No fluxo ao vivo da noite passada criámos 15 D&D ideias de aventura para os mestres das masmorras usarem nas suas campanhas. As ideias estão listadas abaixo, e pode também descarregar um PDF que contém todas elas.
Por falar nisso, as minhas transmissões ao vivo acontecem quase todas as sextas-feiras às 18 horas, hora do leste dos EUA, no meu canal do YouTube, The DM Lair. Junte-se a nós no próximo e ajude-nos a criar algo fresco!
Para descarregar o PDF, inscreva-se no meu boletim informativo utilizando o formulário abaixo.
Premise/Conflict. O filho e os herdeiros do Rei foram raptados. O rei pagará pelo regresso seguro do filho, e pagará o dobro se a cabeça do raptor regressar sem segurança com o filho.
Villain. Flind
Minhões. Gnolls
Plot Hook. É um cartaz de recompensa explicando o problema e a recompensa: 500 gp.
2 – O Galeão Gorging
Premise/Conflict. Um navio vivo tem estado a comer outros navios ao largo da costa e é preciso encontrar o seu porto para o parar! O navio precisa de regressar ao seu porto e ser atracado ao amanhecer todos os dias para que o seu criador feiticeiro possa prolongar a sua animação.
Villain. Feiticeiro (archmage); O navio tem o bloco estatuário para um jovem dragão azul mas sem armas de respiração.
Minhões. Piratas (bandidos, bandido capitão)
Gancho de Plot Hook. Um marinheiro que escapou de um dos navios comidos conta a história numa taberna uma noite, e menciona que deve haver uma enorme horda de tesouro na barriga do navio vivo por comer todos os navios mercantes.
3 – Noite do Hag
Premise/Conflict. A população de uma pequena cidade está a ser levada à loucura por pesadelos. Uma bruxa da noite e os seus lacaios meenlock são responsáveis. A bruxa nocturna, claro, é roubar almas.
Villain. Bruxa nocturna
Minhões. Meenlocks
Gancho de Lote. Isto está a acontecer na cidade ou base do grupo, e os pesadelos que têm estão a impedi-los de descansar durante muito tempo.
4 – Dança Macabra
Premisa/Conflito. Pede-se aos jogadores que se infiltrem num circo de mortos-vivos para chegarem ao fundo de um mistério de assassinato. A senhora barbudo de um circo concorrente na cidade foi assassinada, e o concorrente é suspeito.
Villain. Um necromante que criou o circo de familiares e amigos há muito perdidos
Minhões. Vários mortos-vivos
Gancho de Plot Hook. Os PCs estão a ser montados e enquadrados para o assassinato e precisam de o resolver para limpar os seus nomes.
5 – Um Problema Cabeludo
Premisa/Conflito. Os jogadores são pagos para caçar um gato maluco que tem 9 gatos familiares, todos eles gatos, através dos quais lança feitiços e coisas do género. O mago está a substituir os gatos reais pelos seus familiares para espiar os habitantes da cidade.
Villain. Rakshasha chamado Luke
Minhões. Escoteiros Tabaxi, e assassinos. Escavadores. Golems de peles que o feiticeiro montou a partir das bolas de pêlo do seu familiar (usar estatísticas de golem de carne).
Gancho de Plot Hook. Uma menina reparou no seu gato, Sr. Guapo, agindo de forma muito estranha, e pede à festa para descobrir o que se passa com o seu gato.
6 – In The Land Down Plunder
Premise/Conflict. Yarrgh Grimfang, capitão pirata, abandonou o seu navio e levou-o para os céus num navio aéreo gigante. Ela e a sua tripulação têm vindo a pilhar aldeias próximas.
Villain. GITHZERAI ENLIGHTENED
Minhões. Githzerai
Gancho de Plot Hook. O partido foi levado cativo no dirigível e deve tomar o controlo para escapar. OU Os piratas raptam um notável NPC ou o interesse amoroso de um jogador.
7 – Bring Me My Bacon
Premise/Conflict. Ao Culto do Baconation falta o seu ídolo porco mágico que cria bacon.
Villain. Nalfeshnee que roubou o ídolo do porco mágico para impedir os cultos de matar porcos e comer bacon.
