La «construcción» es un tema bastante amplio. Hay un montón de juegos en los que construyes cosas, después de todo, y pueden ser muy diferentes. Afortunadamente, entonces, he dividido esta lista de los 20 mejores juegos de construcción en PC en cuatro secciones, cada una de las cuales cubre una subcategoría de este gran y desordenado género.
Hubo algunos criterios generales para la inclusión en la lista: los juegos tenían que tener algún tipo de POV de cámara «ojo en el cielo», lo que significa que Minecraft, Space Engineers y similares tendrán que esperar a otra lista. También dejé fuera juegos de construcción de vehículos como Besiege y Nimbatus, ya que se sentían como algo propio.
Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) que hacen más hincapié en la guerra que en la construcción de bases, incluidos los juegos de defensa de torres, se han quedado fuera (en su mayoría), así como los juegos en acceso anticipado. Pero aparte de eso, prepara la rueda del ratón para un vigoroso desplazamiento, porque aquí están los 20 mejores juegos de construcción en PC. (O acorta el desplazamiento con estos útiles enlaces de categoría.)
Mejores juegos de construcción de ciudades
Mejores juegos de construcción de bases
Mejores juegos de tycoon
Mejores juegos de simulación de colonias
¿No ves un juego que crees que debería estar en esta lista, o buscas algo totalmente diferente? Háznoslo saber -correctamente- en los comentarios, o salta a nuestras selecciones de los mejores juegos de PC para ampliar tu alcance.
Los mejores juegos de construcción de ciudades
Juegos sobre la construcción de ciudades, en los que trabajas a una escala demasiado grande como para preocuparte por las vidas individuales de tus ciudadanos, que son como hormigas.
Cities: Skylines
El aspirante que se convirtió en el campeón de los constructores de ciudades «realistas», Cities de Paradox: Skylines creció a la sombra del género de SimCity, y acabó eclipsándolo casi por completo. Skylines dio en el clavo en muchas de las cuestiones cruciales para simular la construcción de ciudades modernas, con su conjunto de mecánicas de colocación de carreteras y tráfico que son una especie de obra maestra, y sistemas sólidos para la zonificación, el transporte público, y todas esas otras cosas que suenan aburridas sobre el papel, pero que se convierten en un día absorbente una vez que te has atascado.
C:S es tan versátil como vienen, con prácticamente cualquier diseño de la ciudad es posible con un poco de pensamiento. Si hay que pagar un precio por esto, es que es muy sandboxy para jugar, sin muchos objetivos definidos a la vista. Pero si eso es un problema para ti, o si te das cuenta de que has alcanzado tu apetito por las posibilidades del juego base, hay un catálogo tan amplio de DLC oficial y mods construidos por la comunidad, que nunca te vas a quedar sin nuevas formas de construir.
Emperor: Rise Of The Middle Kingdom
La serie de constructores de ciudades de temática histórica realizada por Impressions a finales de los 90 se considera una de las marcas de agua más altas para todo este género, y esa serie alcanzó su cenit con Emperor, un juego sobre la construcción de ciudades a través de miles de años de historia china. Y sí, puedes construir la Gran Muralla. Es un esfuerzo masivo pero satisfactorio, y hay pocas cosas más placenteras en mi experiencia de los juegos de PC, que ver a cientos de pequeños campesinos con carretillas, escarbando de un lado a otro para llenar sus enormes marcos de madera con tierra.
Al igual que sus hermanos mayores Caesar III, Pharaoh y Zeus, Emperor se dedica a suministrar a las viviendas todo lo que necesitan para ser realmente elegantes, en gran parte asegurándose de que los «caminantes» generados por los cada vez más lujosos edificios de servicios y mercados pasen por delante de ellas con regularidad. Esto tiene su truco, pero el juego hace que sea bastante intuitivo de aprender, y hay un gran placer en el uso de los edificios de recolección y procesamiento de recursos, así como el comercio, para hacerse con las golosinas que tus aristócratas, cada vez más exigentes, necesitan para pasar el día.
