La » construction » est un thème assez large. Il y a beaucoup de jeux où vous construisez des choses, après tout, et ils peuvent être très différents. Heureusement, alors, j’ai divisé cette liste des 20 meilleurs jeux de construction sur PC en quatre sections, chacune couvrant une sous-catégorie de ce grand genre désordonné.
Il y avait quelques critères généraux pour l’inclusion dans la liste : les jeux devaient avoir une sorte de POV caméra » œil dans le ciel « , ce qui signifie que Minecraft, Space Engineers et autres devront attendre une autre liste. J’ai également laissé de côté les jeux de construction de véhicules comme Besiege et Nimbatus, car ils se sentaient comme leur propre chose.
Les jeux de STR mettant davantage l’accent sur la guerre que sur la construction de bases, notamment les jeux de défense de tour, ont été (pour la plupart) laissés de côté, ainsi que les jeux en accès anticipé. Mais AUTREMENT, préparez la molette de votre souris pour un défilement vigoureux, car voici les 20 meilleurs jeux de construction sur PC. (Ou réduisez le défilement grâce à ces liens de catégories utiles.)
Meilleurs jeux de construction de villes
Meilleurs jeux de construction de bases
Meilleurs jeux tycoon
Meilleurs jeux de simulation de colonies
Vous ne voyez pas un jeu qui, selon vous, devrait figurer dans cette liste, ou vous cherchez quelque chose de totalement différent ? Faites-le nous savoir – poliment – dans les commentaires, ou sautez sur nos picks des meilleurs jeux PC pour élargir votre champ d’action.
Les meilleurs jeux de construction de villes
Jeux sur la construction de villes, où vous travaillez à une échelle trop grande pour vous soucier de la vie individuelle de vos citoyens fourmis.
Cities : Skylines
Le challenger qui est devenu le champion des city builders « réalistes », Cities : Skylines a grandi dans l’ombre du genre de SimCity, et a fini par l’éclipser presque entièrement. Skylines a cloué tant de questions cruciales pour simuler la construction de villes modernes, avec sa suite de placement de routes et de mécanismes de trafic étant quelque chose d’un chef-d’œuvre, et de solides systèmes pour le zonage, les transports publics, et toutes ces autres choses qui semblent ennuyeuses sur le papier, mais deviennent jour après jour passionnantes une fois que vous avez été coincé dans.
C:S est aussi polyvalent qu’ils viennent, avec pratiquement n’importe quelle conception de la ville étant possible avec un peu de réflexion. S’il y a un prix à payer pour cela, c’est qu’il est très sableux à jouer, sans beaucoup d’objectifs définis en vue. Mais si c’est un problème pour vous, ou si vous trouvez que vous avez atteint votre appétit pour les possibilités du jeu de base, il y a un si vaste catalogue de DLC officiels et de mods construits par la communauté, que vous ne serez jamais à court de nouvelles façons de construire.
Empereur : Rise Of The Middle Kingdom
La série de city builders sur le thème de l’histoire réalisée par Impressions à la fin des années 1990 est largement considérée comme l’un des points d’orgue de tout ce genre, et cette série a atteint son zénith avec Emperor, un jeu de construction de villes à travers des milliers d’années d’histoire chinoise. Et oui, vous pouvez construire la Grande Muraille. C’est une entreprise massive mais satisfaisante, et il n’y a pas grand-chose de plus agréable dans mon expérience des jeux sur PC, que de regarder des centaines de paysans avec des brouettes, faire des allers-retours pour remplir de terre ses charpentes en bois.
Comme ses aînés Caesar III, Pharaon et Zeus, Emperor consiste à fournir aux logements tout ce dont ils ont besoin pour devenir vraiment chics, en grande partie en s’assurant que les « marcheurs » générés par des bâtiments de service et des marchés de plus en plus fantaisistes passent régulièrement devant eux. Il y a un knack à cela, mais le jeu le rend assez intuitif à prendre en main, et il y a un grand plaisir à utiliser les bâtiments de collecte et de traitement des ressources, ainsi que le commerce, pour mettre la main sur les goodies dont vos aristocrates de plus en plus exigeants ont besoin pour passer la journée.
