“Costruire” è un tema piuttosto ampio. Ci sono un sacco di giochi in cui si costruiscono cose, dopo tutto, e possono essere molto diversi. Per aiutarvi, quindi, ho diviso questa lista dei 20 migliori giochi di costruzione su PC in quattro sezioni, ognuna delle quali copre una sottocategoria di questo grande e disordinato genere.
C’erano alcuni criteri generali per l’inclusione nella lista: i giochi dovevano avere un qualche tipo di camera POV “occhio nel cielo”, il che significa che Minecraft, Space Engineers e simili dovranno aspettare un’altra lista. Ho anche lasciato fuori giochi di costruzione di veicoli come Besiege e Nimbatus, dato che si sentivano come una cosa a sé.
I giochi RTS con più enfasi sulla guerra che sulla costruzione di basi, inclusi i giochi di difesa della torre, sono stati (per lo più) lasciati fuori, così come i giochi in accesso anticipato. Ma a parte questo, preparate la vostra rotella del mouse per uno scorrimento vigoroso, perché qui ci sono i 20 migliori giochi di costruzione su PC. (Oppure riducete lo scorrimento con questi utili link di categoria.)
I migliori giochi di costruzione di città
I migliori giochi di costruzione di basi
I migliori giochi di tycoon
I migliori giochi di simulazione di colonie
Non vedi un gioco che pensi dovrebbe essere in questa lista, o cerchi qualcosa di completamente diverso? Fatecelo sapere – educatamente – nei commenti, o saltate alle nostre scelte dei migliori giochi per PC per ampliare il vostro campo d’azione.
I migliori giochi di costruzione di città
Giochi sulla costruzione di città, in cui si lavora su una scala troppo grande per preoccuparsi delle singole vite dei propri cittadini simili a formiche.
Cities: Skylines
Lo sfidante che è diventato il campione dei costruttori di città “realistici”, Cities: Skylines è cresciuto all’ombra del genere SimCity, e ha finito per eclissarlo quasi completamente. Skylines ha centrato molti degli aspetti cruciali per simulare la costruzione di città moderne, con la sua suite di posizionamento delle strade e la meccanica del traffico che è una specie di capolavoro, e solidi sistemi per la zonizzazione, il trasporto pubblico, e tutte quelle altre cose che sembrano noiose sulla carta ma che diventano avvincenti una volta che ci si è messi al lavoro.
C:S è molto versatile, con praticamente qualsiasi progetto di città possibile con un po’ di pensiero. Se c’è un prezzo da pagare per questo, è che è molto sabbioso da giocare, senza molti obiettivi definiti in vista. Ma se questo è un problema per voi, o se scoprite di aver raggiunto il vostro appetito per le possibilità del gioco base, c’è un catalogo così vasto di DLC ufficiali e mod costruiti dalla comunità, che non sarete mai a corto di nuovi modi per costruire.
Emperor: Rise Of The Middle Kingdom
La serie di city builders a tema storico realizzata da Impressions alla fine degli anni ’90 è ampiamente considerata come uno dei punti di massimo splendore per l’intero genere, e quella serie ha raggiunto il suo Zenith con Emperor, un gioco sulla costruzione di città attraverso migliaia di anni di storia cinese. E sì, si può costruire la Grande Muraglia. È un’impresa enorme ma soddisfacente, e c’è poco di più piacevole, nella mia esperienza di gioco su PC, che guardare centinaia di piccoli contadini con le carriole, che vanno e vengono per riempire di terra i suoi enormi telai di legno.
Come i fratelli maggiori Caesar III, Pharaoh e Zeus, Emperor si occupa di fornire alle abitazioni tutto ciò di cui hanno bisogno per diventare davvero eleganti, in gran parte facendo in modo che i “camminatori” generati da edifici di servizio e mercati sempre più stravaganti vi passino davanti regolarmente. C’è un’abilità in questo, ma il gioco lo rende abbastanza intuitivo da capire, e c’è un grande piacere nell’usare gli edifici per la raccolta e la lavorazione delle risorse, così come il commercio, per ottenere le chicche di cui i vostri aristocratici sempre più esigenti hanno bisogno per arrivare a fine giornata.