Frostpunk
Frostpunk es un magnífico puñetazo en las tripas. Te encuentras en una ambientación steampunk y victoriana tan bien realizada que evita la habitual cursilería del subgénero, y estás en un gran problema. El mundo se vuelve cada vez más frío a un ritmo aterrador, y de alguna manera tienes que construir una ciudad que pueda sobrevivir, utilizando cualquier mano de obra que puedas sacar de la devastación que te rodea. La sensación de temor y desesperación es implacable, pero eso hace que los momentos de progreso y logro sean aún más dulces.
También es realmente hermoso. Desde pequeños detalles como las huellas que dejan los trabajadores en la nieve, pasando por el crujido que aparece en la IU cuando hace mucho frío, hasta la inmensa banda sonora, el nivel de inmersión sensorial es salvaje. El juego también se centra en la narrativa, con una historia clara y varios eventos de los que puedes memorizar el tiempo, lo que obviamente reduce el valor de repetición. Pero con varios escenarios nuevos lanzados como DLC, y un Modo Sin Fin más sandbox para empezar, verás que pasa mucho tiempo antes de que te enfríes a Frostpunk.
Anno 1800
Anno 1800 te lleva a construir ciudades en múltiples islas en -¡sorpresa! – el año 1800. La construcción de ciudades en sí es sólida pero no revolucionaria, pero lo que lo hace especial es el fascinante conjunto de mecánicas involucradas en la gestión de asentamientos en diferentes niveles de desarrollo a través de múltiples masas de tierra. Y entonces comienza la verdadera diversión, ya que el Nuevo Mundo se abre, permitiéndote extenderte en un mapa completamente nuevo con sus propios recursos y reglas.
Es un juego que te da muchos platos para girar: además de tus múltiples asentamientos, tendrás rutas comerciales que gestionar, minijuegos de búsqueda al estilo de «elige tu propia aventura» que jugar, e incluso combates navales RTS limitados que llevar a cabo contra adversarios de la IA y piratas. Pero una vez que le hayas cogido el tranquillo al ritmo, esto significa que rara vez tendrás un momento de aburrimiento o te encontrarás con algo que hacer mientras esperas a que se acumulen recursos. Además, es una delicia para la vista, con exuberantes playas esparcidas por todas partes y ciudades a las que merece la pena acercarse para verlas de cerca.
Sobrevivir a Marte: Green Planet
El lanzamiento original de Surviving Mars, un juego de asentamientos extraterrestres, me pareció tibio, pero el DLC Green Planet, que reestructuró el juego en torno a un megaproyecto de terraformación, lo transformó absolutamente. Si alguna vez has leído la clásica trilogía de ciencia ficción Marte rojo, verde y azul de Kim Stanley Robinson, puedes estar seguro de que este juego es lo más parecido a una adaptación de esos libros que existe en los juegos modernos.
Es la sensación de progreso constante e infinitesimal lo que me encanta. Cambiar toda la superficie de un planeta es un trabajo desorbitado, y por eso tienes que empezarlo cuando tu asentamiento es diminuto y nuevo. En ese momento, antes de tener los medios para una ingeniería planetaria masiva, parece que se está meando en el viento, pero con el tiempo se va sumando. Cuando levantas la vista de la crisis de gestión del agua que llevas media hora intentando arreglar y ves el verde real en el paisaje, es mágico, y capta la alegría lenta de mantener un jardín de la forma más inesperada.
Mejores juegos de construcción de bases
Juegos de construir y fortificar una base frente a cosas que quieren destrozarla.
Factorio
En Factorio no construyes una ciudad. Ningún ciudadano llamará hogar al lugar que construyas, a menos que cuentes los drones automatizados, o las oleadas de insectos legítimamente enfadados que morirán ante sus defensas. Es una metrópolis planeada y construida por su único habitante -el caminante espacial que controlas- y con un único propósito en mente. Es una máquina. Una máquina gigante y mentalmente compleja que acabará construyendo una nave espacial.
