Craps è quello che un esperto di matematica chiamerebbe un gioco ad “aspettativa negativa”.
Questo significa che la casa ha un vantaggio matematico che rende il gioco impossibile da battere nel lungo periodo.
Questo non ha impedito ai giocatori di inventare sistemi di craps per provare a battere il sistema. Alcuni di questi sistemi di dadi possono essere un modo divertente di giocare, ma nessuno di essi può superare il margine della casa nel lungo periodo.
Questo post fornisce uno sguardo sul perché non puoi vincere ai dadi nel lungo periodo, indipendentemente dal tipo di sistema di scommesse che stai cercando di usare. Offre anche alcuni sistemi di craps da provare e spiega i pro e i contro dell’uso di ogni sistema.
Perché il craps è un gioco ad aspettativa negativa
Il craps ha un vantaggio matematico per il casinò a causa della differenza tra le probabilità di vincita e le probabilità di vincere. Il gioco è completamente casuale, ma questo non significa che sia un gioco in pareggio. Infatti, da una prospettiva matematica, il gioco è intrinsecamente ingiusto.
Ecco perché.
Tutte le scommesse al tavolo dei dadi (tranne una) pagano con probabilità inferiori a quelle di vincita.
Se una specifica scommessa di dadi ha una probabilità di vincita di 5 a 1, il payout per quella scommessa è solo di 4 a 1. La differenza è il margine della casa.
Questo non significa che non si possa vincere nel breve periodo. Infatti, i giocatori spesso vincono ai dadi nel breve periodo. Se così non fosse, nessuno giocherebbe al gioco. (Questo è vero per tutti i giochi di casinò.)
Un sistema di craps di solito comporta l’abbassamento e l’aumento delle dimensioni delle tue scommesse basate sui risultati precedenti. A volte comporta anche la copertura delle tue scommesse. Puoi controllare la nostra guida alle puntate di craps se hai bisogno di aiuto per capire i seguenti sistemi.
Il modo più semplice per pensare ad una puntata di craps, però, è come un numero negativo. Questo è essenzialmente ciò con cui hai a che fare qui – un numero negativo.
Ridurre o triplicare numeri negativi non fa nulla per rendere quel numero positivo. Non importa come manipoli questi numeri negativi, quando li sommi, ottieni un totale negativo.
Alcuni sistemi possono far sembrare che tu stia sfidando le probabilità nel breve periodo, ma non funzioneranno nel lungo periodo.
Nel lungo periodo, il casinò vincerà sempre ai dadi, a meno che tu non stia barando.
E io non lo consiglio.
Brogare ai giochi del casinò è un reato in molti stati.
Perché i giocatori amano i sistemi
Tutti vogliono qualcosa per niente. Tutti vogliono credere di poter superare in astuzia anche la casa. I sistemi di scommesse offrono l’opportunità di farlo.
I dadi sono un gioco con molte scommesse diverse disponibili, quindi è maturo per creare schemi in cui si combinano più scommesse nel tentativo di superare le probabilità.
E poiché i dadi sono un gioco di probabilità casuale, ogni sistema funzionerà alcune volte solo a causa della fortuna stupida. Questo incoraggerà il giocatore di sistemi a continuare ad usare quel sistema.
Anche quando la loro fortuna cambia, spesso ricorderanno il successo che hanno avuto in precedenza con il sistema. Suppongono che sia solo una questione di tempo prima che la fortuna cambi di nuovo nell’altra direzione e il loro sistema ricominci a funzionare.
La matematica dietro i giochi di casinò è spesso abbastanza complicata che è difficile capire inizialmente perché un sistema non funziona.
Un esempio tipico di un sistema di craps
Ecco un sistema di craps che un mio amico dice di aver escogitato.
Scommetti 10$ sulla linea del passaggio, 10$ sul non passare, e 10$ sul campo allo stesso tempo. Continui a farlo anche sulle scommesse come e don’t come.
La teoria è che vincerai la scommessa sul campo o perderai il campo su un 6, 7, o 8.
Se esce il 6 o l’8, ti ritrovi con un forte numero come.