Frostpunk
Frostpunk è uno splendido pugno allo stomaco. Sei in un’ambientazione steampunk e vittoriana che è così ben realizzata da evitare la solita stucchevolezza del sottogenere, e sei in grossi guai. Il mondo sta diventando sempre più freddo ad un ritmo terrificante, e in qualche modo devi costruire una città che possa sopravvivere, usando qualsiasi manodopera che puoi scroccare dalla devastazione intorno a te. Il senso di terrore e disperazione è implacabile, ma questo rende i momenti di progresso e realizzazione ancora più dolci.
È davvero bello, anche. Da piccoli tocchi come le impronte lasciate dai lavoratori nella neve, alla crepa che appare sull’UI quando fa davvero freddo, all’immensa colonna sonora, il livello di immersione sensoriale è selvaggio. C’è anche una grande attenzione narrativa al gioco, con una storia chiara e diversi eventi di cui si può praticamente memorizzare la tempistica, e questo ovviamente erode un po’ il valore di rigiocabilità. Ma con diversi nuovi scenari rilasciati come DLC, e una modalità Endless più sandbox, scoprirete che passerà molto tempo prima che vi raffreddiate per Frostpunk.
Anno 1800
Anno 1800 vi vede costruire città su più isole nell’anno – sorpresa! – l’anno 1800. L’attuale costruzione della città è solida ma non rivoluzionaria, ma ciò che lo rende speciale è l’affascinante serie di meccaniche coinvolte nella gestione degli insediamenti a diversi livelli di sviluppo su più territori. E poi inizia il vero divertimento, quando il Nuovo Mondo si apre, permettendovi di estendersi su una mappa completamente nuova con le sue risorse e le sue regole.
È un gioco che vi dà un sacco di piatti da far girare: oltre ai vostri insediamenti multipli, avrete rotte commerciali da gestire, minigiochi di ricerca in stile choose-you-own-adventure da giocare, e anche un limitato combattimento navale RTS da condurre contro avversari AI e pirati. Ma una volta che avete preso la mano con il ritmo, questo significa semplicemente che raramente avrete un momento di noia, o vi troverete bloccati per qualcosa da fare mentre aspettate che le risorse si accumulino. È delizioso da guardare, con spiagge lussureggianti sparse ovunque e città che vale davvero la pena di ingrandire per vederle da vicino.
Surviving Mars: Green Planet
Sono stato tiepido sulla versione originale di Surviving Mars, ma il DLC Green Planet, che ha ristrutturato il gioco intorno a un megaprogetto di terraformazione, lo ha assolutamente trasformato per me. Se avete mai letto la trilogia classica di fantascienza Marte rosso, verde e blu di Kim Stanley Robinson, potete essere certi che questo gioco è quanto di più vicino a un adattamento di quei libri esista nei giochi moderni.
È il senso di progresso costante e infinitesimale che amo. Cambiare l’intera superficie di un pianeta è un lavoro enorme, e quindi bisogna iniziare quando l’insediamento è piccolo e nuovo. A quel punto, prima di avere i mezzi per una massiccia ingegneria planetaria, sembra di pisciare nel vento – ma con il tempo si aggiunge. Quando alzi lo sguardo dalla crisi della gestione dell’acqua che stai cercando di risolvere da mezz’ora e vedi del verde vero nel paesaggio, è magico, e cattura la gioia lenta di mantenere un giardino nel modo più inaspettato.
I migliori giochi di costruzione di basi
Giochi che riguardano la costruzione e la fortificazione di una base di fronte a cose che vogliono distruggerla.
Factorio
In Factorio non stai costruendo una città. Nessun cittadino chiamerà il luogo che costruisci casa, a meno che non conti i droni automatizzati, o le ondate di insetti giustamente arrabbiati che moriranno alle sue difese. Si tratta di una metropoli pianificata e costruita dal suo unico abitante – l’uomo spaziale arrancante che controlli – e con un unico scopo in mente. È una macchina. Una macchina gigantesca e complessa che alla fine costruirà un’astronave.