Y de alguna manera, a través de la pura brillantez de su diseño, Factorio hace que esto sea infinitamente menos desalentador de lo que debería ser. El juego te lleva hacia esta hazaña de ingeniería a través de miles de pequeños incrementos; pequeños Eurekae que se apilan hasta que miras atrás y ves lo que has hecho en toda su inmensidad, y te sientes como un genio. Pero, atención: es apasionante. El jefe de RPS, Graham, considera que Factorio no es tanto un juego como una maldición: una oscura magia que hace que el tiempo se desvanezca sin que el jugador sea consciente de que ha pasado. Deja que la máquina te absorba.
Son miles de millones
Al igual que Frostpunk, They Are Billions es un juego sombrío sobre cómo defenderse de la adversidad abrumadora con ingenio victoriano, sólo que aquí el Steampunk es un poco más jamón, y en lugar del frío, hay un enorme, enorme, enorme número de zombis. Puede que no sean realmente miles de millones, pero cuando se abalanzan sobre tu base parecen más un líquido que una masa de atacantes individuales, tan gregarios son. Y, por supuesto, el juego consiste en gran medida en construir los muros, las torretas y los soldados que les impidan sumar a tus ciudadanos a su gran y hambrienta fiesta.
Pero no es sólo defensa de torres; también tienes que construir la economía que suministrará el material para tus fortificaciones, albergar a los trabajadores para que funcionen y mantenerlos vivos y sanos. Lo que resulta es un fascinante juego de doble capa, en el que acabas jugando a un pequeño y robusto constructor de ciudades, al mismo tiempo que llevas a cabo una titánica y permanente última batalla en la muralla exterior. Dos grandes sabores que van bien juntos, en mi opinión.
Don’t Starve
Don’t Starve tiene uno de los mejores títulos de la historia de los juegos, y lo cumple sin piedad. Eres una especie de desventurado personaje animado, arrojado en un caprichoso desierto infernal recortado en papel, y tu estómago se va marchitando poco a poco. Debes encontrar comida o morirás. Debes crear luz por la noche, o morirás. Debes preparar refugio y calor para el invierno… o morirás. ¿Ya te haces una idea? Toda la experiencia es una constante y tensa batalla contra la entropía, en la que te sientes horriblemente frágil, y la resolución de cualquier problema crea dos problemas más. Es un as.
«¡Pero es un juego de supervivencia!» Pues sí, lo es. Pero entonces, la clave de la supervivencia en Don’t Starve es el lento y minucioso montaje de un campamento base a partir de cosas que encuentras dispersas en la naturaleza. Al principio se trata de una hoguera de mierda, y tal vez un mísero saco de dormir, pero al final hay neveras y trampas para conejos y granjas, e incluso casas extrañas para que vivan los horribles hombres cerdo. Pronto adquiere la sensación de una especie de constructor de asentamientos, y te sentirás inmensamente orgulloso del grupo de casuchas y chatarra que te mantiene con vida.
Stronghold HD
Ha habido algunos aciertos y algunos fallos en la serie Stronghold de híbridos RTS de construcción de castillos. Pero especialmente desde su trabajo de remasterización en HD, el juego original ha resistido la prueba del tiempo como el más sólido del conjunto. Se trata de un juego que consiste en construir un castillo medieval, con una economía para mantenerlo en funcionamiento, y un ejército de soldados con acentos regionales británicos para defender sus muros. Luego defiendes dichas murallas, utilizando todo tipo de trucos divertidos (¡incluyendo pozos de alquitrán que pueden ser incendiados por flechas en llamas!) para mantener a los zoquetes y rufianes de tu torreón.
Hay un montón de escenarios incluidos, así como un modo multijugador, pero el verdadero placer de Stronghold es su carnosa campaña, que te enfrenta a una serie de retos variados -algunos de construcción, otros de defensa y otros de ataque- con el objetivo final de derrotar a tu némesis, Wolf Off Of Gladiators. En su mejor momento, es el Abismo de Helm con caballeros rígidamente animados en lugar de orcos, y hay un montón de diversión en la elaboración de dónde poner sus muros de cortina, armas de asedio, y trampas de fuego de pesadilla.
