Le shuffleboard est un jeu aux origines controversées qui a probablement débuté il y a environ 500 à 600 ans en Europe. Il consiste à utiliser des palettes pour « pousser » des palets vers une zone cible et il existe de nombreuses variantes au sein du jeu, ainsi que des noms alternatifs, notamment le deck shuffleboard et le shovel-board. Le roi Henri VIII était un grand amateur de ce jeu et surtout de paris sur ce jeu ! Il présente des similitudes avec de nombreux sports, notamment la pétanque, le curling et, sous sa forme de table, le hockey sur table. Dans cet article, nous nous intéressons uniquement au shuffleboard proprement dit.
Objet du jeu
Le but du jeu est simplement d’utiliser la palette pour propulser les palets lestés dans la zone de score afin de gagner des points.
Les joueurs & L’équipement
Le jeu de palet se joue à deux joueurs (jeu en simple, un contre un) ou à quatre (jeu en double, deux contre deux). Il se joue sur un terrain extérieur mesurant 52 pieds de long sur 10 pieds de large, bien qu’il existe des dimensions différentes disponibles sur les nouveaux terrains portables et intérieurs.
Le terrain comporte des triangles de pointage à chaque extrémité au-delà desquels se trouve un autre six pieds pour que les joueurs puissent se tenir debout tout en jouant vers l’autre extrémité. Le triangle est divisé en zones de points avec 10 à la pointe, le plus près des joueurs, puis huit, puis sept, les deux derniers avec une division centrale créant une zone gauche et droite. À la base du triangle se trouve la zone de pénalité « 10 OFF ».
Les joueurs utilisent un bâton en forme de pagaie appelé tang pour propulser les palets (appelés biscuits) vers le triangle de pointage. La queue, ou cue, ne peut pas dépasser 1,80 m de long. Le joueur qui part en premier (généralement décidé à pile ou face) utilise les biscuits jaunes, le joueur qui part en second utilise les noirs et les biscuits ont un diamètre de six pouces et n’ont pas plus d’un pouce d’épaisseur.
Scoring
Les joueurs alternent « l’envoi » des biscuits dans le but d’en faire entrer le plus possible dans les zones de score. Les scores ne sont comptés qu’après que les huit (quatre chacun) palets ont été tirés et le palet doit être entièrement à l’intérieur de la zone de marquage pour être enregistré – ceux qui touchent la ligne ne comptent pas.
Il est légal de viser ses propres tirs sur le palet d’un joueur dans le but de le retirer de la zone de marquage ou même dans la zone 10 OFF, pour laquelle un joueur reçoit une pénalité de moins 10 points. Si le palet d’un joueur se trouve sur la ligne 10 OFF, le joueur reçoit une pénalité de cinq points. Les joueurs perdent également 10 points s’ils tirent le biscuit hors du terrain, y compris s’il touche la ligne de côté.
Gagner la partie
Le gagnant est le premier à atteindre un objectif prédéfini, généralement 75 points, ou le joueur ayant le score le plus élevé après 10 tours complets, selon ce qui se produit en premier. Si les deux joueurs ou les deux camps atteignent 75 au même tour, alors le joueur ayant le score le plus élevé est le gagnant.
Règles du jeu de palets
- Le joueur qui part en premier est décidé par un tirage au sort, puis le joueur qui a obtenu le score le plus élevé au tour précédent part en premier.
- Les joueurs tirent un palet à la fois et prennent des départs alternés.
- Un mouvement vers l’avant continu et régulier doit être utilisé pour tirer le palet et aucun tir » crochet » n’est autorisé.
- Le fait de jouer le disque d’un autre joueur entraîne une pénalité de 10 points.
- Le joueur doit attendre que le biscuit du joueur précédent soit immobile avant de jouer son tir.
- Le jeu commence à des extrémités alternées de sorte que vous commencez à l’extrémité du terrain à laquelle le jeu précédent s’est terminé.
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