E in qualche modo, attraverso la pura genialità del suo design, Factorio rende tutto questo infinitamente meno scoraggiante di quanto dovrebbe essere. Il gioco ti spinge verso questa impresa di ingegneria attraverso migliaia di piccoli incrementi; piccoli Eurekae che si accumulano fino a quando guardi indietro a ciò che hai fatto in tutta la sua immensità, e ti senti un genio. Attenzione, però: è avvincente. Il capo di RPS Graham, infatti, vede Factorio meno come un gioco e più come una maledizione: una magia oscura che fa svanire il tempo senza che il giocatore sia mai consapevole che sia passato. Lascia che la macchina ti risucchi.
They Are Billions
Come Frostpunk, They Are Billions è un gioco tetro su come difendersi da avversità schiaccianti con l’ingegno vittoriano, solo che qui lo Steampunk è un po’ più martellante, e invece del freddo, c’è un enorme, enorme, enorme numero di zombie. Potrebbero non essere effettivamente miliardi, ma quando si avventano sulla vostra base sembrano più un liquido che una massa di attaccanti individuali, tanto sono gregari. E, naturalmente, il gioco consiste in gran parte nel costruire muri, torrette e soldati che impediscano loro di aggiungere i vostri cittadini alla loro grande festa affamata.
Ma non si tratta solo di tower defence; bisogna anche costruire l’economia che fornirà il materiale per le vostre fortificazioni, ospitare i lavoratori per farle funzionare, e mantenerli vivi e vegeti. Quello che ne risulta è un affascinante gioco a doppio strato, dove si finisce per giocare un robusto costruttore di città, allo stesso tempo in cui si sta conducendo una titanica, permanente ultima resistenza al muro esterno. Due grandi sapori che vanno bene insieme, secondo me.
Don’t Starve
Don’t Starve ha uno dei migliori titoli della storia dei giochi, e vi aderisce spietatamente. Sei una specie di sfortunato personaggio animato, scaricato in una stravagante foresta infernale ritagliata nella carta, e il tuo stomaco sta lentamente appassendo. Devi trovare cibo, o morirai. Devi creare la luce di notte, o morirai. Devi preparare un riparo e il calore per l’inverno… o morirai. Hai già capito? L’intera esperienza è una costante, tesa battaglia contro l’entropia, dove ci si sente terribilmente fragili, e la soluzione di qualsiasi problema crea altri due problemi. È un asso.
“Ma è un gioco di sopravvivenza! Beh, sì, lo è. Ma la chiave della sopravvivenza in Don’t Starve è l’assemblaggio lento e scrupoloso di un campo base con cose che si trovano sparse nella natura. All’inizio c’è un fuoco da campo di merda, e forse un misero sacco a pelo, ma alla fine ci sono frigoriferi e trappole per conigli e fattorie, e persino strane case in cui vivono orribili uomini-maiale. Presto assumerà l’aspetto di una sorta di costruttore di insediamenti, e diventerete immensamente orgogliosi dell’ammasso di casupole e cianfrusaglie che vi tiene in vita.
Stronghold HD
Ci sono stati alcuni successi e alcuni insuccessi nella serie Stronghold di RTS ibridi di costruzione di castelli. Ma soprattutto da quando è stato rimasterizzato in HD, il gioco originale ha resistito alla prova del tempo come il più solido della serie. Si tratta di un gioco sulla costruzione di un castello medievale, completo di un’economia per mantenerlo in funzione, e un esercito di soldati con accenti regionali britannici per difendere le sue mura. Poi si difendono le suddette mura, usando ogni sorta di trucchi divertenti (tra cui pozzi di catrame che possono essere incendiati da frecce infuocate!) per tenere gli zoticoni e i ruffiani lontani dal proprio castello.
Ci sono molti scenari inclusi, così come una modalità multiplayer, ma il vero piacere di Stronghold è la sua corposa campagna, che ti mette contro una serie di sfide varie – alcune di costruzione, alcune di difesa e alcune di attacco – con lo scopo finale di sconfiggere la tua nemesi, Wolf Off Of Gladiators. Al suo meglio, è il Fosso di Helm con cavalieri rigidamente animati al posto degli orchi, e c’è un sacco di divertimento nel capire dove mettere le vostre cortine, le armi d’assedio e le trappole di fuoco da incubo.
