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Natuurondernemer
    août 3, 2020 by admin

    15 idées d’aventures D&D gratuites

    15 idées d’aventures D&D gratuites
    août 3, 2020 by admin

    Lors du live stream d’hier soir, nous avons créé 15 idées d’aventures D&D que les maîtres de donjon peuvent utiliser dans leurs campagnes. Les idées sont listées ci-dessous, et vous pouvez également télécharger un PDF qui les contient toutes.

    A propos, mes live streams ont lieu presque tous les vendredis à 18h, heure de l’Est des États-Unis, sur ma chaîne YouTube, The DM Lair. Rejoignez-nous lors du prochain et aidez-nous à créer quelque chose de cool !

    Pour télécharger le PDF, inscrivez-vous à ma newsletter en utilisant le formulaire ci-dessous.

    Prémisse/Conflit. Le fils du roi et ses héritiers ont été kidnappés. Le roi paiera pour le retour en sécurité du fils, et paiera le double si la tête du kidnappeur revient sans sécurité avec le fils.

    Méchant . Flind

    Minions. Gnolls

    Hameçon de l’intrigue. Le est une affiche de récompense expliquant le problème et la récompense : 500 gp.

    2 – Le galion gorgé

    Prémisse/Conflit. Un navire vivant a mangé d’autres navires au large de la côte et vous devez trouver son port pour l’arrêter ! Le navire doit retourner à son port et être amarré à l’aube tous les jours pour que son créateur sorcier puisse prolonger son animation.

    Méchant . Sorcier (archimage) ; Le navire possède le bloc de stat d’un jeune dragon bleu mais pas d’armes à souffle.

    Minions. Pirates (bandits, capitaine bandit)

    Crochet de l’intrigue. Un marin qui a échappé à l’un des navires dévorés raconte l’histoire dans une taverne une nuit, et mentionne qu’il doit y avoir une horde massive de trésors dans le ventre du navire vivant pour avoir mangé tous les navires marchands.

    3 – La nuit du cerf

    Prémisse/Conflit. La population d’une petite ville est rendue folle par des cauchemars. Une sorcière de la nuit et ses serviteurs meenlock sont responsables. La sorcière de la nuit, bien sûr, vole des âmes.

    Méchant . La sorcière de la nuit

    Minions . Meenlocks

    Hameçon de l’intrigue. Cela se passe dans la ville ou la base d’origine du groupe, et les cauchemars qu’ils font les empêchent de se reposer longtemps.

    4 – Danse Macabre

    Prémisse/Conflit. Les joueurs sont invités à infiltrer un cirque de morts-vivants pour faire toute la lumière sur un meurtre mystérieux. La femme à barbe d’un cirque concurrent en ville a été assassinée, et le concurrent est suspecté.

    Méchant . Un nécromancien qui a créé le cirque de la famille et des amis perdus depuis longtemps

    Minions. Divers morts-vivants

    Hameçon de l’intrigue. Les PJ sont en train d’être piégés et piégés pour le meurtre et ils doivent le résoudre pour laver leur nom.

    5 – Un problème capillaire

    Prémisse/Conflit. Les joueurs sont payés pour traquer un mec fou de chats qui possède 9 familiers, tous des chats, grâce auxquels il lance des sorts et autres. Le sorcier remplace les vrais chats par ses familiers pour espionner les habitants de la ville.

    Méchant . Un Rakshasha nommé Luke

    Minions . Des éclaireurs Tabaxi, et des assassins. Weretigers . Des golems de fourrure que le sorcier a assemblés à partir des boules de poils de son familier (utiliser les stats des golems de chair).

    Hameçon de l’intrigue. Une petite fille a remarqué que son chat, M. Guapo, se comporte très bizarrement, et elle demande au groupe de découvrir ce qui ne va pas avec son chat.

    6 – Au pays du pillage

    Prémisse/Conflit. Yarrgh Grimfang, capitaine pirate, a abandonné son navire et s’est envolée dans les cieux à bord d’un dirigeable géant. Elle et son équipage ont pillé les villages voisins.

    Méchant . GITHZERAI ENLIGHTENED

    Minions. Githzerai

    Accroche du scénario. Le groupe a été fait prisonnier dans le dirigeable et doit en prendre le contrôle pour s’échapper. OU Les pirates kidnappent un PNJ notable ou l’intérêt amoureux d’un joueur.

    7 – Apportez-moi mon bacon

    Prémisse/Conflit. Le culte de la Baconation a perdu son idole magique de cochon qui crée du bacon.

