Microsoft Flight Simulator sarà compatibile con la realtà virtuale. La funzionalità sarà aggiunta al gioco gratuitamente nel corso di quest’anno. Il primo dispositivo compatibile sarà prodotto da HP, con altri prodotti VR leader a seguire. L’annuncio è stato fatto il 15 luglio, durante un briefing stampa congiunto ospitato dagli sviluppatori di Asobo Studio e Microsoft.
Il primo auricolare a supportare il gioco sarà l’HP Reverb G2, in uscita in autunno. Il dispositivo vanta una mostruosa risoluzione di 4320 per 2160 pixel, che è 2,5 volte il numero di pixel trovati nell’Oculus Rift S. Microsoft dice che l’attesissimo nuovo gioco di simulazione di volo sarà un titolo di lancio per il Reverb G2, che è stato sviluppato in collaborazione con Valve per integrare una tecnologia ottica e audio unica.
Gli sviluppatori dicono a Polygon che il lavoro per aggiungere la compatibilità con altre teste VR – tra cui HTC, Oculus, e i dispositivi di Valve – inizierà subito dopo il lancio del Reverb.
“Il primo feedback che è venuto fuori, ‘Oh mio Dio! Questa sarà la migliore cosa VR di sempre. Sarà meglio che abbiano la VR!” ha detto Jorg Neumann, capo di Microsoft Flight Simulator, durante un’intervista con Polygon. “Abbiamo subito detto: ‘Sì, dobbiamo farlo subito’. Abbiamo messo su un team, e poi abbiamo stretto una partnership con HP.”
Non è stata annunciata alcuna data di uscita specifica per il Reverb G2.
“In realtà hanno una data specifica”, ha detto Neumann a Polygon. “Ma voi conoscete le date. Onestamente, quando abbiamo iniziato a lavorare seriamente con loro è stato quando la cosa del coronavirus ha colpito e la fabbrica ha chiuso.
“C’è stato un momento in cui avrebbe dovuto essere a luglio”, ha continuato, “ma si è spostato da allora. Ora hanno una nuova data – voglio dire che è settembre. Non sono nemmeno sicuro. Ma volevamo solo rispettare il fatto che loro hanno la loro data, e noi la rispetteremo.”
Questa non è la prima esperienza del team di sviluppo con la VR. Asobo Studio, che ha sede in Francia, ha inizialmente attirato l’attenzione di Microsoft Game Studios per il suo lavoro con Hololens.
Microsoft Flight Simulator si basa su una base di codice di quasi 40 anni che ha accompagnato il gioco fin dalla sua nascita nel 1982. Quest’ultima iterazione attinge a più di due petabyte di dati Bing – tra cui immagini satellitari e informazioni fotografiche – per trasmettere ai giocatori un’autentica simulazione dell’intera Terra. Include quasi 40.000 aeroporti e un modello di volo recentemente migliorato. Gli aerei autentici sono stati costruiti con l’aiuto dei produttori stessi, compresi Airbus e Boeing.
Neumann ha mostrato un prototipo funzionante di Flight Simulator alla stampa durante il briefing del 15 luglio. Ha mostrato un video clip di una vista binoculare dell’interno di una cabina di pilotaggio, con il pilota in grado di vedere facilmente tutta la strumentazione necessaria per pilotare l’aereo.
“Proprio come e altri accessori”, ha detto Neumann durante il briefing, “migliorerà l’esperienza un sacco. La VR è solo un ottimo modo per avere l’esperienza di Flight Sim.”
Microsoft Flight Simulator è diretto al PC il 18 agosto, ed eventualmente alle console Xbox. Viene venduto in tre edizioni, che vanno da 59,99 a 119,99 dollari. Farà anche parte del programma Xbox Game Pass.
HP Reverb G2 virtual reality headset
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Prezzi presi al momento della pubblicazione.
L’HP Reverb G2 sarà il primo headset VR compatibile con Microsoft Flight Simulator. Vanta una risoluzione da leader della categoria, con tecnologia ottica e audio sviluppata in collaborazione con Valve.
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