Croquet dell’Associazione Internazionale
Attrezzatura
Un prato standard di croquet misura 35 x 28 metri, segnato da una linea bianca. I quattro bordi sono indicati come i 4 punti geografici della bussola dove il Sud è semplicemente il confine di fronte al primo cerchio e non ha nulla a che fare con l’orientamento magnetico reale. La linea invisibile a 1 yard dal confine si chiama yard-line, i 4 punti in cui le yard-line si incrociano si chiamano corner spot e i quattro quadrati delimitati da queste linee si chiamano corner squares. I tratti della linea dell’iarda sud dal punto d’angolo sud-ovest al centro e la linea dell’iarda nord dal punto d’angolo nord-est al centro sono chiamati linee di baulk. Naturalmente, giochi meno formali possono essere giocati su prati più piccoli.
Un set di croquet di base consiste di 6 cerchi, 1 piolo, 4 mazze e 4 palle colorate in rosso, nero, giallo e blu. Gli extra opzionali includono 4 clip di colore corrispondente per indicare il prossimo obiettivo per ogni palla, un piccolo martello per martellare i cerchi e il picchetto nel terreno, 4 bandiere d’angolo e 8 picchetti d’angolo per segnare le estremità delle 4 linee di yard.
Il picchetto è eretto nel centro preciso del prato. I cerchi sono sempre orientati verso nord e sud. Il cerchio 5 è posizionato 7 metri a nord e l’ultimo cerchio (generalmente chiamato “Rover” e spesso colorato interamente o parzialmente di rosso) è 7 metri a sud. Il primo cerchio è spesso colorato interamente o parzialmente in blu ed è posizionato con il suo centro a 7 yard dal confine sud e a 7 yard dal confine ovest. I 3 cerchi rimanenti sono posizionati in modo simile vicino ad ogni angolo, ognuno a 7 yard dai loro confini più vicini.
Obiettivo
Ogni palla deve passare attraverso ogni cerchio due volte nell’ordine corretto e poi colpire il piolo. L’ordine è il seguente:
Hoop 1 angolo sud-ovest verso nord
Hoop 2 angolo nord-ovest verso nord
Hoop 3 angolo nord-est verso sud
Hoop 4 angolo sud-est verso sud
Rover centro-sud verso nord
Hoop 5 centro-nord verso nord
Le palle poi “ritornano” attraverso ogni cerchio nella direzione inversa come segue:
Hoop 2 angolo nord-ovest verso sud
Hoop 1 angolo sud-ovest verso sud
Hoop 4 angolo sud-est verso nord
Hoop 3 angolo nord-est verso nord
Hoop 5 centro-nord verso sud
Rover centro-sud verso sud
Infine, una pallina deve colpire il piolo che viene chiamato “pegging out” dopo di che la pallina viene rimossa dal prato. L’obiettivo è quello di essere il primo a colpire entrambe le palline.
L’inizio
Viene lanciata una moneta e il vincitore sceglie una coppia di palline – o nera e blu o rossa e gialla. Il giocatore con la palla blu va per primo e i successivi tre turni sono fatti giocando la palla rossa, nera e infine quella gialla. Ogni palla inizia con l’essere posizionata su una delle due linee di baulk da dove viene colpita con il mazzuolo nel campo di gioco.
Un giocatore di Croquet esperto che effettua il primo colpo normalmente colpisce la palla blu in un’area del prato abbastanza vicina da tentare l’avversario a cercare di colpire la palla blu con la rossa, ma abbastanza lontana in modo che la palla rossa possa mancare e finire a distanza di tiro dalla palla blu per il turno successivo del giocatore blu. Così, fin dal primo colpo, la complessa tattica del Croquet diventa evidente. I principianti non devono preoccuparsi di questa complessità, tuttavia, poiché il gioco può essere altrettanto divertente se giocato senza le strategie conniventi!
Gioco di base
Dopo il quarto turno, ogni turno inizia con il giocatore che decide quale delle due palle giocare. La palla scelta viene giocata per tutto il turno e l’altra palla viene chiamata “la palla partner”. Un turno finisce quando un colpo non passa attraverso un cerchio o colpisce un’altra palla.
Se la palla passa attraverso il cerchio successivo nella direzione corretta, si dice che la palla ha “eseguito il cerchio” e quel giocatore ha diritto a un altro colpo. Non si ritiene che una palla abbia percorso il cerchio finché l’intera palla non è passata attraverso il cerchio. Dal momento che il cerchio ha una profondità, dovrebbe essere chiaro che questo significa che l’intera palla deve essere passata attraverso la parte anteriore del cerchio, ma soprattutto non ha bisogno di passare completamente fuori dall’altro lato. cioè un bordo dritto posto attraverso la parte anteriore del cerchio (il lato in cui la palla entra) non dovrebbe toccare la palla.
