Croquet de la Asociación Internacional
Equipamiento
Un campo de croquet estándar mide 35 x 28 yardas marcadas por una línea blanca. Los cuatro bordes se denominan los 4 puntos geográficos de la brújula, donde el Sur es simplemente el límite que da el primer aro y no tiene nada que ver con la orientación magnética real. La línea invisible, a 1 yarda del límite, se denomina línea de yarda, los 4 puntos donde se cruzan las líneas de yarda se denominan puntos de esquina y los cuatro cuadrados delimitados por estas líneas se denominan cuadrados de esquina. Los tramos de la línea de yarda sur desde el punto de esquina suroeste hasta el centro y la línea de yarda norte desde el punto de esquina noreste hasta el centro se denominan líneas de desvío. Naturalmente, se puede jugar a juegos menos formales en céspedes más pequeños.
Un juego de croquet básico consiste en 6 aros, 1 clavija, 4 mazos y 4 bolas de color rojo, negro, amarillo y azul. Los extras opcionales incluyen 4 clips para aros del mismo color para indicar el próximo objetivo de cada bola, un pequeño mazo para clavar los aros y la clavija en el suelo, 4 banderines de esquina y 8 clavijas de esquina para marcar los extremos de las 4 líneas de yardas.
La clavija se coloca en el centro exacto del césped. Los aros se orientan siempre hacia el Norte y el Sur. El aro 5 se coloca a 7 yardas al norte y el último aro (generalmente denominado «Rover» y a menudo coloreado total o parcialmente de rojo) está a 7 yardas al sur. El primer aro suele estar coloreado total o parcialmente de azul y se coloca con su centro a 7 yardas del límite sur y a 7 yardas del límite oeste. Los 3 aros restantes se colocan de manera similar cerca de cada esquina, cada uno a 7 yardas de sus límites más cercanos.
Objetivo
Cada bola debe pasar por cada aro dos veces en el orden correcto y luego golpear la clavija. El orden es el siguiente:
Aro 1 Esquina suroeste hacia el norte
Aro 2 Esquina noroeste hacia el norte
Aro 3 Esquina noreste hacia el sur
Aro 4 Esquina sureste hacia el sur
Rover centro-sur hacia el norte
Aro 5 Centro-norte hacia el norte
Las pelotas entonces «vuelven» a través de cada aro en la dirección inversa como sigue:
Aro 2 Esquina Noroeste hacia el Sur
Aro 1 Esquina Suroeste hacia el Sur
Aro 4 Esquina Sureste hacia el Norte
Aro 3 Esquina Noreste hacia el Norte
Aro 5 Centro-Norte hacia el Sur
Rover Centro-Sur hacia el Sur
Por último, una bola debe golpear la clavija, lo que se denomina «pegging out», tras lo cual la bola se retira del césped. El objetivo es ser el primero en clavar las dos bolas.
La salida
Se lanza una moneda al aire y el ganador elige un par de bolas: negra y azul o roja y amarilla. El jugador con la bola azul va primero y los siguientes tres turnos se hacen jugando la bola roja, la negra y finalmente la amarilla. Un jugador de croquet experimentado que realiza el primer tiro normalmente golpeará la bola azul en una zona del césped lo suficientemente cerca como para tentar al oponente a que intente golpear la bola azul con la roja, pero lo suficientemente lejos como para que la bola roja falle y acabe a distancia de golpeo de la bola azul para el siguiente turno del jugador azul. Así, desde el primer golpe, se hace evidente la compleja táctica del croquet. Sin embargo, los principiantes no tienen que preocuparse por esta complejidad, ya que el juego puede ser igual de divertido cuando se juega sin las estrategias intrigantes
Juego básico
Después del cuarto turno, cada turno comienza con el jugador que decide cuál de las dos bolas va a jugar. La bola elegida se juega durante todo ese turno y la otra bola se denomina «la bola compañera». Un turno termina cuando un golpe no pasa por un aro o golpea otra bola.
Si la bola pasa por el siguiente aro en la dirección correcta, se dice que la bola ha «corrido el aro» y ese jugador tiene derecho a otro golpe. No se considera que una bola ha pasado por el aro hasta que toda la bola haya pasado por el aro. Dado que el aro tiene una profundidad, debe quedar claro que esto significa que toda la bola debe haber pasado por la parte delantera del aro, pero no es necesario que salga completamente por el otro lado, es decir, un borde recto colocado a través de la parte delantera del aro (el lado por el que entra la bola) no debe tocar la bola.
