Définition
Kemps, également connu sous le nom de jeu de cartes Camps, est un jeu de cartes du genre correspondance. Dans le jeu de cartes Kemps, les joueurs sont répartis en équipes de deux, et cherchent à créer une main composée d’un carré. L’aspect unique de ce jeu de cartes est l’exigence de camaraderie et de travail en équipe.
Comment jouer à Kemps?
Le jeu de cartes Kemps est jouable à 4, 6 ou 8 joueurs. Les joueurs seront répartis en équipes de deux joueurs chacune. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Kemps est le jeu standard anglo-américain de 52 cartes, sans Jokers.
Le but
Le but de Kemps est d’assembler une main gagnante d’un quatre d’une sorte. Les joueurs émettent alors un signal non verbal à leur coéquipier, indiquant que la condition de gain est satisfaite.
Avant de commencer la partie, les coéquipiers discutent et se mettent d’accord sur un signal non verbal spécifique qu’ils utiliseront pour indiquer la réalisation de la condition de gain.
Un exemple de carré est présenté ci-dessous :
5♠ 5♣ 5♥ 5♦
Siège
Les coéquipiers sont assis en face les uns des autres.
Distribution
Chaque joueur reçoit 4 cartes chacun, une carte à la fois. Les cartes restantes sont mises de côté pour former la pioche.
Une fois que chaque joueur a observé ses cartes, le donneur tire les 4 cartes supérieures de la pioche et les place face visible au milieu de la table.
Échange de cartes
Chaque joueur peut échanger une carte de sa main avec une carte des quatre révélées.
Les joueurs peuvent échanger les cartes une par une, mais ils n’ont pas besoin de suivre un ordre de tour précis. Par étiquette, si un joueur est en train d’échanger des cartes, les autres joueurs doivent attendre que le joueur termine son action.
Lorsque les 4 joueurs ne souhaitent plus échanger de cartes, les 4 cartes restantes sont mises de côté dans la défausse. Quatre autres cartes sont révélées pour les remplacer.
Appeler Kemps
Si un joueur voit le signal ou l’indice de son coéquipier, il peut appeler « Kemps ». Lorsqu’un joueur appelle Kemps, son coéquipier révèle sa main. Si la main est un carré, l’équipe gagne la manche. Si Kemps est mal appelé, le round se termine quand même, mais l’équipe qui a mal appelé Kemps est pénalisée d’un point.
Appeler Cut
Si un joueur pense que l’équipe adverse a une main gagnante, il peut appeler « Cut ». Une fois qu’un joueur appelle Cut, les deux joueurs de l’équipe adverse révèlent leur main. Si l’un des joueurs a un carré, le joueur qui appelle Cut gagne la manche pour son équipe.
Si Cut est mal appelé, la manche se termine quand même, mais l’équipe qui a mal appelé Cut est pénalisée d’un point.
Dans les parties impliquant plus de 2 équipes, le joueur qui appelle Cut doit préciser quelle équipe il « coupe ».
Règles du Kemps
Les règles essentielles du Kemps sont :
- Chaque joueur reçoit 4 cartes chacun.
- 4 cartes sont distribuées au centre de la table.
- Les joueurs peuvent échanger une à une les cartes de leur main avec les cartes centrales.
- Une fois qu’il n’y a plus d’échanges, les cartes centrales sont remplacées par 4 nouvelles cartes.
- Les joueurs font signe à leurs coéquipiers d’appeler Kemps.
- Les joueurs peuvent intercepter des victoires en appelant Cut s’ils savent que leur adversaire a une main gagnante.
Score & Points
Le score de Kemps est basé sur les tours, la première équipe à atteindre 5 points remporte la partie.
- 1 point est attribué pour chaque Kemps ou Cut correctement appelé.
- 1 point est déduit pour chaque Kemps ou Cut incorrectement appelé.
Exemple de main
Voici un exemple de main de Kemps dans une partie de 4 joueurs en 2 équipes.
Pour gagner au jeu de cartes Kemps, un joueur doit assembler un carré en échangeant des cartes. L’exemple suivant est le début de la phase de tirage final d’un tour.
Joueur 1A, équipe A | 5♠ 5♣ 5♥ J♣ | Joueur 1B, équipe B | A♦ Q♦ K♠ 7♠ |
Joueur 2A, Équipe A | 9♣ 5♦ 6♣ 6♥ | Joueur 2B, Équipe B | 4♠ 8♠ 8♣ 8♥ |
Cartes échangeables : 6♦, 9♣, K♠, J♠
Dans cet état, le joueur 1A pourra gagner pour l’équipe A si le 5♦ est joué par le joueur 2A. Heureusement, le joueur 2A a prêté attention à son coéquipier pendant la partie, et sait que le joueur 1A cherche à gagner avec des cartes de rang 5.
Donc, le joueur 2A échange le 5♦ avec le 6♦. Cela met également en place la condition de gain alternative d’un carré de rang 6 dans sa propre main.
Le joueur 1A échange alors pour le 5♦ mettant en place le gain. Le joueur 1A donne alors le signal, et le joueur 2A appelle Kemps, remportant le tour pour l’équipe A.
Stratégie et signaux
- Le meilleur conseil de stratégie Kemps est d’échanger également pour des cartes dont vous n’avez pas besoin.
- Si vous pouvez déterminer les cartes gagnantes de vos adversaires, vous pouvez empêcher les autres équipes de gagner.
- Seul un joueur par équipe doit assembler le carré de cartes.
Bons Signaux Kemps
Les meilleurs signes du jeu de cartes Kemps sont subtils mais perceptibles.Un signal trop évident vous expose à être intercepté, mais un signal nuancé peut être manqué par votre coéquipier.
- Le signal le plus utilisé est le clin d’œil. C’est bien parce que les joueurs sont assis en face de leurs coéquipiers sur la table.
- Un autre signal courant est un échange feint. Un joueur tente de faire un échange mais décide de ne pas le faire. C’est subtil pour être manqué par l’équipe adverse, mais si le coéquipier sait le chercher, c’est un excellent choix.
- Les autres bons signaux comprennent les toux et les mouvements de main spécifiques. Tout est permis tant que c’est non verbal.
Questions fréquemment posées
Puis-je jouer à Kemps en ligne gratuitement ?
Oui, des simulateurs de Kemps existent pour jouer en ligne, mais ils perdent les nuances qui en font un excellent jeu de cartes physique.
Combien de cartes sont distribuées dans Kemps ?
Chaque joueur reçoit 4 cartes au Kemps.
Comment gagne-t-on au Kemps?
Pour gagner au Kemps, les joueurs échangent des cartes pour assembler des mains d’un carré.
Quand puis-je appeler le Kemps ?
Vous pouvez appeler le Kemps à tout moment, mais vous serez pénalisé si votre coéquipier n’a pas de main gagnante.