Se la palla colpisce un’altra palla, questo è chiamato un “roquet”. Un roquet dà diritto a due colpi extra. Il primo colpo extra è un tipo speciale di colpo chiamato “croquet” e il secondo è un colpo normale. Per “prendere il croquet”, un giocatore deve raccogliere la palla e posizionarla in modo che tocchi la palla con cui è entrato in contatto (la “palla roquetata”). Il giocatore poi colpisce la palla in modo tale che anche la palla roqueted si muova. Nessuna delle due palle deve rotolare fuori dal confine. Ovviamente, se la palla roqueted è la palla di un avversario, l’obiettivo sarà normalmente quello di giocare in modo tale che la palla del giocatore vada bene mentre la palla dell’avversario (ora chiamata “palla croqueted”) finisca in una posizione svantaggiosa. D’altra parte, se la palla roqueted è la palla partner, l’obiettivo sarà quello di spostare entrambe le palle in modo utile.
Durante un turno, un giocatore può roquet ciascuna delle altre tre palle solo una volta tra ogni cerchio. Dopo che un cerchio è stato eseguito o all’inizio di un nuovo turno, il giocatore può roquet tutte e tre le palle di nuovo. I giocatori abili roqueteranno in modo tale che la palla roquetata sia colpita in una posizione che renderà il seguente colpo di croquet più facile o più vantaggiosamente posizionato. Se una palla tocca più di una palla durante un colpo, solo la prima palla colpita è considerata roquetata. Se una palla rocca un’altra palla e poi corre un cerchio, solo il roquet è contato e il cerchio non è considerato eseguito. I colpi di continuazione non sono cumulativi quindi, per esempio, se un croquet fa sì che la palla del giocatore roquet un’altra palla, il gioco continua con un altro croquet seguito da un colpo di continuazione.
Un giocatore può colpire un’altra palla attraverso un cerchio o sul piolo e se il cerchio o il piolo è il prossimo obiettivo per quella palla, conta. I giocatori a volte cercheranno di fare questo deliberatamente alla loro palla partner. I giocatori esperti a volte riescono a finire una partita usando il loro turno per far passare la loro palla giocata e la loro palla partner attraverso l’ultimo paio di cerchi e il piolo fuori.
Un turno consiste quindi in colpi che spesso risultano in colpi e crocchette addizionali e questo permette ad un giocatore di continuare un turno indefinitamente così che i giocatori spesso eseguono diversi cerchi in un turno. Una tale corsa viene chiamata “break”. In questo, il Croquet è simile allo Snooker, al Biliardo e al Biliardo dove i migliori giocatori sono quelli i cui colpi non solo raggiungono il loro obiettivo immediato ma anche impostano attentamente i colpi seguenti. I migliori giocatori segnano regolarmente un “all-round break” eseguendo tutti e 12 i cerchi in un solo turno e le persone veramente abili possono anche riuscire a far eseguire alla loro palla partner diversi cerchi nel corso di una tale impresa!
Correre fuori dal campo e dietro le linee del cortile.
- Una palla è fuori dal campo se qualsiasi parte della palla attraversa o giace sopra qualsiasi parte della linea di confine.
- Qualsiasi palla che va fuori campo deve essere posizionata sulla linea di yard più vicina al punto in cui la palla ha attraversato il confine prima del colpo successivo.
- Qualsiasi palla che si ferma nell’area tra il confine e la linea di yard deve anche essere spostata nel punto più vicino sulla linea di yard prima del colpo successivo A MENO CHE quella palla sia la palla che sta per essere colpita di nuovo dopo aver eseguito un cerchio o un colpo di croquet. In questo caso, la palla viene colpita dove si trova.
Penalità ed eccezioni
- Un turno finisce se viene colpita la palla sbagliata. In questa situazione, le palle vengono spostate indietro alla loro posizione prima del colpo.
- Un turno termina immediatamente dopo un doppio colpo (più di un suono viene sentito quando il mazzuolo colpisce la palla). In questa situazione, le palle sono spostate indietro alle loro posizioni prima del colpo. È consentito, tuttavia, per un mazzuolo di colpire una palla per una seconda volta DOPO aver roquetato un’altra palla.
- Un turno termina se si verifica un colpo “crush” in cui una palla viene spinta senza muoversi contro un cerchio dal mazzuolo.
- Un turno termina dopo un croquet se una palla rotola fuori dal campo.
- Un turno termina dopo un croquet se la palla croquetata non si muove. In questa situazione, le palle vengono spostate indietro alle loro posizioni prima dello strike.
- Se una palla passa attraverso un cerchio nella direzione sbagliata, non può percorrere quel cerchio finché la palla non è passata completamente attraverso il cerchio nella direzione sbagliata. In alternativa può girare intorno al cerchio ed entrarvi dal lato corretto.
