Familie: Piramide
Categorieën: Populair, Denkers, Belonend, Mooi, Ongewoon
Varianten:
Zogenaamd bekend als: Pile of Twenty-Eight
Pyramid is een van de klassieke solitaires. Het is eenvoudig te leren, maakt mooie patronen op tafel, en heeft verrassende diepgang in zijn strategie. Het ongebruikelijke puntensysteem beloont vroege winst.
Layout
Schud het kaartspel en leg 28 kaarten open in een piramidepatroon: één kaart bovenaan, twee in een rij eronder en overlappend, drie in de volgende rij, en zo verder tot de onderste rij van zeven kaarten. Elke kaart, behalve die in de onderste rij, moet overlapt worden door precies twee kaarten in de rij eronder. Leg de overgebleven kaarten in de voorraad, met de beeldzijde naar beneden. Twee andere stapels, de talon en de aflegstapel, beginnen het spel leeg.
Spel
Kaarten mogen één voor één uit de stock worden opengedraaid en open op de talon worden gelegd. Zowel de bovenste kaart van de voorraad als de bovenste kaart van de talon zijn beschikbaar om te spelen, net als alle kaarten in de piramide die niet door andere kaarten worden overlapt. Paren van beschikbare kaarten waarvan de waarde 13 is (bijvoorbeeld Aas + Vrouw, of 5 + 8) mogen worden genomen en afgelegd. Koningen mogen afzonderlijk worden afgelegd.
Solitaire Till Dawn zal automatisch paren afleggen wanneer u een kaart op een andere kaart legt. De uitzondering is wanneer je een kaart van de voorraad op de talon legt. Zelfs als de gelegde kaart overeenkomt met de bovenste kaart van de talon, zal het paar niet worden afgelegd. Dit komt omdat het vaak verstandig is om zulke paren in het spel te laten tot later in het spel.
Handelen
Als de voorraad leeg is, mag je inwisselen door de talon op te pakken en om te draaien om de voorraad weer aan te vullen. U mag twee keer herverdelen, dus in totaal drie keer door de voorraad heen.(In Solitaire Till Dawn wordt de stapel onder de lege voorraad getoond. Klik op de stapel om te herverdelen.)
Goal
Het doel is om alle kaarten af te leggen.
Score
Omdat het moeilijk is om een spel Pyramid te winnen, is er een scoresysteem dat u in staat stelt om voor “par” te spelen. Speel het spel tot het einde; als u erin slaagt alle kaarten in de piramide weg te leggen, noteer dan of u dat tijdens de eerste, tweede of derde doorloop van de voorraad hebt gedaan. Als het spel afgelopen is (er zijn geen zetten meer mogelijk, en je hebt je beide aflossingen gebruikt), tel dan de kaarten die niet zijn afgelegd. Bereken uw score door dat getal af te trekken van:
- 50, als u de piramide in de eerste keer heeft weggespeeld; of
- 35, als u de piramide in de tweede keer heeft weggespeeld; of
- 20, als u de piramide in de derde keer heeft weggespeeld; of
- 0, als u de piramide niet heeft weggespeeld.
Als u zes spellen kunt spelen en eindigt met een totaalscore van nul of meer, hebt u par gehaald en de wedstrijd gewonnen. Solitaire Till Dawn telt een overwinning pas als alle kaarten zijn afgelegd, maar berekent ook uw score voor elk spel en houdt een lopend totaal bij.
Een ervaren speler kan wel één spel op vier winnen, of na verloop van tijd een gemiddelde van vijf punten per spel halen.
Tips
Pyramid’s oneven puntensysteem betekent dat u kunt kiezen om te spelen voor overwinningen, of voor hoge scores; het is niet altijd hetzelfde.Het is niet altijd hetzelfde. Vaak kun je een hoge score halen terwijl je nog een paar kaarten tekort komt voor een complete winst, terwijl het spelen voor de winst je een hogere score kan kosten. Spelen voor hoge scores is makkelijker en vaker succesvol dan spelen voor een complete winst, en leidt vaak toch tot winst.
Hoge scores krijg je door de piramide weg te spelen, en hoe eerder hoe beter.Om voor hoge scores te spelen, moet je nooit van de voorraad of talon afgooien als je in plaats daarvan van de piramide kunt afgooien. (Nooit? Nou, bijna nooit! Lees verder voor een uitzondering.)
Het is de moeite waard om voor het begin van het spel even de tijd te nemen om de piramide te bestuderen. Je kunt (bijvoorbeeld) ontdekken dat er drie Boeren in de piramide zitten die niet vrijgelegd kunnen worden totdat een 2, lager, is weggegooid. Dit betekent dat om de piramide vrij te spelen, je die 2 moet matchen met de enige overgebleven Boer. Als je in plaats daarvan de overgebleven boer met een andere 2 matcht, heb je jezelf gedoemd te verdwijnen. Dit is de uitzondering op de altijd-matchen-in-de-piramide regel. Hoewel het meestal slim is om zo snel mogelijk matches te maken in de piramide, moet je soms wachten tot je een andere match kunt maken om een blokkade te verwijderen. (En ja, soms zal een 2 alle vier de boeren blokkeren, en dan heb je geen hoop meer om de piramide op te ruimen. Maar dat gebeurt niet vaak.
Het is bijna altijd verstandig om het weggooien van gelijke paren in de talon uit te stellen. Je moet wachten tot laat in het spel als je zeker weet dat je het paar niet hoeft te splitsen om de piramide te deblokkeren. Maar soms kun je zo’n paar al in een vroeg stadium veilig weggooien, om je in te graven in een recent gedekte kaart in de talon. Doe het pas als je zeker weet dat je het paar later niet meer nodig hebt.