Si la bola golpea otra bola, esto se llama «roquet». Un roquet da derecho al jugador a dos golpes extra. El primer golpe extra es un tipo especial de tiro llamado «croquet» y el segundo es un golpe normal. Para «hacer un croquet», el jugador debe levantar la bola y colocarla de forma que toque la bola con la que entró en contacto (la «bola roquetada»). A continuación, el jugador golpea la bola de tal manera que la bola roqueada también se mueva. Ninguna de las dos pelotas debe rodar fuera de los límites. Obviamente, si la bola roqueada es la bola de un adversario, el objetivo será normalmente jugar de tal manera que la propia bola del jugador salga bien y la bola del adversario (ahora llamada «bola roqueada») termine en una posición desventajosa. Por otro lado, si la bola roqueada es la bola del compañero, el objetivo será mover ambas bolas de forma provechosa.
Durante un turno, un jugador puede roquear cada una de las otras tres bolas sólo una vez entre cada aro. Después de que se haya corrido un aro o al comienzo de un nuevo turno, el jugador puede volver a roquetar las tres bolas. Los jugadores más hábiles golpearán la bola de tal manera que la bola golpeada quede en una posición que facilite o haga más ventajoso el siguiente golpe de croquet. Un golpe que lleva a la bola roqueada a una posición significativamente diferente se llama «un apuro».
Si una bola toca más de una bola durante un golpe, sólo la primera bola golpeada se considera que ha sido roqueada. Si una bola rockea a otra bola y luego corre un aro, sólo se cuenta el roquet y no se considera que el aro haya sido corrido. Los golpes de continuación no son acumulativos, por lo que, por ejemplo, si un croquet hace que la bola del jugador roquetee otra bola, el juego continúa con otro croquet seguido de un golpe de continuación.
Un jugador puede golpear otra bola a través de un aro o en la clavija y si el aro o la clavija es el siguiente objetivo para esa bola, cuenta. Los jugadores a veces intentan hacer esto deliberadamente a la bola de su compañero. Los jugadores experimentados a veces consiguen terminar una partida utilizando su turno para pasar su bola jugada y la de su compañero por el último par de aros y la clavija.
Un turno, por lo tanto, consiste en golpes que a menudo resultan en golpes y croquets adicionales y esto permite a un jugador continuar un turno indefinidamente de modo que los jugadores a menudo pasan varios aros en un turno. Este tipo de recorrido se denomina «descanso». En esto, el croquet se parece al snooker, al billar y al billar, donde los mejores jugadores son aquellos cuyos golpes no sólo logran su objetivo inmediato, sino que también preparan cuidadosamente los siguientes golpes. Los mejores jugadores consiguen regularmente un «all-round break» corriendo los 12 aros en una sola vuelta y los más hábiles también pueden conseguir que su bola compañera corra varios aros durante el transcurso de tal hazaña.
Correr fuera de la cancha y detrás de las líneas de la yarda.
- Una bola está fuera de la cancha si cualquier parte de la bola cruza o se encuentra sobre cualquier parte de la línea divisoria.
- Cualquier bola que se ejecute fuera de la cancha debe ser colocada en la línea de yardas más cercana al punto en que la bola cruzó el límite antes del siguiente golpe.
- Cualquier bola que se detenga en el área entre el límite y la línea de yardas también debe ser movida al punto más cercano en la línea de yardas antes del siguiente golpe A MENOS que esa bola sea la bola que está a punto de ser golpeada de nuevo después de ejecutar un aro o un golpe de croquet. En este caso, la bola se golpea donde se encuentra.
Penalidades y excepciones
- Un turno termina si se golpea la bola equivocada. En esta situación, las bolas se mueven hacia atrás a sus ubicaciones antes del golpe.
- Un turno termina inmediatamente después de un doble golpe (se escucha más de un sonido cuando el mazo golpea la bola). En esta situación, las bolas vuelven a su ubicación anterior al golpe. Sin embargo, se permite que un mazo golpee una bola por segunda vez DESPUÉS de haber roqueado otra bola.
- Un turno termina si se produce un golpe de «aplastamiento» por el que una bola es empujada sin movimiento contra un aro por el mazo.
- Un turno termina después de un croquet si cualquiera de las bolas rueda fuera del campo.
- Un turno termina después de un croquet si la bola croqueada no se mueve. En esta situación, las bolas se mueven de nuevo a sus ubicaciones antes del golpe.
- Si una bola pasa por un aro en la dirección equivocada, no puede recorrer ese aro hasta que la bola haya pasado completamente por el aro en la dirección equivocada. Alternativamente, puede rodear el aro y entrar en él desde el lado correcto.