Frostpunk
Frostpunk est un magnifique coup de poing dans les tripes. Vous êtes dans un cadre steampunkien et victorien qui est si bien réalisé qu’il évite la croustillance habituelle du sous-genre, et vous avez de gros problèmes. Le monde devient de plus en plus froid à une vitesse terrifiante, et vous devez construire une ville qui puisse y survivre, en utilisant la main-d’œuvre que vous pouvez arracher à la dévastation qui vous entoure. Le sentiment d’effroi et de désespoir est implacable, mais cela rend les moments de progrès et de réussite d’autant plus doux.
C’est vraiment beau, aussi. Des petites touches comme les empreintes laissées par les ouvriers dans la neige, au calcaire craquelé qui apparaît sur l’interface utilisateur lorsqu’il fait vraiment froid, en passant par l’immense bande sonore, le niveau d’immersion sensorielle est sauvage. Le jeu est également très axé sur la narration, avec une histoire claire et plusieurs événements dont vous pouvez mémoriser le timing, ce qui réduit quelque peu la valeur de relecture. Mais avec plusieurs nouveaux scénarios publiés en DLC, et un mode sans fin plus bac à sable pour démarrer, vous trouverez qu’il y a un long moment avant que vous vous refroidissiez sur Frostpunk.
Anno 1800
Anno 1800 vous voit construire des villes sur plusieurs îles en – surprise ! – l’année 1800. La construction de la ville proprement dite est solide mais pas révolutionnaire, mais ce qui le rend spécial, c’est l’ensemble fascinant de mécanismes impliqués dans la gestion des colonies à différents niveaux de développement sur plusieurs masses terrestres. Et c’est alors que le vrai plaisir commence, car le Nouveau Monde s’ouvre, vous permettant de vous étendre sur une toute nouvelle carte avec ses propres ressources et règles.
C’est un jeu qui vous donne beaucoup d’assiettes à faire tourner : en plus de vos multiples colonies, vous aurez des routes commerciales à gérer, des mini-jeux de quête de style « choisissez votre propre aventure » à jouer, et même des combats navals RTS limités à mener contre des adversaires IA et des pirates. Mais une fois que vous aurez pris le rythme, cela signifie simplement que vous aurez rarement un moment d’ennui, ou que vous vous retrouverez coincé à faire quelque chose en attendant que les ressources s’accumulent. Il est délicieux à regarder pour démarrer, avec des plages luxuriantes parsemées partout, et des villes qui valent vraiment la peine de zoomer pour les voir de près.
Surviving Mars : Green Planet
J’étais mitigé sur la version originale de Surviving Mars, le setter-upper de colonisation extraterrestre, mais le DLC Green Planet, qui restructurait le jeu autour d’un mégaprojet de terraformation, l’a absolument transformé pour moi. Si vous avez déjà lu la trilogie classique de science-fiction Mars Rouge, Vert et Bleu de Kim Stanley Robinson, vous pouvez être assuré que ce jeu est aussi proche d’une adaptation de ces livres qu’il en existe dans les jeux modernes.
C’est ce sentiment de progrès constant et infinitésimal que j’aime. Changer toute la surface d’une planète est un travail énorme à vue d’œil, et vous devez donc le commencer lorsque votre colonie est minuscule et nouvelle. À ce stade, avant que vous n’ayez les moyens de procéder à une ingénierie planétaire massive, vous avez l’impression de pisser dans le vent, mais cela s’ajoute au fil du temps. Lorsque vous levez les yeux de la crise de gestion de l’eau que vous essayez de résoudre depuis une demi-heure et que vous voyez du vert réel sur le paysage, c’est magique, et cela capture la joie lente de l’entretien d’un jardin de la manière la plus inattendue.
Les meilleurs jeux de construction de base
Jeux sur la construction et la fortification d’une base face à des choses qui veulent la détruire.
Factorio
Vous ne construisez pas une ville dans Factorio. Aucun citoyen n’appellera l’endroit que vous construisez chez lui, à moins que vous ne comptiez les drones automatisés, ou les vagues d’insectes légitimement en colère qui mourront à ses défenses. Il s’agit d’une métropole planifiée et construite par son seul habitant – l’homme de l’espace que vous contrôlez – et avec un seul objectif en tête. C’est une machine. Une machine géante, d’une complexité à faire fondre l’esprit, qui finira par construire un vaisseau spatial.