Age Of Empires 2 Definitive Edition
El AoE2 del año 2000 era un juego de estrategia estupendo: magníficamente equilibrado, con un ritmo perfecto y que ofrecía la mezcla justa de juego económico y militar. Tenía un magnífico editor de escenarios incorporado, una gran banda sonora y una colorida estética medieval que envejeció al menos tan bien como la espacial de Starcraft. La Definitive Edition, sin embargo, es algo más que el zombi engalanado de AoE2. Es un gigantesco Frankenstein sexy, con el contenido de cinco expansiones separadas (cuatro de las cuales fueron hechas originalmente por fans de gran talento, con la última hecha en 2016), y todo un castillo lleno de contenido completamente nuevo, cosido al cuerpo del juego original.
Y sí, sé que dije que esta lista no tendría ningún juego RTS puro en ella. Pero me gusta tanto AoE2 que tuve que hacer una excepción. Y definitivamente hay más construcción involucrada aquí que en tu RTS promedio, con la colocación de castillos, murallas, torres y edificios de producción que forman una parte importante de cualquier juego. Aunque las habilidades de construcción por sí solas no te llevarán muy lejos en el milagroso escenario multijugador de AoE2, la satisfacción de amurallar limpiamente tu asentamiento y rechazar una avalancha de enemigos nunca pasará de moda.
Mejores juegos tycoon
Juegos sobre la construcción de las instalaciones físicas de un negocio, con el objetivo de ganar mucho dinero asqueroso y desagradable.
OpenTTD
Transport Tycoon Deluxe es de lo más venerable, data de 1994, y sigue siendo el favorito de los que disfrutan construyendo y gestionando operaciones logísticas masivas. Y aunque el juego original no se puede encontrar en la mayoría de las tiendas de PC, no pasa nada, ya que hace tiempo que fue sustituido por OpenTTD, un sucesor creado por los fans con mapas más grandes, soporte para LAN y la posibilidad de un multijugador en línea para 255 jugadores. Eso es… un montón de gente.
OpenTTD no es un juego de emociones a raudales: se trata tanto de esculpir todo un paisaje humano como de construir estaciones de tren y ganar dinero. Especialmente cuando se juega con una horda de pacientes y meticulosos conservadores de transporte, la lenta evolución de un mapa provoca una especie de alegría tranquilizadora. Es un poco como tocar en una orquesta, solo que con camiones y cosas en lugar de música.
Planet Zoo
Planet Zoo presenta posiblemente la fauna más bellamente simulada de la historia de los juegos, y considerado sólo como un simulador de gestión, es un respetable 7,5/10. Pero donde realmente brilla, y la razón por la que está en esta lista, es su fenomenal sistema de construcción. Tomado prestado de Planet Coaster (también en esta lista), y con algunos retoques y mejoras, las herramientas de construcción de Planet Zoo son inigualables.
Cuando jugué al juego para su revisión, me pasé horas y horas construyendo paisajes con las herramientas de modificación del mapa, antes de pensar siquiera en los animales o las entradas. Y cuando me puse a construir instalaciones para la vivienda bruta, me encantó encontrar una enorme biblioteca de componentes individuales y piezas de construcción, que podían colocarse en cualquier orientación que quisiera, y conectarse de la forma que quisiera. Si se te ocurre una estética, Planet Zoo te permite llevarla a cabo, desde sucios agujeros para leones construidos en cuevas dentro de una meseta al estilo de Immortan-Joe, hasta encantadoras pasarelas bordeadas de hierba que se extienden en espiral por encima de un palacio de temática romana para tortugas. Es extraordinario.
Offworld Trading Company
Offworld Trading Company es uno de los juegos más ingeniosos que he jugado. Como su nombre indica, te pone en la piel de una empresa que intenta explotar las ilimitadas riquezas del sistema solar, y que compite con una jauría de otros maníacos que intentan hacer lo mismo. Todo en OTC se basa en una bestia de mercado de materias primas simulado, y el éxito depende enteramente de lo bien y rápido que puedas detectar y explotar las oportunidades en sus frenéticas fluctuaciones. Hay montones de jugosos extractores de minerales que construir, y drones que observar transportando deliciosas mercancías entre tus diversas cúpulas de producción de monedas.
