En la retransmisión en directo de anoche creamos 15 ideas de aventuras de D&D para que los dungeon masters las usen en sus campañas. Las ideas se enumeran a continuación, y también puedes descargar un PDF que las contiene todas.
Por cierto, mis transmisiones en directo tienen lugar casi todos los viernes a las 6 de la tarde, hora del este de Estados Unidos, en mi canal de YouTube, The DM Lair. Acompáñanos en el próximo y ayúdanos a crear algo genial!
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Premisa/Conflicto. El hijo del rey y sus herederos ha sido secuestrado. El rey pagará por el regreso seguro del hijo, y pagará el doble si la cabeza del secuestrador regresa sin seguridad con el hijo.
Villano. Flind
Minions. Gnolls
Gancho de la trama. El es un cartel de recompensa que explica el problema y la recompensa: 500 gp.
2 – El Galeón Gorging
Premisa/Conflicto. Un barco vivo ha estado comiendo otros barcos en la costa y debes encontrar su puerto para detenerlo. El barco necesita volver a su puerto y estar atracado al amanecer cada día para que su creador mago prolongue su animación.
Villano. Mago (archimago); El barco tiene el bloque de estadísticas de un joven dragón azul pero no tiene armas de aliento.
Minions. Piratas (bandidos, capitán bandido)
Gancho de la trama. Un marinero que escapó de uno de los barcos comidos cuenta la historia en una taberna una noche, y menciona que debe haber una enorme horda de tesoros en el vientre del barco vivo por comerse todos los barcos mercantes.
3 – La noche de la bruja
Premisa/Conflicto. La población de un pequeño pueblo está siendo enloquecida por las pesadillas. Una bruja de la noche y sus secuaces meenlock son los responsables. La bruja de la noche, por supuesto, es robar almas.
Villano. Bruja de la noche
Subordinados. Meenlocks
Enganche de la trama. Esto ocurre en la ciudad o base del grupo, y las pesadillas que tienen les impiden descansar mucho tiempo.
4 – Danza Macabra
Premisa/Conflicto. Los jugadores deben infiltrarse en un circo de muertos vivientes para llegar al fondo de un misterio de asesinato. La mujer barbuda de un circo competidor de la ciudad ha sido asesinada y se sospecha del competidor.
Villano. Un nigromante que ha creado el circo de familiares y amigos perdidos hace tiempo
Minions. Varios muertos vivientes
Enganche de la trama. A los PC les han tendido una trampa y les han inculpado por el asesinato y necesitan resolverlo para limpiar sus nombres.
5 – Un problema peludo
Premisa/Conflicto. Los jugadores son pagados para cazar a un loco de los gatos que tiene 9 familiares, todos ellos gatos, a través de los cuales lanza hechizos y demás. El mago está sustituyendo los gatos reales por sus familiares para espiar a los habitantes del pueblo.
Villano. Rakshasha llamado Luke
Minions. Exploradores tabaxi, y asesinos. Weretigers. Gólems de piel que el mago ha montado con las bolas de pelo de su familiar (usa las estadísticas de los gólems de carne).
Golpe de la trama. Una niña ha notado que su gato, el señor Guapo, se comporta de forma muy extraña, y pide al grupo que averigüe qué le pasa a su gato.
6 – En la tierra del saqueo
Premisa/Conflicto. Yarrgh Grimfang, capitán pirata, ha abandonado su barco y ha surcado los cielos en una gigantesca aeronave. Ella y su tripulación han estado saqueando los pueblos cercanos.
Villano. GITHZERAI ENLACE
Minions. Githzerai
Enganche de la trama. El partido fue tomado cautivo en la aeronave y debe tomar el control para escapar. O los piratas secuestran a un PNJ notable o al interés amoroso de un jugador.
7 – Tráeme el Tocino
Premisa/Conflicto. El Culto de la Baconación echa en falta su ídolo mágico del cerdo que crea el bacon.
Villano. Nalfeshnee que robó el ídolo mágico del cerdo para evitar que los cultistas maten cerdos y coman tocino.
Minions. Jabalíes gigantes, wereboar
Enganche de la trama. El festival del tocino no puede continuar sin el ídolo. Los cultistas prometen a los Pc mucho tocino si recuperan el ídolo.