Et d’une manière ou d’une autre, par le pur génie de sa conception, Factorio rend cela infiniment moins intimidant que cela ne devrait l’être. Le jeu vous incite à réaliser cet exploit d’ingénierie par le biais de milliers de petits incréments, de petites eurêka qui s’empilent jusqu’à ce que vous regardiez ce que vous avez fait dans toute son immensité, et que vous vous sentiez comme un génie. Mais attention, c’est captivant. Graham, le patron de RPS, considère Factorio moins comme un jeu que comme une malédiction : une magie noire qui fait disparaître le temps sans que le joueur ne s’en rende compte. Laissez la machine vous aspirer.
They Are Billions
Comme Frostpunk, They Are Billions est un jeu sombre sur la lutte contre l’adversité écrasante avec l’ingéniosité victorienne, sauf qu’ici le Steampunk est un peu plus hammer, et au lieu du froid, il y a un énorme, énorme, énorme nombre de zombies. Il ne s’agit peut-être pas de milliards, mais lorsqu’ils se ruent sur votre base, ils ressemblent plus à un liquide qu’à une masse d’attaquants individuels, tant ils sont grégaires. Et bien sûr, le jeu consiste en grande partie à construire les murs, les tourelles et les soldats qui les empêcheront d’ajouter vos citoyens à leur grand parti affamé.
Mais il ne s’agit pas seulement de défense de tour ; vous devez également construire l’économie qui fournira les matériaux pour vos fortifications, loger les travailleurs pour les faire fonctionner, et les garder en vie et en bonne santé. Le résultat est un jeu fascinant à deux niveaux, où vous jouez à un petit constructeur de ville robuste, tout en menant un combat titanesque et permanent contre le mur extérieur. Deux grands goûts qui vont bien ensemble, à mon avis.
Don’t Starve
Don’t Starve possède l’un des meilleurs titres de l’histoire des jeux, et il y adhère impitoyablement. Vous êtes une sorte de personnage animé malchanceux, jeté dans un désert d’enfer fantaisiste, découpé en papier, et votre estomac dépérit lentement. Vous devez trouver de la nourriture, ou vous mourrez. Vous devez créer de la lumière la nuit, ou vous mourrez. Vous devez préparer un abri et de la chaleur pour l’hiver… ou vous mourrez. Vous voyez le tableau ? Toute l’expérience est une bataille constante et tendue contre l’entropie, où vous vous sentez horriblement fragile, et où la résolution de tout problème crée deux autres problèmes. C’est un as.
« Mais c’est un jeu de survie ! » Eh bien, oui, ça l’est. Mais alors, la clé de la survie dans Don’t Starve est l’assemblage lent et minutieux d’un camp de base à partir de choses que vous trouvez éparpillées dans la nature. Au début, ce n’est qu’un feu de camp de merde et peut-être un misérable sac de couchage, mais on finit par trouver des frigos, des pièges à lapins, des fermes et même des maisons bizarres où vivent d’horribles hommes-cochons. Il prend bientôt l’allure d’une sorte de constructeur de colonies, et vous deviendrez immensément fier de l’amas de masures et de camelote durement acquis qui vous maintient en vie.
Stronghold HD
Il y a eu des succès et des ratés dans la série Stronghold des hybrides RTS de construction de châteaux. Mais surtout depuis son travail de remasterisation HD, le jeu original a résisté à l’épreuve du temps comme le plus solide de l’ensemble. Il s’agit de construire un château médiéval, avec une économie pour le faire fonctionner, et une armée de soldats aux accents britanniques pour défendre ses murs. Ensuite, vous défendez lesdits murs, en utilisant toutes sortes d’astuces amusantes (y compris des fosses de goudron qui peuvent être enflammées par des flèches enflammées !) pour garder les mufles et les ruffians loin de votre donjon.
De nombreux scénarios sont inclus, ainsi qu’un mode multijoueur, mais le véritable plaisir de Stronghold est sa campagne bien charnue, qui vous oppose à un certain nombre de défis variés – certains constructifs, d’autres défensifs et d’autres encore offensifs – dans le but ultime de vaincre votre némésis, Wolf Off Of Gladiators. À son meilleur, c’est le Gouffre de Helm avec des chevaliers animés raides à la place des orcs, et il y a beaucoup de plaisir à s’amuser à déterminer où placer vos murs de rideaux, vos armes de siège et vos pièges de feu cauchemardesques.
