Kahoot is een gratis student-response tool voor het afnemen van quizzen, het faciliteren van discussies, en het verzamelen van onderzoeksgegevens. Het is een op een spel gebaseerd klassikaal antwoordsysteem dat in real time wordt gespeeld. Vragen worden geprojecteerd op een gedeeld scherm, terwijl spelers de vragen beantwoorden met hun smartphone, tablet of computer; het creëren van een sociale, leuke en game-achtige omgeving. Kahoot maakt het mogelijk om meerkeuze quizzen te ontwerpen, maar ook polls en enquêtes die ter plekke gegevens invullen; de quizvragen en polls stimuleren snelle instructieve beslissingen en discussies in de hele klas.
Tool Snapshot
Prijs | Gratis (Enterprise-optie voor scholen/districten) |
Leren | Gedrag |
Gebruiksgemak | ★★★★☆ |
Privacy | ★★★★☆ |
Toegankelijkheid | ★★★★☆ |
Klasgrootte | 1,000 voor K-12 leraren; 50 voor hoger onderwijs |
ISTE*S | Empowered Learner |
COPPA/ FERPA |
Nee |
Volgens Bransford, Brown, en Cocking (1999) “moeten beoordelingen en feedback gericht zijn op begrip, (en) beoordelingen die de nadruk leggen op begrip vereisen niet noodzakelijk uitgebreide of ingewikkelde beoordelingsprocedures. Zelfs meerkeuzetoetsen kunnen zo worden georganiseerd dat ze het begrip beoordelen” (140). Als een op beoordeling gebaseerde tool, ondersteunt Kahoot pre-assessments, productieve formatieve beoordelingen en reflectie van studenten, door middel van leuke quizzen, snelle polls en enquêtes.
Bransford, J. D., Brown, A. L., & Cocking, R. R. (1999). Hoe mensen leren: Hersenen, geest, ervaring en school. Washington, D.C.: National Academy Press.
Kahoot Overzichtsvideo
***Kahoot videotranscript***
Kahoot & het SAMR Model
- Substitutie: Studenten nemen deel aan een Kahoot quiz om vragen te beantwoorden aan het einde van een unit in plaats van een traditionele papieren quiz te gebruiken.
- Augmentatie: Kahoot fungeert als een directe vervanging van een formatieve beoordeling, met functionele verbeteringen zoals de functie om video en afbeeldingen toe te voegen tijdens een quiz om de kennis van de student aan te boren, en verschillende leerstijlen te bereiken.
- Aanpassing: Studenten krijgen toegang tot vooraf ontworpen Kahoot-quizzen die door anderen zijn gemaakt om hun kennis op te bouwen.
- Redefinitie: Kahoot maakt de deelname van een onbeperkt aantal studenten of spelers aan een enquête in real time mogelijk.
Leeractiviteiten
Wiskunde Kleuterschool: Flash Cards met tien kaders Kleuters spelen deze kahoot-quiz aan het begin en aan het eind van het leren hoe ze een rechthoekige tienhoek moeten “lezen”. K.CC.B.5 Tellen om vragen te beantwoorden over “hoeveel?” tot 20 dingen gerangschikt in een lijn, een rechthoekige reeks of een cirkel, of tot 10 dingen in een verspreide opstelling; gegeven een getal van 1-20, tel dat aantal objecten
Science 2nd Grade: Habitat Review 2nd grade students play this kahoot as a pre-assessment before learning about habitats and animals’ adaptations. 2-LS4 Biologische evolutie: Unity and Diversity.
ESL Level 1-3 Spreken: What is the Best Holiday Celebration in your Family ESL-leerlingen reageren op deze discussievraag en gaan met elkaar in gesprek nadat ze de resultaten van hun klas hebben gezien.
Lezen – Engels/Taalwetenschappen 2e graad: Peter’s Chair Verhaalelementen Na het lezen van het verhaal “Peter’s Chair” doen de leerlingen mee aan deze boeiende quiz om hun leesbegrip en kennis over de elementen van een verhaal te tonen. CCSS.ELA-LITERACY.RL.2.1 Vragen stellen en beantwoorden als wie, wat, waar, wanneer, waarom en hoe om begrip te tonen van belangrijke details in een tekst.
