Comandos | |
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Ejemplo de comando Give | |
Tipo |
Técnico |
En el juego |
50 comandos |
Primera aparición |
Actualización 0.16.0 |
Los comandos (AKA Cheats) son acciones introducidas por el jugador que hacen que una determinada acción ocurra en Minecraft automáticamente. Los comandos se añadieron en la actualización 0.16.0.
Uso
Los comandos se utilizan principalmente para hacer que cualquier acción en el juego ocurra automáticamente, como la aparición de mobs, la colocación de bloques, infligir efectos de estado, teletransportarse, etc.
Para ejecutar un comando el jugador debe entrar en el chat, preceder el comando con una barra diagonal, dar los argumentos y pulsar la tecla de retorno. Para los dispositivos que tienen la tecla Tab, se puede utilizar para completar partes de los comandos. Al teclear, se mostrará la posible finalización.
Los comandos también se pueden utilizar introduciéndolos en un Bloque de Comandos.
Ten en cuenta que para que los Comandos funcionen, es necesario activar las «Trampas», lo que a su vez desactivará los logros. Para activar las trampas, ve a Ajustes > Juego > Trampas: Encendido.
Lista de comandos
Para una lista más detallada, consulta aquí.
Los comandos actuales en Minecraft Pocket Edition son-
-
/ability
– Establece la habilidad de un jugador (requiere que las características de la Edición Educativa estén activadas) -
/alwaysday
o/daylock
-. Bloquea y desbloquea el ciclo día-noche -
/clear
– Borra el inventario del jugador -
/clone
– Copia bloques de un lugar a otro -
/connect
– Se conecta a un servidor del juego (Actualización 1.0) -
/deop
– Revoca el estado de operador a un jugador -
/difficulty
– Cambia la dificultad -
/effect
-. Concede un efecto de estado a una entidad -
/enchant
– Encanta un objeto del jugador -
/execute
– Ejecuta otro comando -
/fill
– Llena una región con un bloque específico -
/function
– Ejecuta un comando que se encuentra en el correspondiente archivo de función -
/gamemode
– Establece el modo de juego de un jugador -
/gamerule
– Establece un valor de regla de juego -
/give
– Da un objeto a un jugador -
/help
– Proporciona ayuda para los comandos -
/immutableworld
-. Establece el estado inmutable de un mundo (requiere que las características de la Edición Educativa estén activadas) -
/kill
– Mata entidades (jugadores, mobs, objetos, etc.) -
/list
– Lista de jugadores en el servidor -
/locate
– Localiza la estructura seleccionada más cercana (Actualización 1.0) -
/me
– Muestra un mensaje de chat personalizado que comienza con el nombre del jugador -
/mixer
– Control de interactividad del mezclador -
/mobevent
-. Controla qué eventos de la mafia pueden ejecutarse -
/op
– Concede el estado de operador a un jugador -
/particle
– Crea un emisor de partículas -
/playsound
– Reproduce un sonido incorporado.en el sonido -
/reload
– Recarga todas las funciones de todos los paquetes de comportamiento -
/replaceitem
– Reemplaza los elementos del inventario -
/say
– Muestra un mensaje a múltiples jugadores -
/scoreboard
– Registra y muestra las puntuaciones de varios objetivos -
/setblock
– Cambia un bloque por otro -
/setmaxplayers
– Establece el número máximo de jugadores para la sesión de juego actual -
/setworldspawn
– Establece el punto de aparición del mundo -
/spawnpoint
– Establece el punto de aparición de un jugador -
/spreadplayers
. – Teletransporta entidades a lugares aleatorios dentro de un radio -
/stopsound
– Detiene un sonido que se está reproduciendo -
/summon
– Invoca una entidad -
/tag
-. Gestiona las etiquetas almacenadas en las entidades -
/tell
o/msg
o/w
– Muestra un mensaje privado a otros jugadores -
/tellraw
– Envía un mensaje JSON a los jugadores -
/testfor
– Comprueba si hay un jugador u otra entidad -
/testforblock
– Comprueba si un bloque está en una ubicación -
/testforblocks
– Comprueba si los bloques de dos regiones coinciden -
/tickingarea
– Establece áreas que se actualizan sin ningún Jugador en ellas -
/time
-. Cambia o consulta el tiempo de juego del mundo -
/title
– Muestra los títulos de las pantallas -
/titleraw
– Muestra los títulos de las pantallas con mensajes JSON -
/toggledownfall
– Cambia el tiempo -
/tp
o/teleport]]
– Teletransporta entidades -
/transferserver
– Transfiere a otro servidor enjuego -
/videostream
– Intenta conectarse a un servidor websocket para enviar un vídeo -
/videostreamaction
– Realiza una acción relacionada con el videostream -
/weather
– Establece el tiempo -
/worldbuilder
o/wb
– Cambia el estado de World Builder de un llamante. (requiere que las características de la Edición Educativa estén habilitadas) -
/wsserver
– Intenta conectarse al servidor websocket en la URL proporcionada. Utilizado por los desarrolladores -
/xp
– Añade o elimina la experiencia del jugador
Agumentos de los comandos
La mayoría de los comandos aceptan argumentos, es decir,<player: target>
donde la primera parte indica a qué se refieren los argumentos, y la segunda parte se refiere al tipo de argumento. En el ejemplo dado un Jugador identifica un player
utilizando un argumento de tipo target
. Los diferentes tipos de argumentos se describen en esta sección.
cadena
Cualquier combinación de caracteres alfanuméricos.
int
Un número, que puede tener rango asociado. Son posibles los números negativos. Los recuentos posicionales se basan en el cero – por ejemplo, la primera ranura en el inventario de 36 ranuras de un jugador se denomina en los comandos como cero y la última es 35.
x y z
Un conjunto de coordenadas de int
que denota una coordenada. El valor x
indica la distancia hacia el Este desde el origen. El valor y
indica la altura sobre la roca madre. El valor z
indica la distancia hacia el Norte desde el origen. Tenga en cuenta que para utilizar la posición de El Jugador se puede utilizar la tilde ‘~’ o la carita ‘^’ en los desplazamientos. Es decir, el comando /tp ~5 ~ ~-10
movería a El Jugador 5 metros/bloques hacia el Este, mantendría la altura, y 10 metros/bloques hacia el Sur (ya que es un desplazamiento negativo), y /tp ^5 ^ ^-10
movería a El Jugador 5 metros/bloques hacia la derecha percibida del jugador, mantendría la altura, y 10 metros/bloques hacia atrás (ya que es un desplazamiento negativo).
Objetivo
En lugar de especificar coordenadas, algunos comandos permiten especificar un objetivo. Esto puede referirse tanto a jugadores como a entidades.
-
@a
– Todos los jugadores
-
@e
– Todas las entidades
.
-
@p
– Jugadores más cercanos
-
@r
– Al azar jugador(es)
-
@s
– Tú mismo
Estos argumentos del selector se pueden especificar además usando texto como en /kill @e
que mataría a todas las vacas en un radio de 10 metros/bloques.
Trivia
- Los comandos han sido utilizados en muchos Servidores Multijugador incluso antes de ser lanzados oficialmente. Sin embargo, esto se hizo a través de Plugins.
- Los comandos fueron originalmente programados para la Actualización 0.15.0, sin embargo, no fueron añadidos.
- A partir de la Actualización 1.2 los comandos comunes tienen una interfaz de usuario en el Chat.
- En la Actualización 1.0.5 Beta, había un comando
/particle
. Sin embargo, se eliminó debido a problemas funcionales, pero se volvió a añadir en la actualización 1.8.
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