Table of Contents
Wat is deze gids?
Deze gids is bedoeld als een diepe duik in de DnD 5e Rogue. Voor een snel overzicht van de Rogue Class, zie onze uitsplitsing van de DnD 5e Classes. Je kunt de eigenschappen van de Rogue Class hier bekijken.
De kleurcode hieronder is ingevoerd om je te helpen in een oogopslag te zien hoe goed die optie voor je Rogue zal zijn. Deze kleurcodering is geen harde en snelle regel; er zijn genoeg suboptimale opties die ook bruikbaar zijn voor je groep en leuk zijn om te spelen.
- Rood draagt helemaal niet bij aan de effectiviteit van je character build
- Oranje is een OK optie
- Groen is een goede optie
- Blauw is een geweldige optie, je zou deze optie sterk moeten overwegen voor je character
- Hemelsblauw is een geweldige optie. Als je deze optie niet neemt, is je karakter niet optimaal
Dus als je er klaar voor bent, laten we stiekem doen!
Als kanttekening, als je graag een stealthy karakter speelt, overweeg dan om onze gids voor het verbeteren van stealth in DnD 5e aan je DM te geven. We hebben er veel plezier aan beleefd.
Wist je dat?
D&D Beyond kan je helpen je personages te creëren door keuzes te maken met behulp van een stapsgewijze aanpak. Volledige aanpassing en controle over je personage, geen honderden pagina’s doorbladeren om obscure regels te raadplegen.
Voordat je begint
Races
Kijk in onze Gids voor DnD Races voor niet-standaardrassen. Houd in gedachten dat de meeste rassen en subrassen beperkt worden door de setting en het bronmateriaal van de DM. Overleg met je DM voordat je een van de hieronder niet genoemde rassen kiest.
Rogues zijn personages die op DEX gebaseerd zijn, dus als je die rassen prioriteit geeft, worden ze beter in alles wat ze willen doen. CON is ook het overwegen waard. Omdat ze onopgemerkt willen sluipen en verkennen, zijn rassen met Darkvision bijzonder nuttig voor deze klasse. Gelukkig zijn er veel rassen die met Darkvision zijn uitgerust.
Dragonborn: Geen DEX voor een Rogue. Darkvision maakt de slechte vaardigheidsbonussen hier niet goed.
Dwarf: CON bonus en Darkvision zijn leuk, maar Dwergen hebben een basissnelheid van slechts 25 voet. Mobiliteit en een +2 voor DEX zijn van cruciaal belang voor de Rogue Class.
- Hill: Meer hitpoints en een WIS-bonus. Beide zijn in de kern nuttig, maar er zijn veel betere opties om uit te kiezen.
- Berg: Rogues hebben geen medium armor proficiency nodig.
Elf: Een +2 voor DEX, Darkvision, en vaardigheid in Perception. Mooi!
- Drow Elf: Je hebt gehoord van Darkvision, maar wat dacht je van SUPER Darkvision? Dat is leuk, maar de CHA-bonus stelt niet veel voor en zonlichtgevoeligheid is vervelend.
- High Elf: Een voordeel is de vaardigheid in de lange boog en een gratis cantrip uit de tovenaarsspreukenlijst. De INT-bonus kan nuttig zijn, afhankelijk van of je een magische bedrieger speelt. De cantrip kan bijvoorbeeld Minor Illusion, Mage Hand of Prestidigitation zijn, die allemaal geweldig zijn voor Rogues, zelfs als je geen Arcane Trickster gaat worden.
- Wood Elf: Houtelven zijn de stereotiepe keuze voor Rogues. Alles is hier nuttig: WIS-bonus (voor waarneming), vaardigheid met de lange boog, een bovengemiddelde loopsnelheid en de mogelijkheid om je in de natuur te verbergen. Dit is de Skyrim stealth boogschutter die tot leven komt.
Gnome: Darkvision is de enige redding voor een Gnome, maar een Arcane Trickster zou hier wel bij varen.
- Bos: Perfect voor een Arcane Trickster vanwege de DEX en INT bonussen, maar verder niet goed.
- Rots: Er zou hier wat interessant nut kunnen zijn bij het rondsluipen met behulp van de Rock Gnome’s Tinker ability, maar verder niet spannend.
Half-Elf: Geen +2 aan DEX zal een enorme last zijn voor Rogues, maar skill veelzijdigheid kan belangrijk zijn voor skill monkeys. Als je Rogue het gezicht van de party wordt, kun je wegkomen met +2 CHA, +1 DEX, en Deception en Persuasion oppikken.