Geografie 4e klas: Midwest Region Leerlingen gebruiken deze kahoot om hun kennis over de Midwest Region van de Verenigde Staten te testen. Na het bekijken van de resultaten en het lezen van een tekst over deze regio, maken ze de test opnieuw en doen ze post-beoordelingsvragen die niet alleen het begrip zullen helpen meten, maar ook veranderingen in kennis over dit onderwerp.
Bronnen
- Kahoot App brengt de urgentie van een quizprogramma naar de klas
- Aan de slag met Kahoot
- Hoe moet je inclusieve ontwerpen – Kahoot!
- Het betrekken en beoordelen van studenten met technologie: Een overzicht van Kahoot!
- Kahoot! Is Gamifying the Classroom
Hoe maak je een Kahoot
-
Ga naar getkahoot en registreer je voor een gratis account. Eenmaal op je dashboard, kies het type Kahoot om vanaf nul te creëren, of dupliceer een andere.
- Om de Kahoot van iemand anders te bewerken, dupliceer eerst hun Kahoot
- Om een kahoot vanaf nul te maken, gebruik de Quiz/Discussie/Enquête knoppen
- Beschrijf je Kahoot. Of je nu kiest voor een Quiz, Discussie, of Enquête, je wordt meegenomen naar de beschrijvingspagina van je nieuwe Kahoot. Voeg een titel, beschrijving en publiek toe voordat je op “Ok, ga” klikt.
- Voeg een vraag toe met ten minste twee antwoorden, en stel er ten minste één in als correct (groen vinkje)
Klik op ‘Volgende’ als je klaar bent om terug te gaan naar de overzichtspagina en een andere vraag op te slaan of toe te voegen. U kunt op elk moment de tijdslimiet van de vraag aanpassen, de vragen bewerken, dupliceren of de prullenbak in gooien. - Voeg toe en reviseer. Als je terug bent op de overzichtspagina, zie je je vragen net boven de knop ‘vraag toevoegen’. Met de tools op je dashboard kun je de beschrijvingstekst/tags, omslagfoto en introvideo bewerken.
- Beoordelen, afspelen, delen! Als je tevreden bent met de inhoud die je hebt gemaakt, klik je op de knop ‘opslaan’ bovenaan de overzichtspagina. Je krijgt nu de opties om je nieuwe kahoot te bewerken, te bekijken, af te spelen of te delen.
- Als je browser niet minstens 1200 pixels breed is, zal de knop ‘Voorbeeld’ niet beschikbaar zijn.
Voor een meer gedetailleerde handleiding, bekijk de officiële stap-voor-stap-gids van Kahoot!
Hoe speel je een Kahoot-spel
- Als je een Kahoot leidt om door anderen te laten spelen, moet je toestel verbonden zijn met iets dat alle leerlingen kunnen zien, zoals een projectorscherm of een grote tv om lokaal te spelen, of een dienst zoals Youtube Live of Skype om je scherm online te streamen.
- Als je eenmaal een Kahoot hebt geselecteerd om te spelen, moet je een spelmodus selecteren (klassiek of team) om de Kahoot te starten.
- Speel! Je zou nu een lobby-scherm moeten zien, waar instructies worden weergegeven om naar kahoot.it te gaan en een spel PIN in te voeren. Laat deze pagina open en laat je leerlingen de instructies volgen op hun eigen toestellen. Als ze meedoen, zie je hun nicknames op je scherm verschijnen. Klik op ‘Start’ als iedereen heeft meegedaan.
- Gebruik de ‘Volgende’ knop om door de schermen met resultaten te gaan en naar de volgende vraag.
Als alle vragen zijn beantwoord, kun je feedback verzamelen over de kahoot van je leerlingen en de resultaten downloaden.
Onderzoek
Wang, A. I., & Lieberoth, A. (2016). Het effect van punten en audio op concentratie, betrokkenheid, plezier, leren, motivatie, en klassendynamiek met behulp van Kahoot! In Proceedings From the 10th European Conference of Game Based Learning. Academic Conferences and Publishing International Limited