Réponse 1:
Vous avez posé une question très générale — je ne suis pas sûr de la réponse que vous cherchez. Je vais répondre de manière générale, et si vous avez besoin d’informations plus spécifiques, vous pourrez peut-être poser une question plus détaillée, après avoir vu ceci.
Essentiellement, un écran d’ordinateur a pour tâche de faire connaître l’état interne d’un ordinateur à un utilisateur humain. Pour cela, il existe deux techniques :
1. on réalise en mémoire une carte de bits colorés(pixels) qui sont affichés sur un écran CRT ou plat — chaque pixel (ou pel) de la carte est affiché par trois points de couleur sur l’écran.
2. Pour les images 3D en mouvement comme les jeux, une liste d’affichage est conservée en mémoire qui conserve une carte de facettes triangulaires, dont chacune est colorée, possède des qualités de texture et de réflexion et peut se cacher derrière d’autres triangles. Cette liste est convertie dynamiquement en une carte d’images au fur et à mesure que la carte est affichée sur l’écran.
Dans les deux cas, l’affichage utilise un trio de points colorés (pouvant être de courts segments parallèles ou des points dans un triangle), qui peuvent être affichés avec une luminosité prédéfinie. Les trois couleurs choisies se rapprochent du colorant utilisé par votre œil pour discerner les couleurs (les cellules coniques de la rétine).
Comme chez l’homme normal, il y a trois de ces colorants, il suffit d’ajouter trois couleurs pour obtenir une image raisonnable — votre cerveau comblant les imprécisions. (Les daltoniens sont dépourvus d’un ou de plusieurs de ces colorants dans leurs yeux — ils ne peuvent donc pas distinguer certaines combinaisons de couleurs – par exemple, le daltonisme rouge/vert). À propos, s’il est vrai que les chats sont daltoniens (au sens où nous l’entendons), ils ont une bien meilleure vision nocturne. Les canards, quant à eux, ont 8 colorants dans les yeux et ont donc une perception des couleurs beaucoup plus fine que les humains. Leur arc-en-ciel comporterait vraisemblablement des dizaines de couleurs distinctes — et pas seulement les 7 ou 8 couleurs que nous voyons.
Physiquement, un tube cathodique comporte trois faisceaux d’électrons qui balayent chaque ensemble de points à l’avant du tube — les faisceaux peuvent être modulés(l’intensité du faisceau peut être modifiée rapidement)afin que chaque point obtienne la bonne quantité de luminosité pour cette partie de l’image.
Dans un écran TFT, une lampe à panneau fluorescent est montée devant un réseau de transistors amorphes qui contrôlent des cristaux liquides. Ces cristaux s’alignent avec un champ électrique appliqué (provenant du transistor) qui modifie la polarisation de la lumière à travers le pixel. Lorsque la polarisation correspond à un revêtement spécial de l’écran, la lumière peut passer – l’écran LCD agit donc comme un obturateur variable de la lumière provenant du panneau situé derrière lui. Là encore, des trios d’obturateurs sont utilisés pour obtenir n’importe quelle couleur à partir de trois seulement. Les couleurs sont le rouge, le vert et le bleu — bien que le jaune soit une couleur primaire, vous n’avez pas de colorant qui répond au jaune — au lieu de cela, il déclenche à la fois les colorants vert et rouge dans votre œil — et vous voyez le jaune.Le processus est additif, contrairement au mélange de la peinture, de sorte que le rouge et le vert font du jaune, le bleu et le vert font du cyan et le rouge et le bleu font du magenta. Tous les trois font du blanc.