Half-Orc: Ability score verhogingen van de Half-Orc zullen niet nuttig zijn voor een Rogue.
Halfling: Halflings krijgen een DEX bonus, en Lucky is goed. Halfling Nimbleness zorgt voor meer bewegingsmogelijkheden, wat een Rogue alleen maar ten goede kan komen.
- Lightfoot: Verstoppen achter grotere groepsleden is veel nuttiger dan het klinkt voor een Rogue.
- Stout: CON score verhoging en wat gif weerstand. Niet slecht, niet geweldig.
Mens: Mensen zijn altijd fatsoenlijk.
- Vanilla: Door een verhoging van alle ability scores kan de Rogue de vele vaardigheden die hij in zijn arsenaal heeft, beter gebruiken.
- Variant: Een feat op het eerste level is ziek. Ook een bonus op DEX en nog een gratis vaardigheid.
Tiefling: De klassieke Tiefling uit het Player’s Handbook is niet zo geweldig voor een Rogue buiten bepaalde builds. Darkvision en resistance to fire is decent.
Achtergrond
Voor deze sectie ga ik, vanwege het grote aantal beschikbare achtergronden, gewoon de meest bruikbare Rogue-achtergronden opnoemen.
- Charlatan: Bedrog en Goochelarij zijn twee vaardigheden waar Rogues al toegang toe hebben en het zijn geweldige vaardigheden om te hebben. Vaardigheid in vervalsing en vermommingskits komen ook goed van pas.
- Crimineel: De vaardigheid Sluipen en Bedriegen kan je helpen om rond te sluipen en te liegen, wat een Rogue op het lijf geschreven is. De vaardigheid Dievenwerktuigen is overbodig.
- Urchin: Sleight of Hand en Stealth zijn twee perfecte vaardigheden voor Rogues, gecombineerd met een perfecte tool proficiencies in de Disguise kit en een overbodige Thieves’ Tools pick-up, en je hebt jezelf een zeer verleidelijke klasse voor Rogues.
Vermogens Scores
Verhoogde Vermogens Scores (ASI) op het 4e, 8e, 10e, 12e, 16e en 19e level.
Het belangrijkste doel van de Rogue is om een hoge DEX te hebben. Secundaire doelen kunnen zijn: CON voor overlevingskansen, INT voor Arcane Trickster builds, en WIS en CHA voor ability checks.
STR: Laat het zware werk maar aan je vrienden over.
DEX: Rogues houden van DEX! Je zult deze op 20 willen krijgen.
CON: Meer hitpoints en betere CON saves maken de Rogue minder squishy.
INT: Maak je geen zorgen over INT, tenzij je een Arcane Trickster speelt.
WIS: Kan helpen met WIS saves en Perception.
CHA: Rogues kunnen een goed karakter zijn voor CHA skill checks als je party dat nodig heeft.
Rogue Class Progression
1st Level
Hit Points: 1d8 hit points is niet het ergste, maar Rogue’s zullen voorzichtig moeten zijn met hun positionering op het slagveld.
Saves: DEX saves behoren tot de nuttigere saves, maar INT zal niet al te vaak aan de orde komen.
Proficiencies: Een combinatie van goede wapens en toegang tot Thieves’ Tools maakt Rogues goed uitgerust voor hun avonturen.
Skills: Rogues mogen vier vaardigheden kiezen! Gewoon geweldig.
- Acrobatiek (DEX): Helaas komt Acrobatics niet zo vaak aan bod als de Rogue zou willen. Het is handig om grapples te vermijden.
- Athletics (STR): Rogues zijn voortdurend op zoek naar een voordeel ten opzichte van hun tegenstanders. Kunnen klimmen is een van de beste manieren om dit voordeel te krijgen.
- Bedrog (CHA): De Rogue is een geweldige keuze om degene te zijn die sociale interacties met NPC’s afhandelt, vanwege de synergetische klasse-eigenschappen.
- Inzicht (WIS): Hetzelfde als Deception.
- Intimidation (CHA): Hetzelfde als Deception.
- Investigation (INT): Investigation is niet slecht, maar het prioriteren van andere vaardigheden is beter voor de Rogue.
- Perception (WIS): We hebben het al eerder gezegd, Perceptie is de beste vaardigheid in D&D. Als je hem niet hebt, zorg er dan voor dat een paar andere leden van de partij een hoge Perception hebben.
- Performance (CHA): Vergeleken met de andere hier genoemde vaardigheden, is Performance tamelijk nutteloos voor Rogues.
- Persuasion (CHA): Persuasion is waarschijnlijk de beste van de sociale interactie vaardigheden.