    Méchant . Nalfeshnee qui a volé l’idole magique du cochon pour empêcher les cultistes de tuer des cochons et de manger du bacon.

    Minions. Sangliers géants, sangliers-garous

    Accroche du scénario . La fête du bacon ne peut pas continuer sans l’idole. Les cultistes promettent aux PCs beaucoup de bacon s’ils récupèrent leur idole.

    8 – Mauvais pour les affaires

    Prémisse/Conflit. Des moutons ont été volés en ville, et les bergers demandent l’aide des joueurs. Les moutons ont été mangés par un loup-garou dont la ville ignore l’existence.

    Méchant . Le chef de la ville est le père du loup-garou, et essaie de garder le secret.

    Minions. Loups-garous, loups, worgs,

    Accroche du scénario. Les bergers demandent l’aide des joueurs, leur promettant moutons et laine en retour. OU, ils pourraient leur offrir une part de leur ranch, leur fournissant une source de revenus permanente et continue.

    9 – Faites des dragons, pas la guerre

    Prémisse/Conflit. C’est la saison des amours des dragons et les héros doivent protéger le royaume des dragons maraudeurs hormonaux. Les joueurs sont chargés d’attirer les dragons dans un cadre romantique pour les éloigner des villes.

    Méchant/Minion. Les dragons !

    Hameçon de l’intrigue. Le souverain du royaume les mandate à cet effet, leur promettant des œufs de dragon en retour. D’autres récompenses possibles incluent des armures à écailles de dragon.

    10 – Knives in the Dark

    Prémisse/Conflit . Une bande de criminels werebat a jeté un sort de Ténèbres sur toute la ville, et vole les gens qui passent par là.

    Méchant . Magicien Werebat

    Minions. Werebat

    Hameçon de l’intrigue. Les joueurs se rendent dans la ville ou la route qu’ils empruntent la traverse, et ils la découvrent enveloppée de ténèbres magiques. Quand/si ils la traversent, les chauves-souris les attaquent. Accroche supplémentaire de l’intrigue si nécessaire : il y a une pénurie de fournitures disponibles en raison d’une interruption de la route commerciale à cause de l’obscurité.

    11 – Bois de fer

    Prémisse/Conflit . Un membre de l’ordre druidique local a découvert un moyen de faire pousser du fer sur les arbres, et l’ordre se bat pour savoir s’il est acceptable que les druides utilisent ce nouveau métal organique. De plus, cette nouvelle source de fer perturbe l’économie locale et le commerce du fer, provoquant un chômage massif et d’autres perturbations dans la ville locale.

    Méchant . Druides

    Minions . Choses végétales animées (utiliser le bloc de stat de tertre ambulant)

    Attache de l’intrigue. Des marchands approchent les joueurs et leur demandent de mettre la nouvelle source de fer hors service pour sauver leur ville. Ils leur promettent de l’argent. OU Les druides qui savent comment fabriquer ces arbres font l’objet d’une grosse prime. OU Une compagnie minière naine paie pour assassiner les druides afin d’empêcher ces derniers de détruire leur activité minière.

    12 – Les brillants disparus

    Prémisse/Conflit . Le maire engage les PCs pour découvrir pourquoi des objets brillants et parfois précieux disparaissent en ville. Le « Villain » est un chaton tabaxi rogue qui aime les shinies et a juste besoin qu’on lui apprenne la morale

    Villain. Un voyou tabaxi

    Hameçon du scénario. Le maire leur promet des brillants.

    13 – Le guet des lamias

    Prémisse/Conflit. Une lamia envoie ses sous-fifres cultistes et ses lieutenants jackalwere pour enlever de jeunes sacrifices pour Graz’zt.

    Méchant . Lamia

    Minions . Jackalweres et cultistes.

    Accroche du complot. L’une des victimes kidnappées est l’ami ou l’enfant d’un ami des PJ et le groupe doit les secourir !

    14 – Fonte du météore

    Prémisse/Conflit. Un météore s’est écrasé et a libéré un fléau mortel d’origine démoniaque.

    Méchant . Zuggtmoy

    Minions. Baveux, suintants et myconides ; Ours fongiques (utilisez les stats des ours)

    Hameçon de l’intrigue. Les prêtres locaux engagent le groupe pour aider à mettre en quarantaine la peste et tuer les monstres en lesquels les infectés se transforment.

    15 – Renverser les faveurs

    Prémisse/Conflit. Un paladin briseur de serment apparemment plein de remords demande l’aide du groupe pour regagner les faveurs de son mécène en vainquant les mêmes démons qu’il a libérés. Cependant, il en libère davantage chaque jour.

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