Age Of Empires 2 Definitive Edition
AoE2 del 2000 era un gioco di strategia eccezionale: superbamente bilanciato, dal ritmo perfetto e con il giusto mix di gioco economico e militare. Aveva un superbo editor di scenari incorporato, una grande colonna sonora e una colorata estetica medievale che è invecchiata almeno quanto quella spaziale di Starcraft. Definitive Edition, tuttavia, è più di un semplice zombie glammed-up di AoE2. È un gigantesco Frankenstein sexy, con i contenuti di cinque espansioni separate (quattro delle quali sono state originariamente realizzate da fan di grande talento, con l’ultima realizzata nel 2016), e un intero castello pieno di contenuti nuovi di zecca, cuciti sul corpo del gioco originale.
E sì, so che ho detto che questa lista non avrebbe avuto alcun gioco RTS puro. Ma amo così tanto AoE2 che ho dovuto fare un’eccezione. E c’è sicuramente più costruzione qui che nel vostro RTS medio, con il posizionamento di castelli, mura, torri ed edifici di produzione che costituiscono una parte importante di ogni gioco. Anche se le abilità di costruzione da sole non vi porteranno lontano nella scena multiplayer miracolosamente rinata di AoE2, la soddisfazione di murare ordinatamente il vostro insediamento e di respingere un’incursione nemica non vi stancherà mai.
I migliori giochi di tycoon
Giochi in cui si costruisce la sede fisica di un’impresa, con l’obiettivo di fare un sacco di soldi sporchi e cattivi.
OpenTTD
Transport Tycoon Deluxe è il più venerabile di tutti, risale al buon vecchio 1994, e rimane un favorito perenne per le persone che amano davvero costruire e gestire operazioni logistiche di massa. E mentre il gioco originale non può essere trovato sulla maggior parte dei negozi per PC, questo va bene, dato che è stato da tempo soppiantato da OpenTTD – un successore fatto dai fan con mappe più grandi, supporto LAN e il potenziale per 255 giocatori online. È… un sacco di gente.
OpenTTD non è una corsa al brivido: si tratta tanto di scolpire un intero paesaggio umano quanto di costruire stazioni ferroviarie e fare soldi. Soprattutto quando si gioca con un’orda di altri pazienti e meticolosi curatori di trasporti, la lenta evoluzione di una mappa suscita una sorta di gioia rilassante. È un po’ come suonare in un’orchestra, solo con camion e cose al posto della musica.
Planet Zoo
Planet Zoo presenta probabilmente la fauna selvatica più ben simulata nella storia dei giochi, e considerato solo come simulazione gestionale, è un rispettabile 7,5/10. Ma dove brilla davvero, e il motivo per cui è su questa lista, è il suo fenomenale sistema di costruzione. Preso in prestito da Planet Coaster (anch’esso in questa lista), e con alcune modifiche e miglioramenti, gli strumenti di costruzione di Planet Zoo sono ineguagliabili.
Quando ho giocato al gioco per la recensione, ho passato ore e ore solo a costruire paesaggi con gli strumenti di modifica della mappa, prima ancora di pensare agli animali o ai biglietti. E quando ho cominciato a costruire strutture per la costruzione di case brutali, sono stato felice di trovare un’enorme libreria di componenti individuali e pezzi di costruzione, che potevano essere posizionati in qualsiasi orientamento desiderato e collegati in qualsiasi modo mi piacesse. Se ti viene in mente un’estetica, Planet Zoo ti permette di realizzarla, da squallide tane di leoni costruite in grotte all’interno di una mesa in stile Immortan-Joe, ad affascinanti passerelle bordate d’erba che si arrampicano a spirale sopra un palazzo a tema romano per tartarughe. È notevole.
Offworld Trading Company
Offworld Trading Company è uno dei giochi più intelligentemente progettati che abbia mai giocato. Come suggerisce il nome, vi mette nei panni di un’azienda che cerca di sfruttare le sconfinate ricchezze del sistema solare, e in competizione con un branco di altri maniaci che cercano di fare la stessa cosa. Tutto in OTC è costruito su una bestia di un mercato delle materie prime simulato, e il successo è interamente guidato da quanto bene, e rapidamente, è possibile individuare e sfruttare le opportunità nelle sue frenetiche fluttuazioni. Ci sono un sacco di succulenti estrattori di minerali da costruire, e droni da osservare mentre trasportano merci deliziose tra le varie cupole di produzione di monete.