Age Of Empires 2 Definitive Edition
L’AoE2 de 2000 était un jeu de stratégie foudroyant : superbement équilibré, parfaitement rythmé, et offrant juste le bon mélange de jeu économique et militaire. Il disposait d’un superbe éditeur de scénarios intégré, d’une superbe bande-son et d’une esthétique médiévale colorée qui a vieilli au moins aussi bien que celle de l’espace de Starcraft. Definitive Edition, cependant, est plus qu’un simple zombie glammé d’AoE2. C’est un Frankenstein sexy géant, avec le contenu de cinq extensions distinctes (dont quatre ont été réalisées à l’origine par des fans extrêmement talentueux, la dernière ayant été réalisée en 2016), et un château entier rempli de tout nouveau contenu, cousu sur le corps du jeu original.
Et oui, je sais que j’ai dit que cette liste ne contiendrait aucun jeu de STR pur. Mais j’aime tellement AoE2 que je devais faire une exception. Et il y a définitivement plus de construction impliquée ici que dans votre RTS moyen, avec le placement de châteaux, de murs, de tours et de bâtiments de production formant une partie majeure de tout jeu. Même si les compétences de construction seules ne vous mèneront pas loin dans la scène multijoueur miraculeusement ravivée d’AoE2, la satisfaction de murer proprement votre colonie et de repousser une ruée ennemie ne vieillira jamais.
Les meilleurs jeux de tycoon
Jeux qui consistent à construire les locaux physiques d’une entreprise, dans le but de gagner beaucoup d’argent sale et méchant.
OpenTTD
Transport Tycoon Deluxe est aussi vénérable que possible, Il date de 1994 et reste un des jeux favoris de ceux qui aiment construire et gérer des opérations logistiques massives. Et si le jeu original n’est plus disponible dans la plupart des boutiques PC, ce n’est pas grave, car il a depuis longtemps été supplanté par OpenTTD, un successeur créé par des fans, avec des cartes plus grandes, un support LAN et la possibilité de jouer à 255 joueurs en ligne. Cela fait… beaucoup de monde.
OpenTTD n’est pas un jeu à sensations fortes coupe-gorge : il s’agit autant de sculpter un paysage humain entier que de construire des gares et de gagner de l’argent. En particulier lorsque vous jouez avec une horde d’autres curateurs de transport patients et méticuleux, la lente évolution d’une carte suscite une sorte de joie apaisante. C’est un peu comme jouer dans un orchestre, mais avec des camions et des choses au lieu de la musique.
Planet Zoo
Planet Zoo présente probablement la plus belle simulation de faune de l’histoire des jeux, et considéré comme une simulation de gestion seule, il obtient un respectable 7,5/10. Mais là où il brille vraiment, et la raison pour laquelle il est sur cette liste, c’est son système de construction phénoménal. Emprunté à Planet Coaster (également sur cette liste), et avec quelques retouches et améliorations, les outils de construction de Planet Zoo sont inégalés.
Lorsque j’ai joué au jeu pour la revue, j’ai passé des heures et des heures à simplement construire des paysages avec les outils de modification de la carte, avant même de penser aux animaux ou aux billets. Et quand je me suis mis à construire des installations pour l’hébergement brutal, j’ai été ravi de trouver une énorme bibliothèque de composants individuels et de pièces de construction, qui pouvaient être positionnés dans n’importe quelle orientation que je voulais, et connectés comme je le voulais. Si vous pouvez penser à une esthétique, Planet Zoo vous permet d’aller jusqu’au bout, qu’il s’agisse de trous de lions miteux construits dans des grottes à l’intérieur d’une mesa de style Immortan-Joe, ou de charmantes allées bordées d’herbe en spirale au-dessus d’un palais romain pour tortues. C’est remarquable.
Offworld Trading Company
Offworld Trading Company est l’un des jeux les plus intelligemment conçus auxquels j’ai joué. Comme son nom l’indique, il vous met dans la peau d’une entreprise qui tente d’exploiter les richesses illimitées du système solaire, et qui est en concurrence avec une meute d’autres maniaques qui tentent de faire la même chose. Tout dans OTC repose sur la simulation d’un marché des matières premières, et le succès dépend entièrement de votre capacité à repérer et à exploiter rapidement les opportunités dans ses fluctuations frénétiques. Il y a des tas d’extracteurs de minéraux juteux à construire, et des drones à observer transportant de délicieuses marchandises entre vos différents dômes de production de pièces.
Il y a des dizaines d’excellents scénarios casse-tête à affronter, mais c’est dans le mode multijoueur qu’il excelle. Sans qu’un seul laser ne soit tiré, il parvient à offrir une action parmi les plus hectiquement compétitives de tout le genre de la stratégie, et a la sensation d’un jeu de combat entièrement généré à partir des fantasmes de branlette de gestalt d’Elon Musk et Jeff Bezos.
