Hier vind je wat statistieken die ik heb samengesteld uit bronnen die ik helaas niet meer weet. Suggesties om dit te verbeteren zijn welkom.
Drow-eigenschappen
Vaardigheidsscoreverhoging. Je Charisma-score neemt met 1 toe.
Leeftijd. Drow hebben dezelfde mate van volwassenheid en concept van volwassenheid als elfen.
Opstelling. De uitlijning van Drow hangt grotendeels af van de cultuur waarin ze zijn opgevoed (zie hieronder).
Grootte. Drow hebben dezelfde lichaamsbouw als elfen. Uw lichaamsbouw is middelgroot.
Snelheid. Uw basisloopsnelheid is 30 voet.
Fey-afstamming. U hebt voordeel bij het redden van worpen tegen betovering, en magie kan u niet in slaap brengen.
Drow Wapentraining. Je hebt vaardigheid met degens, korte zwaarden en hand kruisbogen.
Trance. Drow hoeven niet te slapen. In plaats daarvan mediteren ze 4 uur per dag diep, terwijl ze half bewusteloos blijven. (Het gewone woord voor zo’n meditatie is ‘trance’.) Na deze rustpauze heb je hetzelfde voordeel als een mens bij 8 uur slaap.
Tijdens het mediteren kun je op een bepaalde manier dromen; zulke dromen zijn eigenlijk mentale oefeningen die door jarenlange oefening reflexief zijn geworden. Als zodanig projecteert u zich niet mentaal in Dal Quor, zoals andere rassen doen als ze slapen. Zolang een spreuk of vaardigheid afkomstig is uit Dal Quor, ben je immuun voor de effecten ervan (je kunt bijvoorbeeld niet het doelwit worden van een Quori die je een nachtmerrie stuurt, maar je wordt wel normaal beïnvloed door een droomspreuk van een spellcaster uit het materiële vlak). Je verliest deze immuniteit als je (op de een of andere manier) fysiek op het vlak van Dal Quor terechtkomt, voor de duur van je verblijf.
Schorpioenenstammen
De meest voorkomende soort drow in Eberron zijn de Vulkori tribale drow die in de jungles van Xen’drik leven. De meeste van deze stammen aanbidden de schorpioen-god die bekend staat als Vulkoor. Khorvarian wijzen beschouwen Vulkoor als een dier-totem versie van The Mockery, een god van de Dark Six.
Vaardigheidsscore verhoging. Uw wijsheidsscore neemt met 1 toe.
Overbondenheid. De schorpioen stammen leven in meedogenloze, dodelijke jungles en hebben een temperament dat daarbij past.
Vloot te voet. Uw basis loopsnelheid neemt toe tot 35 voet.
Keen zintuigen. U heeft vaardigheid in waarneming.
Masker van het Wild. U kunt zich proberen te verbergen, zelfs als u slechts licht verduisterd wordt door gebladerte, hevige regen, vallende sneeuw, mist en andere natuurverschijnselen.
Tribal Weapon Training. U bent vaardig met de Xen’drik boemerang, het korte zwaard, en de ketting met spijkers (die u een “schorpioen ketting” noemt).
Talen. U spreekt, leest en schrijft gewoon Nederlands, Elfs en Reuzentaal. Common is geen moedertaal van de schorpioenstammen, maar de Qaltair leren het om de handel met inwoners van Stormreach te vergemakkelijken. Afhankelijk van hoe lang je stam al in de buurt van Stormreach woont en er interactie mee heeft, kun je wel of niet Common spreken met een merkbaar accent.
Sulatar Clans
De Sulatar clans (of “vuurbinders” in de Giant taal) bleven trouw aan hun vuurreus meesters tijdens de elven rebellies. Zij bewaren de geheimen van het element binden die hun meesters hen leerden en maken veelvuldig gebruik van vlammende wapens en vuur elementalen. De vuurbinders beschouwen de Vulkoori drow als wilden en verraders, en de tribale drow haten de Sulatar vanwege hun voortdurende loyaliteit aan de reuzenslavenmeesters.
Vaardigheidsscoreverhoging. Uw intelligentiescore neemt met 1 toe.