Terminar
Una vez que una bola ha pasado por el aro final, «rover», la bola es un «rover». Por lo general, es mejor no clavar la bola inmediatamente, sino dejarla «vagando» para que pueda ser utilizada para ayudar a la bola del compañero a terminar. El juego se gana cuando las dos bolas han sacado. Incluso los jugadores medianamente hábiles pueden sacar las dos bolas en un solo turno.
Juego de dobles
Al principio de la partida, a cada jugador se le asigna una bola y cada jugador sólo puede jugar con su bola asignada. Por lo tanto, en cada turno, el jugador que empuña el mazo está determinado por la decisión de la asociación en cuanto a la bola que se jugará. El juego es idéntico al de los individuales en todos los demás aspectos.
Croquet de la Asociación Americana
En América y Canadá, se juega un juego modificado con términos ligeramente diferentes: Los «aros» se llaman «wickets» y un wicket se «pasa» en lugar de «corre». La cancha tiene el mismo tamaño, 105 pies por 84 pies.
El juego no tiene líneas de baulk – en su lugar las bolas se colocan delante de la primera malla antes de su primer golpe, siendo la distancia desde la malla la longitud de «la cabeza de un mazo».
A diferencia del croquet internacional, los turnos se toman en secuencia – azul, rojo, negro y luego amarillo – durante todo el juego.
El juego es más complejo debido a la regla de «vivo y muerto». Al igual que en el juego internacional, una bola enraizada no puede ser enraizada de nuevo hasta que la bola del jugador haya pasado por su siguiente malla. Sin embargo, a diferencia del juego internacional, las bolas NO están disponibles para ser boleadas de nuevo al comienzo de un nuevo turno. La bola de un jugador se considera «viva» sobre otra bola mientras la otra bola está disponible para ser boleada y «muerta» una vez que esa bola ha sido boleada hasta el momento en que la bola del jugador pasa por su siguiente wicket. Como es difícil saber qué bolas están vivas o muertas para cada una de las otras bolas, se mantiene un «tablero de muerte» especial en el que se muestra el estado de cada bola con respecto a las demás.
Croquet de jardín americano
Este es un juego familiar muy popular que se juega en Estados Unidos y Canadá. El campo es de unos 100 x 50 pies, pero se pueden utilizar tamaños más pequeños y, a menudo, los límites están dictados más por el tamaño y la forma del jardín que por las convenciones. Se utilizan nueve mazos y dos estacas. La «estaca final» se coloca en el punto medio del límite sur, a dos metros de distancia. Dos estacas se colocan al norte de esta estaca, una a dos metros hacia el centro y la otra a dos metros hacia el centro. Otros dieciséis pies hacia el norte se colocan dos wickets, cada uno a seis pies de cada lado. A 16 pies más se encuentra la casilla central colocada en el centro exacto del césped. Los cuatro wickets restantes se colocan como en una imagen de espejo de la mitad sur del césped y la «estaca de giro» completa el diseño a seis pies de la frontera norte.
El juego comienza con un jugador que coloca la bola, una longitud de mazo en frente de la estaca de acabado de modo que el primer tiro es normalmente para golpear la bola a través de los dos primeros wickets. El juego se divide en dos mitades: primero la bola viaja hacia el norte a través de 7 mazos y golpea la «estaca de giro». A continuación, la bola viaja hacia el sur a través de 7 wickets y termina golpeando la estaca de llegada. El orden de los wickets en la primera mitad es el siguiente: los dos wickets del sur, el wicket del suroeste, el wicket del centro, el wicket del noroeste y, por último, los dos wickets delante de la estaca de giro. La bola regresa a través de los dos wickets del norte, el wicket del noreste, el wicket del centro, el wicket del sureste y los dos wickets del sur.
Las reglas son similares a las del juego americano pero sin la regla de «vivo o muerto». La estaca de retorno cuenta como un wicket en la mayoría de los aspectos, de modo que una vez que se golpea la estaca de retorno, las otras tres bolas pueden ser roqueadas de nuevo.
Después de hacer un roque, un jugador tiene dos golpes adicionales, pero el primero de ellos es un croquet o un golpe normal a discreción del jugador.
Cuando una bola pasa por dos wickets o pasa por un wicket y luego golpea la estaca de retorno en un golpe, se permiten dos golpes de continuación. Sin embargo, los golpes adicionales no son acumulativos, por lo que, por ejemplo, si una bola rockea a otra directamente desde un croquet o habiendo pasado por una malla, entonces sólo están disponibles el croquet y el golpe de continuación desde el roquet.
La última diferencia es que durante un croquet, se permite a un jugador poner el pie en su propia bola para que se quede donde está mientras la bola croqueada es enviada disparada hacia los arbustos.