E un 7 risulterebbe in un risultato di pareggio, anche se perderesti comunque la scommessa sul campo.
Piuttosto che dare per scontato che tu abbia familiarità con tutte queste scommesse, spiegherò ciascuna di esse qui di seguito.
La scommessa pass line è la scommessa più basilare nel craps. È una scommessa che il tiratore avrà successo tirando un 7 o un 11 sul lancio di uscita o che avrà successo impostando un punto e tirando quel punto prima di tirare ancora un 7.
La scommessa pass line perde se il tiratore tira un 2, 3, o 12 sul lancio di uscita. Perde anche se il tiratore tira un 7 su un lancio successivo prima di tirare di nuovo il numero del punto.
La scommessa pass line paga anche se vinci.
La scommessa don’t pass è una scommessa contro il successo del tiratore. Se la scommessa pass line vince, la scommessa don’t pass perde, e viceversa.
C’è un’eccezione, però, con la scommessa don’t pass. È se esce un 12. La scommessa don’t pass non vince in quell’eccezione, e questa è una delle ragioni per cui la casa ha ancora un vantaggio con la scommessa don’t pass.
La scommessa sul campo, a differenza delle scommesse pass e don’t pass, è una scommessa a rullo unico. (Le altre scommesse rimangono in gioco per più rulli, fino a quando una delle condizioni vincenti o perdenti è soddisfatta.)
La scommessa sul campo vince se esce uno dei seguenti numeri: 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
Gli unici numeri in cui la scommessa sul campo perde sono il 5, 6, 7 o 8.
La scommessa sul campo paga 2 a 1 se esce un 2 o un 12. Se esce uno qualsiasi degli altri numeri vincenti, la vincita è alla pari.
Sembra una buona scommessa perché ci sono tanti potenziali numeri vincenti, ma le combinazioni necessarie per ottenere quei numeri non sono così tante come si potrebbe pensare.
Si hanno 36 possibili risultati su un lancio di due dadi. 16 combinazioni risultano in una scommessa vincente, ma 20 di esse risultano in una perdita.
Una scommessa come è la stessa cosa di una scommessa pass line, ma tratta un lancio successivo a quello di uscita come un nuovo lancio di uscita. Probabilmente è ovvio cosa sia un don’t come roll, ma è solo una scommessa don’t pass che tratta un lancio successivo al come out roll come un nuovo come out roll.
Quindi l’idea dietro questo sistema è che se non vinci pass o non passi sul come out roll, vincerai la field bet. Questo è vero tranne quando esce un 12, nel qual caso pass e don’t pass perdono entrambi.
L’altro problema con il sistema è che tutte le scommesse nel sistema sono scommesse di aspettativa negativa, ma una delle scommesse ha un margine della casa molto più alto delle altre.
La scommessa sulla linea di passaggio ha un margine della casa dell’1. 41%, la scommessa don’t pass ha un margine della casa dell’1.41%, la scommessa don’t pass ha un margine della casa dell’1,36%, e la scommessa sul campo ha un margine della casa del 5,56%.
Ricorda che la scommessa sul campo è lì per compensare quando perdi la scommessa pass o don’t pass, ma i soldi che continui a scommettere sul campo sono “tassati” al 5,56% nel tempo. Questo non compenserà affatto l’1,41% o l’1,36% nel lungo periodo.
Infatti, diamo un’occhiata ai possibili risultati usando questo sistema.
- Tu lanci un 2.
- Tu lanci un 3.
- Tu lanci un 4.
- Tu lanci un 5.
- Tu lanci un 6.
- Tu lanci un 7.
- Tu lanci un 8.
- Tu lanci un 9.
- Tu lanci un 10.
- Tu lanci un 11.
- Tu lanci un 12.
Questo significa una vittoria di 20$ sulla scommessa sul campo, una vittoria di 10$ sulla scommessa non passare, e una perdita di 10$ sulla scommessa sulla linea di passaggio. Il tuo profitto totale quando lanci un 2 è di 20 dollari. Questo accadrà, in media, una volta ogni 36 lanci.