Minhões. Javalis gigantes, wereboar
Gancho de Lote. O festival do toucinho não pode continuar sem o ídolo. Os cultistas prometem aos PCs muito bacon se recuperarem o seu ídolo.
8 – Baaad for Business
Premise/Conflict. As ovelhas foram roubadas da cidade, e os pastores pedem a ajuda dos jogadores. As ovelhas foram comidas por um lobisomem que a cidade desconhece.
Villain. O líder da cidade é o pai do lobisomem, e tenta mantê-lo em segredo.
Minhões. Lobisomens, lobisomens, minhocas,
Gancho de Lote. Os pastores pedem a ajuda dos jogadores, prometendo-lhes ovelhas e lã em troca. OU, eles poderiam oferecer-lhes uma parte do seu rancho, proporcionando-lhes uma fonte de rendimento permanente e contínua.
9 – Make Dragons, Not War
Premise/Conflict. É época de acasalamento dos dragões e os heróis devem proteger o reino dos dragões maraudistas hormonais. Os jogadores são encarregados de atrair os dragões para um cenário romântico para os manter afastados das vilas e cidades.
Villain/Minions. Dragões!
Plot Hook. O governante do reino encarrega-os de o fazer, prometendo-lhes ovos de dragão em troca. Outras recompensas possíveis incluem a armadura à escala do dragão.
10 – Facas na Escuridão
Premisa/Conflito. Um bando de criminosos lobisomens lançou um feitiço de escuridão sobre toda a cidade, e está a roubar pessoas que atravessam.
Villain. Werebat wizard
Minhões. Werebat
Plot Hook. Os jogadores estão a viajar para a cidade ou a estrada por onde passam, e descobrem-na camuflada na escuridão mágica. Quando/se viajarem por ela, os werebats atacam-nos. Gancho de enredo adicional se necessário: há falta de mantimentos disponíveis devido a uma interrupção na rota comercial devido à escuridão.
11 – Madeira de Ferro
Premise/Conflict. Um membro da ordem druida local descobriu uma forma de fazer o ferro crescer nas árvores, e a ordem está a lutar para saber se os druidas podem utilizar este novo metal orgânico. Além disso, esta nova fonte de ferro está a perturbar a economia local e o negócio do ferro, causando desemprego maciço e outras perturbações na cidade local.
Villain. Druidas
Minhões. Coisas Vegetais Animadas (usar bloco de estátua de monte de merda)
Gancho de Plot Hook. Alguns comerciantes abordam os jogadores e pedem-lhes que ponham a nova fonte de ferro fora do negócio para salvar a sua cidade. Eles prometem-lhes dinheiro. OU Há uma grande recompensa para os druidas que sabem como fazer estas árvores. OU Uma empresa mineira anã está a pagar para assassinar os druidas para evitar que os druidas destruam o seu negócio mineiro.
12 – Shinies em falta
Premise/Conflict. O Presidente da Câmara contrata os PCs para descobrir porque é que artigos brilhantes e por vezes valiosos estão a desaparecer pela cidade. O “vilão” é um gatinho tabaxi velhaco que gosta de brilhantes e só precisa de ser ensinado a moral
Villain. Tabaxi velhaco
Gancho de Lote. O presidente da câmara promete-lhes brilho.
13 – Vigia Lamia
Premise/Conflict. Uma Lamia está a enviar os seus lacaios cultistas e chacais para raptar jovens sacrifícios para Graz’zt.
Villain. Lamia
Minhões. Jackalweres e cultistas.
Gancho de Lote. Uma das vítimas raptadas era um amigo ou filho de um amigo dos PCs e a festa deve resgatá-los!
14 – Meteor Meltdown
Premise/Conflict. Um meteoro caiu e libertou uma praga mortal de origem demoníaca.
Villain. Zuggtmoy
Minhões. Slimes, Oozes e Myconids; Fungal Bears (usar estatísticas de ursos)
Plot Hook. Os padres locais contratam a festa para ajudar a pôr em quarentena a peste e matar os monstros em que os infectados se tornam.
15 – Reverter os favores
Premisa/Conflito. Um paladino aparentemente arrependido procura a ajuda do partido para recuperar o favor do seu patrono, derrotando os próprios demónios que ele libertou. Contudo, ele está a libertar mais até ao dia.