Planet Coaster
Planet Coaster ne consiste pas, heureusement, à accaparer le marché des disques circulaires sur lesquels poser des boissons. Il s’agit d’un jeu sur la construction d’un parc à thème, et il aborde ce thème avec autant d’insistance que Planet Zoo aborde le sien. Ce qui est génial aussi, c’est qu’une fois que vous avez construit vos montagnes russes, vous pouvez les monter. Il y a aussi un DLC Ghostbusters, avec Dan Aykroyd dedans ! Et de vrais fantômes. C’est bizarre, mais génial.
Sur le plan de la gestion, il joue plutôt bien – mais là encore, comme son frère bestial, il s’agit bien plus de design et d’esthétique que de comptabilité. Et si vous êtes en manque d’inspiration, ou si vous voulez simplement vous épargner un camion de temps de construction, il existe une galaxie de plans magnifiques, monstrueux et déroutants construits par d’autres personnes, et disponibles sur le Steam Workshop.
Prison Architect
Je dois dire, d’emblée, que je suis un peu contradictoire avec Prison Architect. Même si le jeu est bien conscient du territoire sinistre dans lequel il existe, et qu’il comporte une satire bien pensée, je ne suis tout simplement pas sûr qu’il soit possible, à l’heure actuelle, de faire un jeu amusant et gai par intermittence sur le complexe industriel carcéral sans une grosse tranche de beurk.
Mais, objectivement parlant, Prison Architect est un jeu vraiment amusant. À tort ou à raison, une prison est un cadre brillant dans lequel déployer la mécanique d’un jeu de construction, car il faut construire des murs et des tours, adapter les blocs cellulaires aux besoins de leurs détenus et gérer les horaires pour diminuer les chances de guerres de couteaux de cantine. Les prisons peuvent être de minuscules installations hypermax incarcérant une poignée de Banes, ou des installations tentaculaires et relativement laxistes visant ostensiblement à la réhabilitation. De plus, il existe un mode où vous pouvez incarner un prisonnier au hasard et tenter de vous échapper de vos propres créations ou de celles des autres. Mais oui, les prisons. Pas de quoi rire.
Les meilleurs jeux de simulation de colonie
Jeux sur la construction de petites colonies, avec un gros focus sur la vie de leurs résidents bizarres et nécessiteux.
Dwarf Fortress
Dwarf Fortress est mon jeu préféré de tous les temps. Et c’est l’un des meilleurs jeux de construction qui soit, même s’il est entièrement mis en page en faux-ascii, sous forme de lettres et de signes de ponctuation sur un fond noir. Il ne s’agit même pas d’un jeu de construction, mais plutôt d’un simulateur de monde fantastique, conçu pour créer d’époustouflantes narrations émergentes à partir des interactions modélisées d’un nombre incalculable de nains, d’elfes, d’humains et de dieu sait combien de variétés d’animaux. Il se trouve qu’il a établi la norme d’or pour les sims de colonies comme un effet secondaire sanglant de cela, telle est la puissance de l’esprit du développeur Tarn Adams.
Dwarf Fortress est actuellement en cours de refonte pour Steam, avec des visuels beaucoup plus jolis, le support de la souris, et toutes sortes de choses qui le rendront plus accessible aux nouveaux venus. Si vous avez peur de faire le grand saut d’ici là, pourquoi ne pas lire Le sous-sol de la curiosité, et voir de quoi est capable ce jeu unique en son genre.
RimWorld
Après avoir dit que de nombreux jeux ont essayé d’être comme Dwarf Fortress et ont échoué, il y a un jeu qui s’en est inspiré et qui a fait suffisamment de choses à lui pour devenir quelque chose de différent et de merveilleux. Ce jeu est RimWorld. Comme DF, il s’agit de créer des histoires : des récits sur des personnes simulées, à la tête pleine d’excentricités, vivant ensemble dans les confins difficiles d’une colonie naissante. Mais dans votre rôle d’une sorte de dieu, c’est vous qui construisez la colonie, et cet élément du jeu est un triomphe en soi – et beaucoup plus facile à comprendre que DF, pour être honnête. Je ne sais pas pourquoi, mais peu de choses dans les jeux se sentent aussi bien que de poser des tapis dans RimWorld.