Questo è una vittoria di $10 sulla scommessa sul campo, e le scommesse don’t pass e pass line si annullano a vicenda. Il tuo profitto totale quando esce un 3 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, due volte ogni 36 lanci.
Questo è una vittoria di 10$ sulla scommessa sul campo, e le scommesse sulla linea di non passare e passare si annullano a vicenda. Il tuo profitto totale quando esce un 4 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, tre volte ogni 36 lanci.
Questo è una perdita di 10$ sulla scommessa sul campo, e le scommesse “don’t pass” e “pass line” si annullano a vicenda. La tua perdita totale quando esce un 5 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, quattro volte ogni 36 lanci.
Questo è una perdita di 10$ sulla scommessa sul campo, e le scommesse sulla linea del non passare e del passare si annullano a vicenda. La tua perdita totale quando esce un 6 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, cinque volte ogni 36 lanci.
Questo è una perdita di 10$ sulla scommessa sul campo, e le scommesse sulla linea del non passare e del passare si annullano a vicenda. La tua perdita totale quando esce un 7 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, sei volte su 36 lanci.
Questo è una perdita di 10$ sulla scommessa sul campo, e le scommesse “don’t pass” e “pass line” si annullano a vicenda. La tua perdita totale quando esce un 8 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, cinque volte ogni 36 lanci.
Questo è una vittoria di 10$ sulla scommessa sul campo, e le scommesse “don’t pass” e “pass line” si annullano a vicenda. Il tuo profitto totale quando esce un 9 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, quattro volte ogni 36 lanci.
Questo è una vittoria di 10$ sulla scommessa sul campo, e le scommesse sulla linea del non passare e del passare si annullano a vicenda. Il tuo profitto totale quando esce un 10 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, tre volte ogni 36 lanci.
Questo è una vittoria di 10$ sulla scommessa sul campo, e le scommesse sulla linea del non passare e del passare si annullano a vicenda. Il tuo profitto totale quando esce un 11 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, due volte ogni 36 lanci.
Questo è una vittoria di 20$ sulla scommessa sul campo, una perdita di 10$ sulla scommessa sulla linea di passaggio, e un pareggio sulla scommessa non passare. Il tuo profitto totale quando lanci un 12 è di 10 dollari. Questo accadrà, in media, una volta ogni 36 lanci.
Cosa succede quando aggiungi tutto questo?
Qui ci sono le vittorie o le perdite totali su 36 lanci statisticamente perfetti per ogni totale:
- 2 – 1 x $20
- 3 – 2 x $10, o $20
- 4 – 3 x $10, o $30
- 5 – 4 x -$10, o -$40
- 6 – 5 x -$10, o -$50
- 7 – 6 x -$10, o -$60
- 8 – 5 x -$10, o -$50
- 9 – 4 x -$10, o -$40
- 10 – 3 x $10, o $30
- 11 – 2 x $10, o $20
- 12 – 1 x $10, o $10
Per chiarezza, ho reso le perdite rosse per indicare che sono negative.
Questa è una perdita totale di $110 su 36 lanci di dadi, o una perdita media per lancio di $3.05.
Questo non è un sistema vincente.
Non è un sistema terribile. Vedrai una perdita di 10$ la maggior parte delle volte, ma vedrai vittorie di 10 e 20$ la maggior parte delle volte.
Solo non stai facendo nulla che ti aiuterà a battere il margine della casa.
Il sistema Iron Cross per Crap
Un altro sistema di craps che sfrutta la scommessa sul campo è il sistema iron cross. Come il sistema che ho appena descritto nell’ultima sezione, la croce di ferro non è un sistema progressivo. Non hai bisogno di alzare o abbassare le tue scommesse. Devi solo piazzare specifiche combinazioni di scommesse.
Ho anche visto il sistema iron cross chiamato “sistema senza sette”. Si coprono tutti i numeri sul tavolo tranne il 7. Dato che la maggior parte dei giocatori ama tifare per il tiratore che ottiene un 7 sul tiro di uscita, la maggior parte dei giocatori iron cross aspettano fino a quando qualcuno stabilisce un punto.
Una volta che questo accade, il giocatore iron cross scommette sul campo e fa anche place bet sul 5, 6, e 8.
