquanto a bola croqueada é enviada a disparar para o arbusto!