El shuffleboard es un juego de orígenes controvertidos que probablemente comenzó hace unos 500 a 600 años en Europa. Consiste en utilizar palas para «empujar» los discos hacia un área de destino y hay muchas variantes dentro del juego, así como nombres alternativos, como deck shuffleboard y shovel-board. El rey Enrique VIII era un gran aficionado a este juego y, sobre todo, a las apuestas. Tiene similitudes con muchos deportes, sobre todo con la petanca, el curling y, en su forma de mesa, el air hockey. En este artículo nos ocupamos únicamente del tejo propiamente dicho.
Objeto del juego
El objeto del juego es simplemente utilizar la pala para impulsar los discos ponderados hacia la zona de puntuación con el fin de ganar puntos.
Jugadores &
El tejo lo juegan dos jugadores (individuales, uno contra uno) o cuatro (dobles, dos contra dos). Se juega en una cancha al aire libre que mide 52 pies de largo por 10 pies de ancho, aunque hay diferentes dimensiones disponibles en las nuevas canchas portátiles y de interior.
La cancha tiene triángulos de puntuación en cada extremo más allá de los cuales hay otros seis pies para que los jugadores se paren mientras juegan hacia el otro extremo. El triángulo está dividido en zonas de puntos con 10 en la punta, la más cercana a los jugadores, luego ocho, luego siete, las dos últimas con una división central que crea una zona izquierda y otra derecha. En la base del triángulo se encuentra la zona de penalización «10 OFF».
Los jugadores utilizan un palo parecido a una paleta llamado tang para impulsar los discos (llamados galletas) hacia el triángulo de puntuación. La espiga, o taco, no puede ser más larga de 1,80 metros. El jugador que va primero (normalmente se decide por sorteo) utiliza las galletas amarillas y el jugador que va segundo utiliza las negras, y las galletas tienen un diámetro de 15 centímetros y un grosor máximo de 2 centímetros.
Puntuación
Los jugadores se alternan para «enviar» las galletas con el objetivo de conseguir el mayor número posible de ellas en las zonas de puntuación. Las puntuaciones se cuentan sólo después de que se hayan disparado los ocho (cuatro cada uno) discos y el disco debe estar totalmente dentro de la zona de puntuación para registrarse – los que tocan la línea no cuentan.
Es legal apuntar tus propios tiros al disco de un jugador con el objetivo de sacarlo de la zona de puntuación o incluso de la zona de 10 OFF, por lo que un jugador recibe una penalización de menos 10 puntos. Si el disco de un jugador está en la línea de 10 OFF, el jugador recibe una penalización de cinco puntos. Los jugadores también pierden 10 puntos si lanzan la galleta fuera de la pista, incluso si tocan la línea lateral.
Ganar el juego
El ganador es el primero en alcanzar un objetivo predefinido, normalmente 75 puntos, o el jugador con la mayor puntuación después de 10 rondas completas, lo que ocurra primero. Si ambos jugadores o bandos alcanzan los 75 puntos en el mismo turno, entonces el jugador con la puntuación más alta será el ganador.
Reglas del tejo
- El jugador que va a ir primero se decide mediante el lanzamiento de una moneda y entonces el jugador que haya obtenido la puntuación más alta en la ronda anterior va primero.
- Los jugadores lanzan un disco a la vez y van alternando.
- Se debe utilizar un movimiento suave y continuo hacia delante para disparar el disco y no se permiten los tiros de «gancho».
- Jugar el disco de otro jugador recibe una penalización de 10 puntos.
- El jugador debe esperar hasta que la galleta del jugador precedente esté parada antes de jugar su tiro.
- El juego comienza en extremos alternos, de modo que se empieza en el extremo de la pista en el que terminó el juego anterior.
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