Ci sono dozzine di scenari eccellenti e puzzolenti da affrontare, ma la modalità multiplayer è dove eccelle. Senza che sia stato sparato un solo laser, riesce a offrire una delle azioni più competitive dell’intero genere strategico, e ha la sensazione di un gioco di combattimento generato interamente dalle fantasie segaiole di Elon Musk e Jeff Bezos.
Planet Coaster
Planet Coaster non è, fortunatamente, un gioco per mettere all’angolo il mercato dei dischi circolari su cui appoggiare le bevande. È un gioco sulla costruzione di un parco a tema, e si avvicina al brief con la stessa enfasi con cui Planet Zoo si avvicina al proprio. Il bello è che, una volta costruite le vostre montagne russe, potrete guidarle. C’è anche un DLC Ghostbusters, con Dan Aykroyd! E veri e propri fantasmi. È bizzarro, ma fantastico.
A livello gestionale, gioca abbastanza bene – ma ancora una volta, come il suo fratello bestiale, è molto più una questione di design ed estetica che di contabilità. E se vi manca l’ispirazione, o semplicemente volete risparmiarvi una vagonata di tempo nella costruzione, c’è una galassia di bellissimi, mostruosi e sconcertanti progetti costruiti da altre persone, e disponibili attraverso lo Steam Workshop.
Prison Architect
Devo dire subito che sono un po’ combattuto su Prison Architect. Anche se il gioco è ben consapevole del territorio cupo in cui si trova, e ha una satira ben studiata, non sono sicuro che sia possibile, a questo punto del tempo, fare un gioco divertente e divertente sul complesso carcerario-industriale senza una pesante fetta di yikes.
Ma, oggettivamente parlando, Prison Architect è un gioco davvero divertente. A torto o a ragione, una prigione è un’ambientazione brillante in cui dispiegare le meccaniche di un gioco di costruzione, perché bisogna costruire muri e torri, adattare i blocchi di celle alle esigenze dei detenuti e gestire gli orari per diminuire le probabilità di guerre di coltelli da mensa. Le prigioni possono essere piccole strutture hypermax che incarcerano una manciata di Banes, o strutture tentacolari e relativamente permissive che mirano apparentemente alla riabilitazione. Inoltre c’è una modalità in cui si può giocare nei panni di un prigioniero a caso e cercare di fuggire dalle proprie, o altrui, creazioni. Ma sì, le prigioni. Non c’è da ridere.
I migliori giochi di simulazione di colonie
Giochi sulla costruzione di piccoli insediamenti, con una grande attenzione alla vita dei loro strani e bisognosi residenti.
Dwarf Fortress
Dwarf Fortress è il mio gioco preferito di sempre. Ed è uno dei migliori giochi di costruzione che ci siano, anche se è interamente scritto in faux-ascii, come lettere e segni di punteggiatura su uno sfondo nero. Diavolo, non è nemmeno pensato per essere un gioco di costruzione – in realtà è un simulatore di mondo fantasy, progettato per creare narrazioni emergenti strabilianti dalle interazioni modellate di un numero incalcolabile di nani, elfi, umani e dio sa quante varietà di animali. Si dà il caso che, come effetto collaterale, abbia stabilito il gold standard per i simulatori di colonie, tale è la potenza della mente dello sviluppatore Tarn Adams.
Dwarf Fortress è attualmente in fase di rifacimento per Steam, con una grafica molto più bella, supporto per il mouse e ogni sorta di cose che lo renderanno più accessibile ai nuovi arrivati. Se avete paura di fare il grande passo fino ad allora, perché non leggere The Basement Of Curiosity, e vedere di cosa è capace questo gioco unico nella vita.
RimWorld
Detto che molti giochi hanno cercato di essere come Dwarf Fortress e non ci sono riusciti, c’è un gioco ispirato ad esso che ha fatto abbastanza di suo per diventare qualcosa di diverso e meraviglioso. Quel gioco è RimWorld. Come DF, si tratta di creare storie: racconti su persone simulate con la testa piena di stranezze, che vivono insieme nei fragili confini di un insediamento nascente. Ma nel tuo ruolo di una specie di dio, sei tu a costruire l’insediamento, e questo elemento del gioco è un trionfo a sé stante – e molto più facile da capire rispetto a DF, in tutta onestà. Non so perché, ma poche cose nei giochi sono così belle come stendere tappeti in RimWorld.