Une autre plume dans le chapeau de RimWorld est sa récente extension Royalty, qui a ajouté encore plus de jouets avec lesquels jouer, y compris des aristocrates dérangés, des pouvoirs psychiques et des ruches mécanoïdes hostiles et auto-assemblées. Le jeu a toujours eu une atmosphère étrange et charmante à mi-chemin entre Dune et un western spatial, et avec le lore et la couleur introduits dans Royalty, ses histoires de science-fiction sont juste un peu plus juteuses.
Oxygen Not Included
Oxygen Not Included peut sembler mignon, avec le style artistique inimitable de Klei Entertainment saignant de Don’t Starve. Mais ne vous y trompez pas. Ce simulateur de colonie, qui consiste à essayer de créer un point d’ancrage pour une bande d’astronautes malchanceux (les « dupes ») piégés au centre d’un astéroïde géant, est un jeu très cruel. Il est absolument bourré de facteurs environnementaux impitoyablement simulés, des flux de gaz à la modélisation de la température, et s’ils ne sont pas nécessairement « réalistes », ils sont au moins cohérents en interne, formant leur propre version, méchante, de l’ombre des lois de la physique.
Comme Don’t Starve, l’indice de la façon dont ONI joue est dans son nom. Pour garder vos dupes en vie, il faudra trouver des sources d’oxygène pour qu’ils puissent respirer, sans parler de les nourrir, les empêcher de geler ou de griller, et trouver des endroits pour stocker leur pisse. La durabilité à long terme consiste à donner des coups de pouce constants à des systèmes qui s’éloignent lentement de l’équilibre temporaire, et il y a une atmosphère stressante et brillante de « trou dans mon seau », où la résolution de toute catastrophe majeure implique de résoudre d’abord plusieurs problèmes apparemment sans lien entre eux, chaque solution engendrant une catastrophe future. Des trucs relaxants.
Banished
Banished ressemble un peu à un jeu dans la veine de l’ancienne franchise Settlers : rustique, moelleux, et agréablement ant-farmy. Ce n’est pas le cas. Banished est le fantôme de la fête des GN, qui nous rappelle à tous pourquoi vivre au Moyen-Âge était presque universellement horrible, plutôt qu’une alouette bucolique en fourrures et cotte de mailles. Construire votre établissement ici, c’est moins une trajectoire ascendante inévitable vers la ville, et plus s’accrocher pour survivre.
Ce n’est pas mosntralement difficile, une fois que vous avez le coup de main. Mais ce n’est pas indulgent pendant que vous êtes en train d’apprendre, et il y a quelque chose de rafraîchissant et de différent dans le fait que chaque âme de votre village meurt de faim au printemps parce que vous l’avez bœufé pendant la récolte de pommes de l’année dernière. Et hey, ce sentiment soudain de « oh, ils sont morts » a un grand avantage – parce que lorsque vous parvenez à ne pas faire de conneries, et que vous voyez votre village effectivement clopinant dans un confort relatif, vous vous sentez comme un dieu bienveillant et capable.
Rise To Ruins
Rise To Ruins est l’un de ces jeux qui n’est pas techniquement en accès anticipé, mais qui évolue constamment grâce à des mises à jour de contenu charnues. Sa forme générale, cependant, est celle d’un constructeur de ville de haut en bas sur l’extrémité plus jolie du spectre de pixel art, avec un bâtard absolu d’une courbe de difficulté. Le bûcheronnage décontracté se transforme en une défense de dernière chance contre des flots de fantômes et de squelettes plus rapidement que vous ne l’attendez, et peut-être plus que n’importe quel autre jeu de cette section de la liste, Rise To Ruins adopte l’approche Doctor No de la victoire, en ce sens qu’il s’attend à ce que vous mouriez.
Pour autant, RTR dispose désormais d’un paramètre de difficulté plus froid, axé sur les bâtiments – bien que je n’aie pas encore eu l’occasion de l’essayer – de sorte qu’il n’est pas obligé de devenir Super Ghouls And Gits si vous ne le voulez pas. Et il y a des moyens d’exploiter le jeu même avec des paramètres plus difficiles, une fois que vous connaissez toutes ses astuces. Cela dit, je l’ai plutôt aimé sur le paramètre classique, où je l’ai traité comme le niveau final de Halo : Reach, et j’ai apprécié le processus lent et itératif de création d’échecs de plus en plus impressionnants.