Definitie
Kemps, ook bekend als het Kemps kaartspel, is een kaartspel uit het matching genre. In het Kemps kaartspel worden de spelers opgesplitst in teams van twee, en proberen ze een hand te maken die bestaat uit een four of a kind. Het unieke aspect van dit kaartspel is de eis van kameraadschap en teamwork.
Hoe speel je Kemps?
Het Kemps kaartspel is speelbaar met 4, 6 of 8 spelers. De spelers worden opgesplitst in teams van elk twee spelers. Alles wat je nodig hebt om Kemps te spelen is het standaard 52-card Anglo American deck zonder Jokers.
Het doel
Het doel in Kemps is om een winnende hand van een four of akind samen te stellen. De spelers geven dan een non-verbaal signaal aan hun teamgenoot, dat aangeeft dat aan de winstvoorwaarde is voldaan.
Voordat het spel begint, bespreken de teamgenoten en komen overeen welk non-verbaal signaal zij zullen gebruiken om aan te geven dat aan de winstvoorwaarde is voldaan.
Een voorbeeld van een four of a kind is hieronder te zien:
5♠ 5♣ 5♥ 5♦
Zitten
De teamgenoten zitten tegenover elkaar.
Het delen
Elke speler krijgt 4 kaarten gedeeld, één kaart per keer. De overblijvende kaarten worden opzij gelegd om de trekstapel te vormen.
Als elke speler zijn kaarten heeft geobserveerd, trekt de deler de bovenste 4 kaarten van de trekstapel en legt ze open in het midden van de tafel.
Kaarten ruilen
Elke speler mag één kaart uit zijn hand ruilen met één kaart van de openliggende vier.
Spelers kunnen kaarten één voor één ruilen, maar ze hoeven geen specifieke beurtvolgorde aan te houden. Volgens de etiquette moeten de andere spelers wachten tot een speler klaar is met zijn/haar actie.
Als alle 4 de spelers geen kaarten meer willen ruilen, worden de 4 overgebleven kaarten op de aflegstapel gelegd.
Kempen roepen
Als een speler het signaal of de hint van zijn/haar teamgenoot ziet, kan hij/zij “Kempen” roepen. Zodra een speler Kemps roept, laat zijn teamgenoot zijn hand zien. Als de hand een four of a kind is, wint het team de ronde. Als Kemps foutief wordt geroepen, eindigt de ronde nog steeds, maar het team dat Kemps foutief roept krijgt een punt.
Kort roepen
Als een speler denkt dat het andere team een winnende hand heeft, kan hij “Gekort” roepen. Zodra een speler “Cut” roept, laten beide spelers van het andere team hun hand zien. Als een van beide spelers een gelijkwaardige vier heeft, wint de speler die “Cut” roept de ronde voor zijn team.
Als Cut verkeerd wordt geroepen, eindigt de ronde nog steeds, maar krijgt het team dat “Cut” roept een punt penalty.
In spellen met meer dan 2 teams, moet de speler die “Cut” roept, aangeven welk team hij “snijdt”.
Kemps-regels
De belangrijkste Kemps-regels zijn:
- Elke speler krijgt elk 4 kaarten.
- 4 kaarten worden gedeeld in het midden van de tafel.
- De spelers kunnen de kaarten uit hun hand één voor één ruilen met de middelste kaarten.
- Als er niet meer geruild wordt, worden de middelste kaarten vervangen door 4 nieuwe kaarten.
- Spelers geven hun medespelers een teken om Kemps te roepen.
- Spelers kunnen overwinningen onderscheppen door Kemps te roepen als ze weten dat hun tegenstander een winnende hand heeft.
Scores & Punten
De puntentelling van Kemps is gebaseerd op rondes, het team dat als eerste 5 punten heeft bereikt wint het spel.
- 1 punt wordt toegekend voor elke correct opgeroepen Kemps of Cut.
- 1 punt wordt afgetrokken voor elke foutief opgeroepen Kemps of Cut.
Handvoorbeeld
Dit is een voorbeeld Kemps hand in een spel van 4 spelers in 2teams.
Om het Kemps kaartspel te winnen, moet een speler een four of a kind samenstellen door kaarten te ruilen. Het volgende voorbeeld is het begin van de laatste trekkingsfase van een ronde.
Speler 1A, Team A | 5♠ 5♣ 5♥ J♣ |
A♦ Q♦ K♠ 7♠ | |
9♣ 5♦ 6♣ 6♥ | |
Speler 2B, Team B | 4♠ 8♠ 8♣ 8♥ |
Verwisselbare kaarten: 6♦, 9♣, K♠, J♠
In deze stand zal Speler 1A kunnen winnen voor Team A als de 5♦ wordt uitgespeeld door Speler 2A. Gelukkig heeft Speler 2A tijdens het spel op zijn teamgenoot gelet, en weet hij dat Speler 1A probeert te winnen met kaarten van rang 5.
Daarom ruilt speler 2A de 5♦ met de 6♦.
Speler 1A ruilt vervolgens voor de 5♦ en bereidt zich voor op de overwinning. Speler 1A geeft dan het signaal, en Speler 2A roept Kemps en wint de ronde voor Team A.
Strategie en Signalen
- De beste Kemps strategie tip is om ook te ruilen voor kaarten die je niet nodig hebt.
- Als je de winnende kaarten voor je tegenstanders kunt bepalen, kun je voorkomen dat andere teams winnen.
- Er hoeft maar één speler per team de four-of-a-kind te verzamelen.
Goede KempsSignalen
De beste Kemps-kaartspel-signalen zijn subtiel maar merkbaar.Een al te duidelijk signaal stelt je open om onderschept te worden, maar een genuanceerd signaal kan door je teamgenoot gemist worden.
- Het meest gebruikte signaal is een knipoog. Dit is goed omdat de spelers tegenover hun teamgenoten op de tafel zitten.
- Een ander veelgebruikt signaal is een geveinsde ruil. Een speler probeert een ruil te doen, maar ziet ervan af. Dit is subtiel om gemist te worden door de tegenpartij, maar als de teamgenoot weet dat hij er naar moet zoeken, is dit een prima keuze.
- Andere goede signalen zijn hoesten en specifieke handbewegingen. Alles is toegestaan, zolang het maar non-verbaal is.
Veelgestelde vragen
Kan ik Kemps gratis online spelen?
Ja, er bestaan Kemps simulators voor online spel, maar die verliezen de nuances die dit tot een geweldig fysiek kaartspel maken.
Hoeveel kaarten worden er gedeeld in Kemps?
Elke speler krijgt 4 kaarten in Kemps.
Hoe win je in Kemps?
Om te winnen in Kemps, ruilen de spelers kaarten om handen van een four-of-a-kind samen te stellen.
Wanneer kan ik Kemps callen?
Je kunt op elk moment Kemps callen, maar je wordt gestraft als je teamgenoot geen winnende hand heeft.