- Goocheltrucs (DEX): Net als Acrobatiek, Sleight of Hand wordt niet veel gebruikt, maar is nuttig als het doet.
- Stealth (DEX): De Rogue klasse is ontworpen met stealthiness in het achterhoofd. Het zou zonde zijn om hier geen gebruik van te maken.
Expertise: Rogues zijn niet alleen vaardig in veel vaardigheden, ze kunnen ook hun vaardigheidsbonus verdubbelen voor twee vaardigheden of een combinatie van één vaardigheid en hun Dievengereedschap. Falen in vaardigheidschecks met die vaardigheden zal veel minder vaak voorkomen.
Sneak Attack: Het brood en boter van de 5e Rogue. De schade schaalt met je level omhoog, zodat de Rogue’s belangrijkste bron van schade altijd relevant zal zijn.
Thieve’s Cant: Thieve’s Cant is cool voor rollenspel doeleinden, maar zelfs dan is het alleen echt van toepassing bij het tegenkomen van NPC’s die ook Thieve’s Cant kennen.
2e niveau
Slimme Actie: Deze klasse-eigenschap past heel goed bij het spelplan van de Rogue. Gebruik een Dash-, Disengage-, of Hide-actie als bonusactie om een aantal Sneak Attacks uit te voeren of om je efficiënt over het slagveld te verplaatsen.
3e level
Op het 3e level mogen Rogues hun Roguish Archetype kiezen. Alle opties hebben hun verdiensten, maar vereisen verschillende vaardigheidsscoreverdelingen en feats om op hun best te zijn.
Arcane Trickster
Bron: Player’s Handbook
Zie onze Arcane Trickster 5e Gids.
Assassin
Bron: Player’s Handbook
- 3e Level
- Bonus Proficiency: Disguise Kit en Poisonor’s Kit hebben beide hun nut, maar verwacht niet dat dit al je problemen oplost.
- Assassinate: De belangrijkste reden Assassins moeten zorgvuldig kiezen hun feats en stats. Eerst gaan is super belangrijk om de meeste kilometers uit dit te krijgen. Wanneer het aansluit, zijn je vijanden in grote problemen.
- 9e niveau
- Infiltratie-expertise: Dit hangt grotendeels af van het soort campagne dat je speelt. Bij een gevechtsgerichte campagne heb je hier niets aan, maar in een verhaal waarin je veel tijd buiten de strijd doorbrengt, komt de infiltratie-expertise pas echt tot zijn recht.
- 13e niveau
- Bedrieger: Hetzelfde als Infiltratie-expertise, maar voor verhalende verhalen is dit waarschijnlijk nog beter.
- 17e niveau
- Doodslag: Nog een vermenigvuldiger voor je aanvallen. Assassinate, Sneak Attack, PLUS Death Strike is waanzinnig dodelijk.
Inquisitive
Bron: Xanathar’s Guide to Everything
- 3e level
- Ear for Deceit: Hoewel nuttig om uit te vinden wanneer iemand liegt, is het situationeel en ook niet het einde van de wereld als je uiteindelijk bedrogen wordt.
- Eye for Detail: Beter dan oor voor bedrog. Vijanden die zich graag verstoppen of onzichtbaar zijn, kunnen je gezelschap echt pijn doen als je er niet op bent voorbereid, en het is voordelig als je niet een hele actie hoeft te gebruiken om ze te zoeken.
- Inzichtelijk Vechten: Dit is een dwingende reden om een Inquisitive Rogue uit te proberen. Sneak Attacks zijn je belangrijkste bron van burst damage, dus de kans om ze te gebruiken zonder voordeel te hebben is een hele opsteker.
- 9e level
- Steady Eye: Waarneming is een cruciale vaardigheid, en Steady Eye zorgt ervoor dat je alles waarneemt wat er waar te nemen valt.
- 13e niveau
- Unerring Eye: Nuttig, maar het gebrek aan een hoge WIS-score bij de meeste Rogues tempert het nut dat je aan dit ding hebt. Toch kan het je meerdere keren in een campagne redden.
- 17e level
- Oog voor Zwakte: Meer vermenigvuldigingsfactoren voor de Sneak Attack-schade van de Rogue. Helaas kunnen andere Rogue-subklassen er met hun eigenschappen veel hogere aantallen uitpompen.
Mastermind
Bron: Xanathar’s Guide to Everything en Sword Coast Adventurer’s Guide
- 3e level
- Master of Intrigue: Deze is moeilijk te plaatsen. De waarde van de vaardigheden die je verwerft, hangt echt af van je creativiteit en je vermogen om ze in de context van de campagne te gebruiken.