Un altro fiore all’occhiello di RimWorld è la sua recente espansione Royalty, che ha aggiunto ancora più giocattoli con cui giocare, tra cui aristocratici squilibrati, poteri psichici e alveari di meccanoidi ostili e auto-assemblanti. Il gioco ha sempre avuto una strana e deliziosa atmosfera a metà strada tra Dune e un western spaziale, e con il lore e il colore introdotti in Royalty, le sue storie di fantascienza sono solo un po’ più succose.
Oxygen Not Included
Oxygen Not Included può sembrare carino, con l’inconfondibile stile artistico di Klei Entertainment che sanguina da Don’t Starve. Ma non fatevi ingannare. Questo simulatore di colonie side-on, che cerca di ritagliare un punto d’appoggio per un gruppo di sfortunati astronauti (‘dupes’) intrappolati al centro di un asteroide gigante, è un gioco crudele, crudele. È assolutamente pieno di fattori ambientali spietatamente simulati, dai flussi di gas alla modellazione della temperatura, e mentre non sono necessariamente “realistici”, sono almeno internamente coerenti, formando la propria, meschina, versione ombra delle leggi della fisica.
Più o meno come Don’t Starve, l’indizio di come funziona ONI è nel suo nome. Mantenere in vita i vostri doppioni significherà trovare fonti di ossigeno per farli respirare, per non parlare del nutrirli, evitare che si congelino o si arrostiscano, e trovare posti per conservare la loro pipì. La sostenibilità a lungo termine consiste nel dare costanti stimoli ai sistemi che si allontanano lentamente dall’equilibrio temporaneo, e c’è una sensazione stressante e brillante di “buco nel mio secchio”, in cui la soluzione di qualsiasi grande catastrofe implica la risoluzione di diversi problemi apparentemente scollegati, e ogni soluzione alimenta una futura catastrofe a sua volta. Roba rilassante.
Banished
Banished sembra un po’ un gioco sulla falsariga del vecchio franchise Settlers: rustico, pastoso e piacevolmente anti-farmy. Non lo è. Banished è il fantasma della festa LARP, che ci ricorda perché vivere nel Medioevo era quasi universalmente orribile, piuttosto che una bucolica allegria in pellicce e cotte di maglia. Costruire il proprio insediamento qui non riguarda tanto un’inevitabile traiettoria ascendente verso la città, quanto piuttosto l’aggrapparsi per il bene della sopravvivenza.
Non è molto difficile, una volta che ci si prende la mano. Ma non è indulgente mentre stai imparando, e c’è qualcosa di rinfrescante e diverso nell’avere ogni singola anima del tuo villaggio che muore di fame in primavera perché l’hai fatto durante la raccolta delle mele dell’anno scorso. E ehi, quell’improvvisa sensazione di “oh, sono morti” ha un grande vantaggio – perché quando riesci a non fare cazzate, e vedi il tuo villaggio arrancare in un relativo comfort, ti senti un dio benevolo e capace.
Rise To Ruins
Rise To Ruins è uno di quei giochi che tecnicamente non è in accesso anticipato, ma è in continua evoluzione attraverso corposi aggiornamenti dei contenuti. La sua forma generale, tuttavia, è quella di un costruttore di città dall’alto verso il basso nella parte più bella dello spettro della pixel art, con una curva di difficoltà assolutamente bastarda. Il pigro gioco del boscaiolo si trasforma in una difesa all’ultimo sangue contro una marea di fantasmi e scheletri più velocemente di quanto ci si aspetti, e forse più di qualsiasi altro gioco in questa sezione della lista, Rise To Ruins adotta l’approccio Doctor No alla vittoria, nel senso che si aspetta di morire.
Ancora, RTR ora ha un’impostazione di difficoltà più fredda e incentrata sulla costruzione – anche se non l’ho ancora provata – quindi non deve diventare un Super Ghouls And Gits se non si vuole. E ci sono modi per fregare il gioco anche su impostazioni più difficili, una volta che si conoscono tutti i suoi trucchi. Detto questo, mi è piaciuto molto nell’impostazione classica, dove l’ho trattato come il livello finale di Halo: Reach, e mi sono goduto il lento processo iterativo di creare fallimenti sempre più impressionanti.