Hay docenas de excelentes y desconcertantes escenarios que afrontar, pero el modo multijugador es donde sobresale. Sin que se dispare un solo láser, consigue ofrecer una de las acciones más hecamente competitivas de todo el género de la estrategia, y tiene la sensación de un juego de lucha generado íntegramente a partir de las fantasías de pajas gestálticas de Elon Musk y Jeff Bezos.
Planet Coaster
Planet Coaster no trata, por suerte, de acaparar el mercado de los discos circulares en los que apoyar las bebidas. Es un juego sobre la construcción de un parque temático, y se aproxima a ese objetivo con la misma rotundidad con la que Planet Zoo se aproxima al suyo propio. Lo mejor de todo es que, una vez construidas las montañas rusas, puedes montarlas. También hay un DLC de Los Cazafantasmas, con Dan Aykroyd. Y fantasmas reales. Es bizarro, pero genial.
En cuanto a la gestión, juega bastante bien, pero de nuevo, al igual que su bestial hermano, se trata mucho más de diseño y estética que de contabilidad. Y si te falta inspiración, o simplemente quieres ahorrarte un camión de tiempo en la construcción, hay una galaxia de hermosos, monstruosos y desconcertantes planos construidos por otras personas, y disponibles a través de Steam Workshop.
Prison Architect
Tengo que decir, de entrada, que estoy un poco en conflicto con Prison Architect. Aunque el juego es muy consciente del territorio sombrío en el que existe, y tiene una sátira bien pensada, no estoy seguro de que sea posible, en este momento, hacer un juego intermitentemente tonto y divertido sobre el complejo industrial de las prisiones sin una buena porción de asco.
Pero, objetivamente hablando, Prison Architect es un juego realmente divertido. Con razón o sin ella, una prisión es un escenario brillante en el que desplegar las mecánicas de un juego de construcción, ya que hay que construir muros y torres, adaptar los bloques de celdas a las necesidades de sus reclusos y gestionar los horarios para disminuir las probabilidades de guerras de cuchillos de cantina. Las prisiones pueden ser diminutas instalaciones hipermáximas que encarcelan a un puñado de Banes, o bien instalaciones extensas y relativamente laxas destinadas ostensiblemente a la rehabilitación. Además, hay un modo en el que puedes jugar como un prisionero aleatorio e intentar escapar de tus propias creaciones, o de las de otros. Pero sí, prisiones. No es para reírse.
Mejores juegos de simulación de colonias
Juegos sobre la construcción de asentamientos más pequeños, con un gran enfoque en las vidas de sus extraños y necesitados residentes.
Fortaleza Enana
La Fortaleza Enana es mi juego favorito de todos los tiempos. Y es uno de los mejores juegos de construcción que existen, a pesar de que está completamente diseñado en falso-ascii, como letras y signos de puntuación sobre un fondo negro. Ni siquiera se trata de un juego de construcción, sino de un simulador de un mundo de fantasía, diseñado para crear alucinantes narrativas emergentes a partir de las interacciones modeladas de un incontable número de enanos, elfos, humanos y Dios sabe cuántas variedades de animales. Resulta que ha establecido el estándar de oro para los simuladores de colonias como un maldito efecto secundario de eso, tal es el poder de la mente del desarrollador Tarn Adams.
Dwarf Fortress está siendo rehecho para Steam en la actualidad, con unos efectos visuales mucho más bonitos, soporte para el ratón y todo tipo de cosas que lo harán más accesible para los recién llegados. Si tienes miedo de dar el paso hasta entonces, por qué no leer a través de The Basement Of Curiosity, y ver de lo que es capaz este juego único en la vida.
RimWorld
Habiendo dicho que muchos juegos han intentado ser como Dwarf Fortress y se han quedado cortos, hay un juego inspirado en él que hizo lo suficiente para convertirse en algo diferente y maravilloso. Ese juego es RimWorld. Al igual que DF, se trata de crear historias: relatos sobre personas simuladas con cabezas llenas de rarezas, que conviven en los confines de un asentamiento incipiente. Pero en tu papel de una especie de dios, te encargas de la construcción de asentamientos, y ese elemento del juego es un triunfo por derecho propio, y mucho más fácil de entender que DF, para ser justos. No sé por qué, pero pocas cosas en los juegos sientan tan bien como poner alfombras en RimWorld.