- Master of Tactics: Master of Tactics maakt de Rogue minder een eenzame wolf en kan een aantal zieke team spelen mogelijk te maken. Hulpacties zijn altijd geweldig, vooral als bonusactie, maar met zo veel levensvatbare bonusacties die de Rogue tot zijn beschikking heeft, is het misschien niet te verantwoorden om deze vaak te gebruiken.
- 9e Level
- Inzichtelijke Manipulator: Je hebt niet altijd de kans om dit te gebruiken voordat er een gevecht uitbreekt. Bovendien verandert het meestal niets aan het verloop van een gevecht als je de WIS-, INT- of CHA-scores van een vijand kent.
- 13e niveau
- Misleiding: De schade verplaatsen naar een bondgenoot die je al dekt, is een vrij zwakke eigenschap.
- 17e niveau
- Soul of Deceit: Een teleurstellend specifieke en situationele vaardigheid. Dit is waarschijnlijk de slechtste 17e level eigenschap die Rogues kunnen krijgen.
Scout
Bron: Xanathar’s Guide to Everything
- 3e level
- Skirmisher: Je kunt als reactie bewegen, maar pas nadat een vijand zijn beurt dicht bij jou beëindigt, zodat je waarschijnlijk al bent aangevallen. Het kan een betere reactie zijn dan Uncanny Dodge in sommige situaties, maar meestal is het dat gewoon niet. Als je niet probeert om wat afstand te creëren om afstandswapens te gebruiken, dan is Skirmisher een vrij zwak aanbod.
- Survivalist: Meer bekwame vaardigheden, en Expertise in hen op dat! Natuur en Overleven zijn geweldige vaardigheden om te hebben als je geen Ranger in de groep hebt.
- 9e level
- Superieure Mobiliteit: Meer mobiliteit is leuk, maar er zijn veel betere manieren waarop een Rogue dat kan bereiken dan met deze vaardigheid.
- 13e niveau
- Hinderlaagmeester: Voordeel op initiatief en voordeel op aanvalsrollen tot je volgende beurt betekent dat je meteen heel veel sluipaanvallen kunt uitvoeren. Je zult als eerste willen gaan om dit nuttig te maken, dus plan je DEX en vaardigheden dienovereenkomstig.
- 17e niveau
- Sudden Strike: Ja, het zijn meer bonusactie-grappen, maar dit is een van de beste die er zijn. Extra aanvallen betekent extra kansen om Sneak Attacks uit te voeren.
Swashbuckler
Bron: Xanathar’s Guide to Everything en Sword Coast Adventurer’s Guide
Zie onze Swashbuckler 5e Gids.
Thief
Bron: Player’s Handbook
- 3e Level
- Snelle Handen: Meer opties voor je sluwe actie bonus actie. Het gebruik van een voorwerp kan nuttig zijn, maar dit wordt pas echt goed als je DM je een drankje laat gebruiken, aangezien dat technisch gezien “magische voorwerpen” zijn en niet in aanmerking komen voor Snelle Handen.
- Tweede-verhaal-werk: Verder springen is nooit zo spannend, en sneller klimmen is niet veel beter.
- 9e Level
- Supreme Sneak: Je bent in principe niet op te sporen als je sluipt. Erg handig zolang je vrienden zich niet gaan vervelen omdat jij altijd maar vooruit moet kijken.
- 13e level
- Magisch apparaat gebruiken: Ik wil dit geweldig vinden, maar het hangt er echt vanaf wat voor speelgoed je DM je geeft om mee te spelen. Als het je lukt om magische voorwerpen te bemachtigen waarmee je krachtige spreuken kunt uitspreken, kan ik me voorstellen dat dit hemelsblauw wordt. Stel je voor dat je iets van het nut van een Tovenaar hebt zonder de nadelen van multiclassing.
- 17e niveau
- Diefreflexen: Natuurlijk is de dief niet zo flitsend als de magische bedrieger of huurmoordenaar, maar dit is een verdomd goede vaardigheid. Als je in de eerste gevechtsronde meerdere beurten maakt, kun je de kansen meteen in je voordeel laten werken, vooral als je twee Sneak Attacks uitvoert.
5e Level
Uncanny Dodge: Rogues zijn niet de meest tanky klasse in D&D, en Uncanny Dodge is een fantastische manier om schade te ontwijken.
7e Level
Evasion: DEX saves zijn nu nog beter, waardoor je nooit de volle schade zult oplopen van bronnen die er een vereisen.