Questo copre ogni numero sul tavolo tranne il 7.
Sapete già cos’è una field bet perché l’ho spiegato nella sezione precedente. Una place bet è una scommessa su un numero specifico, quindi con questo sistema stai piazzando quattro scommesse:
- La scommessa sul campo
- Posto 5
- Posto 6
- Posto 8
Se sei uno scommettitore da 10$, scommetterai $10 sul campo, $10 sul 5, $12 sul 6 e $12 sull’8. Facendo così hai $44 in azione.
Al prossimo lancio dei dadi, vincerai a meno che il tiratore non tiri un 7.
Siccome hai 36 combinazioni possibili, questo significa che vedrai una vittoria 30 volte su 36, o l’83,33% delle volte.
La casa ha ancora un vantaggio, anche se vincerai qualcosa su più di quattro lanci di dadi su cinque.
Quando viene fuori uno dei numeri in campo, tu vieni pagato, e le tue scommesse sul posto rimangono in piedi. (Le scommesse sul posto sono scommesse multi-roll.)
Se uno dei numeri del posto esce, vincerai $14, ma perderai anche $10 sulla scommessa sul campo, per un profitto di $4.
Se hai mai giocato ai dadi, sai che i dadi a volte diventano caldi. Quando questo accade, si guadagna un bel po’.
A lungo andare, però, quando un 7 colpisce, il margine della casa prenderà il sopravvento e cancellerà quelle vittorie. Ti ritroverai con perdite che sono quelle che ti aspetteresti in base al margine della casa.
Ma ti divertirai molto ad arrivare a quel punto.
Quando il tiratore ottiene il punto, aspetta che venga stabilito un nuovo punto prima di piazzare un’altra puntata sul campo.
Se ti piace molta azione, questo è un modo divertente di scommettere perché vedrai una risoluzione su ogni lancio di dadi in un modo o nell’altro.
Alcuni giocatori rendono il sistema della croce di ferro più interessante “premendo” le loro scommesse.
Ecco come funziona.
Aspetti finché non vinci una scommessa sul campo per tre volte di fila. A quel punto, lasciate le vostre scommesse piazzate in funzione fino a quando qualcuno tira un 7. A quel punto, chiudete la serata
Un altro modo per premere le vostre scommesse con il sistema iron cross è quello di aumentare la dimensione della vostra scommessa piazzata dopo una vittoria.
Hai $44 in azione, e il tiratore tira un 8. Prendi una parte della tua vincita e aumenti la dimensione della tua scommessa sull’8, e prendi il resto della tua vincita e aumenti la dimensione della tua scommessa sul campo.
Lo fai per tre volte di fila, indipendentemente da quale scommessa vince. Aumenti la dimensione delle tue scommesse per tre volte di fila, poi aspetti che le tue scommesse sul posto si risolvano in un modo o nell’altro.
Questo approfitta della tua occasionale striscia calda, che accadrà più spesso di quanto tu possa pensare. Dopo tutto, vincerai qualcosa più dell’80% delle volte. Reinvestire quelle vincite è una buona idea.
La croce di ferro, a proposito, è il mio sistema di dadi preferito, solo perché mi piace molta azione.
Non pretendo che sia un sistema vincente. Penso solo che sia molto divertente.
Essendo un giocatore amatoriale, questo è abbastanza buono per me.
Conclusione
I dadi sono uno dei più divertenti che si possano avere al casinò. Qualsiasi numero di sistemi di dadi può rendere il gioco ancora più divertente, ma DEVI capire prima di giocare che nessun sistema di dadi supererà il margine della casa nel lungo periodo.
Nel breve periodo, potresti vedere risultati leggermente migliori di quanto ti aspetteresti, ma alla fine, il margine della casa ti raggiungerà sempre.
Se hai intenzione di provare un sistema per scommettere sui dadi, ti consiglio il sistema iron cross, o no seven. Con esso, vedrai un risultato vincente più dell’80% delle volte. Questo non mette le probabilità a tuo favore, ma ti sembrerà sicuramente così fino a quando non perderai dei soldi.