Finitura
Una volta che una palla è passata attraverso il cerchio finale, “rover”, la palla è un “rover”. Di solito è meglio non fare il peg out immediatamente, ma lasciare la palla “vagante” in modo che possa essere usata per aiutare la palla partner a finire. La partita è vinta quando entrambe le palle sono uscite. Anche i giocatori moderatamente abili possono mettere fuori gioco entrambe le palle in un turno.
Gioco a coppie
All’inizio del gioco, ad ogni giocatore viene assegnata una palla e ogni giocatore può giocare solo con la palla assegnatagli. Quindi, per ogni turno, il giocatore che brandisce la mazza è determinato dalla decisione della coppia su quale palla sarà giocata. Il gioco è identico al gioco singolo in tutti gli altri aspetti.
American Association Croquet
In America e Canada, si gioca un gioco modificato con termini leggermente diversi: I “cerchi” sono chiamati “wickets” e un wicket è “passato” invece di “correre”. Il campo è delle stesse dimensioni, 105 piedi per 84 piedi.
Il gioco non ha linee di baulk – invece le palle sono poste di fronte al primo wicket prima del loro primo colpo, la distanza dal wicket è la lunghezza di “una testa di mazza”.
A differenza del croquet internazionale, i turni sono presi in sequenza – blu, rosso, nero poi giallo – per tutto il gioco.
Il gioco è più complesso a causa della regola “vivo e morto”. Come nel gioco internazionale, una palla roqueted non può essere roqueted di nuovo fino a quando la palla del giocatore è passato attraverso il suo prossimo wicket. Tuttavia, a differenza del gioco internazionale, le palle NON diventano disponibili per essere intascate di nuovo all’inizio di un nuovo turno. La palla di un giocatore è considerata “viva” su un’altra palla mentre l’altra palla è disponibile per essere lanciata e “morta” una volta che la palla è stata lanciata fino a quando la palla del giocatore passa attraverso il suo prossimo wicket. Dal momento che è difficile tenere traccia di quali palle sono vive o morte per ciascuna delle altre palle, viene mantenuto uno speciale “tabellone delle morti” su cui viene mostrato lo stato di ogni palla rispetto alle altre.
American Garden Croquet
Questo è un popolare gioco di famiglia giocato negli USA e in Canada. Il campo è di circa 100 x 50 piedi, ma vanno bene anche dimensioni inferiori e spesso i confini sono dettati più dalla dimensione e dalla forma del giardino che dalle convenzioni! Si usano nove wickets e due paletti. Il “paletto finale” è posto a metà del confine sud, a sei piedi di distanza. Due picchetti sono posti a nord di questo picchetto, uno a 6 piedi verso il centro, l’altro ad altri sei piedi verso il centro. Altri 16 piedi verso nord vengono posizionati due wickets, ognuno a sei piedi da entrambi i lati. Altri 16 piedi trovano il picchetto centrale posto nel centro esatto del prato. I restanti quattro wickets sono posizionati come in un’immagine speculare della metà meridionale del prato e il “palo di svolta” completa la disposizione a sei piedi dal confine settentrionale.
Il gioco inizia con un giocatore che piazza la palla, alla lunghezza di un mazzuolo davanti al palo di arrivo in modo che il primo colpo sia normalmente quello di colpire la palla attraverso i primi due wickets. Il gioco è in due metà – prima una palla viaggia verso nord attraverso 7 wickets e colpisce il “turning stake”. Poi la palla viaggia verso sud attraverso 7 wickets e termina colpendo il paletto d’arrivo. L’ordine dei wickets nella prima metà è il seguente: i due wickets a sud, il wicket a sud-ovest, il wicket al centro, il wicket a nord-ovest, e infine i due wickets davanti al paletto di svolta. La palla ritorna attraverso i due wicket del Nord, il wicket del Nord-Est, il wicket centrale, il wicket del Sud-Est e i due wicket del Sud.
Le regole sono simili al gioco americano ma senza la regola “vivo o morto”. Il paletto di ritorno conta come un wicket nella maggior parte degli aspetti in modo che una volta che il paletto di ritorno è colpito, tutte le altre tre palle possono essere roquetate di nuovo.
Dopo un roquet è fatto, un giocatore ha due colpi extra ma il primo di questi è o un croquet o un colpo normale a discrezione del giocatore.
Quando una palla passa attraverso due wicket o passa attraverso un wicket e poi colpisce il paletto di ritorno in un colpo, due colpi di continuazione sono consentiti. Tuttavia, i colpi addizionali non sono ancora cumulativi così, per esempio, se una palla rocca un’altra direttamente da un croquet o dopo essere passata attraverso un wicket, allora solo il croquet e il colpo di continuazione dal roquet sono disponibili.
La differenza finale è che durante un croquet, un giocatore è autorizzato a mettere il piede sulla propria palla in modo che rimanga dov’è mentre la palla crocchiata viene mandata a sparare nel cespuglio!