11th Level
Reliable Talent: Je proficient skills kunnen niet lager dan een 10 rollen, voordat er bonussen aan worden toegevoegd. Rogues hebben veel vaardigheden, dus je zult altijd goed rollen, gezien het feit dat dit samengaat met de klasse-eigenschap Expertise. Met 20 DEX rol je altijd minstens een 23 op DEX gebaseerde vaardigheden (10 van de rol + 8 van vaardigheid met Expertise + 5 van de DEX modifier).
14e Level
Blindsense: Onzichtbare wezens kunnen strafbaar zijn, en je zult waarschijnlijk blij zijn dat je deze klasse-eigenschap minstens een keer tijdens een campagne hebt.
15e Level
Slippery Mind: Rogues rollen meestal niet met een hoge WIS. Toch is proficiency erg handig.
18e Level
Elusive: Op dit punt zal de Rogue niet gemakkelijk ten onder gaan, zelfs niet met zijn gemiddelde hit points.
20e Level
Stroke of Luck: Het is je misschien al opgevallen hoe krachtig de klasse-eigenschappen van de Rogue zijn, en Stroke of Luck is de kers op de taart. Nooit meer zul je een aanval missen of een ability check niet halen! Tenminste één keer per korte of lange rust.
Feats
Feats verkiezen boven ASI is iets wat elke Rogue zou moeten overwegen. Deze beslissing hangt echter grotendeels af van de build die je speelt. De meeste Rogues worden krachtig als hun DEX de 20 nadert en kunnen het zich veroorloven om hier en daar wat feats te nemen. Ondertussen investeren Arcane Tricksters ook graag punten in INT, en door je te concentreren op feats zou je jezelf kunnen vinden met lage stats verderop in de lijn. Hoe dan ook, dit zijn de feats die het meest worden overwogen bij het bouwen van een Rogue.
- Alert: Een +5 voor initiative is HUGE, en helpt de Rogue (idealiter een Assassin build) om extreem effectief te zijn. Ongevoelig zijn voor verrassingsaanvallen is ook fantastisch.
- Acteur: Kan heel goed van pas komen en past goed bij de Assassin.
- Crossbow Expert: Dit is een lastige. Crossbow Expert geeft je een tweede kans om je Sneak Attack te landen, maar Rogues willen ook hun DEX zo snel mogelijk maximaliseren en er zijn betere feats beschikbaar. Deze hangt echt af van je speelstijl en persoonlijke voorkeuren.
- Geluk: Wij hier bij Arcane Eye zijn dol op de geluksfactor, en die is vooral goed voor een Rogue. Omdat Rogues zoveel vaardigheden beheersen, is deze prestatie een extra verzekering om niet te falen in de ability checks. Het helpt je ook om Sneak Attack te gebruiken voor die uitbarsting van schade.
- Magic Initiate: Als je speelt met Sword Coast Adventurer’s Guide spreuken, het oppakken van Green Flame Blade of Booming Blade is zeer de moeite waard voor Rogues.
- Mobile: Mobile – je raadt het al – verbetert je mobiliteit. Rogues brengen graag enorme schade toe en gaan dan uit de weg, waardoor dit de perfecte prestatie is om die speelstijl te complimenteren.
- Sentinel: Sentinel is geweldig voor Rogues die graag in het midden van het gevecht staan, waardoor ze meer Sneak Attacks kunnen uitvoeren en vijanden kunnen immobiliseren.
- Scherpschutter: Als je als boogschutter speelt, is dit zo’n beetje een must-have.
- Skilled: Het hebben van nog meer vaardigheden paren zeer goed met de 11e niveau klasse kenmerk Betrouwbare Talent. Je karakter kan de go-to worden voor bijna elke ability check.
- Skulker: Nog een geweldige optie voor boogschutter Rogue builds. Helpt je sluipaanvallen uit te voeren en je te verbergen. Nog steeds nuttig zonder het maken van ranged aanvallen.
Hoop dat je de gids leuk vond! Als je vragen hebt of het gevoel dat we iets gemist hebben voor de 5e Rogue, ga je gang en plaats een reactie hieronder. Als onze inhoud je bevalt, abonneer je dan op Arcane Eye!
Schrijf je in voor onze nieuwsbrief en ontvang een gratis avontuur!
Of volg ons op Instagram,Twitter, Facebook, en Patreon
Roland Drews
Roland Drews is een content creator en redacteur bij Arcane Eye. Als hij geen basketbal aan het kijken is of op zijn gitaar aan het spelen is, kan je Roland vinden lezend, schrijvend, of D&D spelend. Hij woont momenteel in Bonn, Duitsland met zijn vriendin Jess.