Overschuiving. De Vuurreuzen waren harde, wrede leermeesters voor de Sulatar, en zij waren in dit opzicht geschikte leerlingen. Sulatar neigen naar wet en kwaad.
Arcane Opleiding. Sulatar zijn goed onderlegd in planaire invloeden op het materiële vlak en hun interactie met arcane krachten. Je hebt vaardigheid in de vaardigheid Arcana.
Ziel-gebonden Vlam. De essentie van Fernia, de Zee van Vuur, is aan uw ziel gebonden. U kent de toverspreuk Vlammen. Als je eenmaal je 3e level hebt bereikt, kun je met deze eigenschap de spreuk Brandende Handen eenmalig als een spreuk op het 2e level uitvoeren, en je kunt dit weer doen als je een lange rustperiode hebt beëindigd. Als je 5e bent, kun je met deze eigenschap de spreuk van de verzengende straal eenmaal op 3e niveau uitspreken, en dat kun je weer als je een lange rustpauze hebt gehad. Intelligentie is je vaardigheid om deze spreuken uit te spreken.
Sulatar wapen training. Je hebt vaardigheid met het korte zwaard. Een door Sulatar gemaakt kortzwaard lijkt veel op een Romeinse gladius.
Talen. Je spreekt, leest en schrijft Elfs, Reuzen, en het Ignan dialect van Primordial.
Umbragen
Toen het drakenvuur neerdaalde op alles wat de reuzen dierbaar was, verspreidden hun Elfen onderdanen en slaven zich. Terwijl de Sulatar zich verschansten in de ruïnes van de steden van hun meester en de voorouders van de schorpioenstammen zich verspreidden in de wildernis, vluchtten de voorouders van de Umbragen naar de diepten van Khyber. Tijdens hun omzwervingen ontdekten de Umbragen oude overleveringen die hen naar een mystieke kracht van duisternis leidden, de Umbra. Ze bonden deze schimmige essentie aan hun vlees en overleefden door het generatie na generatie aan te roepen. Duizenden jaren later duiken de Umbragen weer op. Sommigen zeggen dat ze hun toevlucht zoeken tot een onpeilbare dreiging uit de kronkelende diepten van Khyber.
Vaardigheidsscore toename. Uw behendigheid neemt met 1 toe.
Opstelling. De Umbragen aanbidden een onpartijdige kracht van duisternis. Hoewel het geen kwaad is, hebben ze hun ziel stoïcijns vergeven aan de duistere vergetelheid in de diepten ervan. Vele eeuwen strijd tegen hun ondoorgrondelijke vijand heeft hen gedwongen een wettige, gedisciplineerde samenleving te handhaven.
Gemeenschap tegen slaap. Slaapverwekkende magie heeft geen effect en u krijgt voordeel tegen betoveringsspreuken/effecten
Superieur Donker Zicht. Uw gezichtsvermogen in het donker heeft een radius van 120 voet.
Schaduwstappen. U bent bedreven in de vaardigheid Sluipen.
Ziel van Duisternis. U hebt uw ziel verpand aan de vergetelheid in de Umbra, in ruil voor de macht om deze te hanteren. Elke spreuk die het doelwit weer tot leven wekt (zoals herleven of doden opwekken) moet vanuit een spreukgleuf van één niveau hoger dan normaal worden uitgesproken om op jou te kunnen werken. Bovendien kun je met deze eigenschap de duisternis eenmaal bezweren. Je kunt dit weer doen als je een korte of lange rustpauze hebt genomen. Charisma is je bezweringsvaardigheid voor deze spreuk. Tot slot kun je door alle magische duisternis heen kijken die door deze eigenschap wordt geblokkeerd, en ook door die van andere Umbragen die deze eigenschap gebruiken.
Zonlichtgevoeligheid. U bent in het nadeel bij aanvalsrollen en bij wijsheidscontroles (waarneming) die op zicht gebaseerd zijn wanneer u, het doelwit van uw aanval, of wat u ook probeert waar te nemen, zich in direct zonlicht bevindt.
Talen. U spreekt, leest en schrijft Elfisch, gewoon en Undercommon.