Otro punto a favor de RimWorld es su reciente expansión Royalty, que ha añadido aún más juguetes con los que jugar, incluyendo aristócratas desquiciados, poderes psíquicos y colmenas de mecanoides hostiles que se autoensamblan. El juego siempre tuvo una extraña y encantadora atmósfera a medio camino entre Dune y un western espacial, y con el lore y el color introducidos en Royalty, sus historias de ciencia ficción son un poco más jugosas.
Oxígeno No Incluido
Oxígeno No Incluido puede parecer simpático, con el inconfundible estilo artístico de Klei Entertainment que se traslada desde Don’t Starve. Pero no te dejes engañar. Este simulador de colonias de lado a lado, en el que se trata de conseguir un punto de apoyo para un grupo de desventurados astronautas («incautos») atrapados en el centro de un asteroide gigante, es un juego cruel. Está absolutamente repleto de factores ambientales despiadadamente simulados, desde los flujos de gas hasta el modelado de la temperatura, y aunque no son necesariamente «realistas», al menos son internamente consistentes, formando su propia y mezquina versión en la sombra de las leyes de la física.
Al igual que Don’t Starve, la pista de cómo se juega a ONI está en su nombre. Mantener a tus incautos con vida significará encontrar fuentes de oxígeno para que respiren, por no hablar de alimentarlos, evitar que se congelen o se asen y encontrar lugares para almacenar su orina. La sostenibilidad a largo plazo consiste en dar constantes empujones a los sistemas que se alejan lentamente del equilibrio temporal, y hay una sensación estresantemente brillante de «agujero en mi cubo», en la que la solución de cualquier catástrofe importante implicará la resolución de varios problemas aparentemente inconexos primero, y cada solución alimentará una futura catástrofe propia. Algo relajante.
Banished
Banished parece un poco que podría ser un juego en la vena de la vieja franquicia Settlers: rústico, meloso y agradablemente antipático. Pero no lo es. Banished es el fantasma en la fiesta del LARP, recordándonos a todos por qué vivir en la Edad Media era casi universalmente horrible, en lugar de una bucólica algarabía en pieles y cota de malla. La construcción de tu asentamiento aquí tiene menos que ver con una trayectoria ascendente inevitable hacia la ciudad, y más con aferrarse a ella por el bien de la supervivencia.
No es excesivamente difícil, una vez que le coges el tranquillo. Pero no perdona mientras estás en el proceso de aprendizaje, y hay algo refrescantemente diferente a que todas las almas de tu pueblo se mueran de hambre en primavera porque te has cargado durante la cosecha de manzanas del año pasado. Y oye, esa repentina sensación de «oh, están muertos» tiene un gran lado positivo, porque cuando consigues no cagarla y ves que tu pueblo realmente cojea con relativa comodidad, te sientes como un dios benévolo y capaz.
Subir a las ruinas
Subir a las ruinas es uno de esos juegos que técnicamente no está en acceso anticipado, pero que siempre está evolucionando a través de carnosas actualizaciones de contenido. Su forma general, sin embargo, es la de un constructor de ciudades de arriba abajo en el extremo más bonito del espectro del arte de píxeles, con una curva de dificultad absolutamente bastarda. El leñador se convierte en una defensa a ultranza contra los fantasmas y esqueletos más rápido de lo que esperas, y posiblemente más que cualquiera de los juegos de esta sección de la lista, Rise To Ruins adopta el enfoque del Doctor No a la victoria, en el sentido de que espera que mueras.
Aún así, RTR cuenta con una configuración de dificultad más relajada y centrada en la construcción -aunque todavía no la he probado-, por lo que no tiene que ponerse en plan Super Ghouls And Gits si no quieres. Y hay formas de engañar al juego incluso en los niveles más difíciles, una vez que conoces todos sus trucos. Dicho esto, me gustó bastante en la configuración clásica, donde lo traté como el nivel final de Halo: Reach, y disfruté del proceso lento e iterativo de crear fallos cada vez más impresionantes.