#What’s MMR?
MMR o MatchMaking Ratingè un numero usato da League of Legends per rappresentare il livello di abilità di un giocatore. Il tuo MMR determina gli avversari contro cui giochi ed è unico per ogni modalità di gioco. WhatIsMyMMR tiene conto in particolare delle partite in solitaria non premade giocate in code classificate, normali e ARAM. Leggi di più sul MMR sul sito della Riot.
#Quanto è accurato WhatIsMyMMR?
Il sito fornisce stime di MMR con un intervallo di confidenza del 95% indicato come ±qualche numero. Per esempio, un MMR stimato di 1200 ±100 significa che il MMR effettivo è probabilmente da qualche parte tra 1100 e 1300. Poiché la stima rappresenta un intervallo di valori possibili, vincere una partita potrebbe non aumentare immediatamente il tuo MMR (in alcuni casi, la stima del punto potrebbe effettivamente diminuire per tenere conto dei dati aggiuntivi). Giocare più partite in definitiva aumenta l’accuratezza della stima e fornisce dati per mostrare le tendenze storiche del MMR.
#Perché alcune stime non sono disponibili?
Le stime utilizzano solo i dati delle partite non pre-made giocate da soli negli ultimi 30 giorni. Le partite premade sono escluse perché i giocatori nel gruppo possono avere MMR molto diversi, il che causa un cattivo matchmaking e stime MMR imprecise. Se una stima non è disponibile (N/A) allora prova a giocare più partite da solo.
#Come posso migliorare il mio MMR?
MMR va su quando vinci e giù quando perdi (vedi la sezione sopra sull’accuratezza per i caveat). Come tale, il modo più diretto per guadagnare MMR è quello di mantenere un tasso di vittoria positivo. Anche se la differenza tra la tua squadra e il MMR medio della squadra avversaria influenza la quantità guadagnata o persa, in pratica la maggior parte delle partite sono “giuste” e contengono squadre con MMR simili. Una buona regola empirica è +10 MMR per una vittoria e -10 MMR per una sconfitta.
#Come influisce l’MMR sugli LP classificati?
La quantità di League Points (LP) guadagnati o persi dipende dalla differenza tra l’MMR della tua squadra e l’MMR medio del tuo grado attuale. Per esempio, un giocatore Platino I che vince una partita a 2300 MMR (circa Diamante I) vedrà un guadagno di LP molto più grande che vincere una partita a 1800 MMR (circa Platino I). Si noti che MMR e LP sono diversi dall’Elo, il vecchio sistema di classificazione che Riot ha rimosso nella Stagione 3.
#La schivata della coda influenza il mio MMR?
No, la schivata nella selezione dei campioni non influenza il MMR. Tuttavia, le code classificate hanno varie penalità in termini di LP e promozioni per la schivata.
# WhatIsMyMMR ha un’API?
Sì! WhatIsMyMMR fornisce un’API pubblica completa per gli sviluppatori che vogliono usare i risultati MMR nei loro progetti. La documentazione può essere trovata sul portale degli sviluppatori.
#Chi ha costruito questo e come posso supportarlo?
Ciao, sono Josh. Ho costruito WhatIsMyMMR come un progetto del fine settimana per uso personale e alla fine l’ho rilasciato pubblicamente nel 2016. Il sito è sorprendentemente costoso da gestire ogni mese ed è possibile solo grazie al supporto degli incredibili sostenitori su Patreon.