8 – Malos para el negocio
Premisa/Conflicto. Han robado ovejas en el pueblo y los pastores piden la ayuda de los jugadores. Las ovejas fueron devoradas por un hombre lobo que el pueblo desconoce.
Villano. El líder del pueblo es el padre del hombre lobo, y trata de mantenerlo en secreto.
Miniones. Hombres lobo, lobos, gusanos,
Enganche de la trama. Los pastores piden la ayuda de los jugadores, prometiéndoles ovejas y lana a cambio. O bien, podrían ofrecerles una parte de su rancho, proporcionándoles una fuente de ingresos permanente y continua.
9 – Haz dragones, no la guerra
Premisa/Conflicto. Es la temporada de apareamiento de los dragones y los héroes deben proteger el reino de los hormonales dragones merodeadores. Los jugadores tienen la tarea de atraer a los dragones a un escenario romántico para mantenerlos alejados de los pueblos y ciudades.
Villanos/Minions. Dragones!
Enganche de la trama. El gobernante del reino les encarga esta tarea, prometiéndoles a cambio huevos de dragón. Otras posibles recompensas incluyen una armadura de escamas de dragón.
10 – Cuchillos en la oscuridad
Premisa/Conflicto. Una banda de delincuentes werebat ha lanzado un hechizo de Oscuridad sobre todo el pueblo, y está robando a la gente que pasa por allí.
Villano. Mago Werebat
Minions. Werebat
Enganche de la trama. Los jugadores viajan al pueblo o el camino que recorren lo atraviesa, y lo descubren envuelto en una oscuridad mágica. Cuando/si lo atraviesan, los werebats los atacan. Gancho argumental adicional si es necesario: hay escasez de suministros disponibles debido a una interrupción en la ruta comercial a causa de la oscuridad.
11 – Madera de hierro
Premisa/Conflicto. Un miembro de la orden local de druidas ha descubierto una forma de hacer que el hierro crezca en los árboles, y la orden se debate sobre si está bien que los druidas utilicen este nuevo metal orgánico. Además, esta nueva fuente de hierro está perturbando la economía local y el negocio del hierro, causando un desempleo masivo y otros trastornos en la ciudad local.
Villano. Druidas
Minions. Cosas de las plantas animadas (usa el bloque de estadísticas de montículos chamuscados)
Enganche de la trama. Unos mercaderes se acercan a los jugadores y les piden que dejen fuera de juego a la nueva fuente de hierro para salvar su pueblo. Les prometen dinero. O Hay una gran recompensa por los druidas que saben cómo hacer estos árboles. O Una compañía minera enana está pagando para asesinar a los druidas para evitar que los druidas destruyan su negocio minero.
12 – Los brillantes desaparecidos
Premisa/Conflicto. El alcalde contrata a los PC para que averigüen por qué están desapareciendo objetos brillantes y a veces valiosos por la ciudad. El «Villano» es un gatito tabaxi pícaro al que le gustan los brillos y sólo necesita que le enseñen moral
Villano. Pícaro tabaxi
Enganche de la trama. El alcalde les promete brillos.
13 – Vigía Lamia
Premisa/Conflicto. Una lamia está enviando a sus secuaces cultistas y lugartenientes chacalwere a secuestrar jóvenes sacrificios para Graz’zt.
Villano. Lamia
Subordinados. Jackalweres y cultistas.
Gancho de la trama. Una de las víctimas secuestradas era amigo o hijo de un amigo de los PC y la partida debe rescatarlos
14 – Deshielo de meteoros
Premisa/Conflicto. Un meteorito se ha estrellado y ha liberado una plaga mortal de origen demoníaco.
Villano. Zuggtmoy
Minions. Babosos, rezumantes y micónidos; osos fúngicos (usa las estadísticas de los osos)
Enganche de la trama. Los sacerdotes locales contratan al grupo para ayudar a poner en cuarentena la plaga y matar a los monstruos en los que se convierten los infectados.
15 – Revertir favores
Premisa/Conflicto. Un paladín rompe juramentos aparentemente arrepentido busca la ayuda del grupo para recuperar el favor de su patrón derrotando a los mismos demonios que liberó. Sin embargo, cada día libera más.