De digitale revolutieEdit
Sinds de jaren zestig zijn de rekenkracht en de opslagcapaciteit exponentieel toegenomen, grotendeels als gevolg van de MOSFET-schaling, waardoor het aantal MOS-transistoren in een snel tempo kan toenemen, zoals voorspeld door de wet van Moore. Dankzij personal computers en smartphones hebben miljarden mensen de mogelijkheid om digitale media te raadplegen, te wijzigen, op te slaan en te delen. Veel elektronische apparaten, van digitale camera’s tot drones, zijn in staat digitale media te creëren, te verzenden en te bekijken. In combinatie met het World Wide Web en het internet hebben digitale media de samenleving van de 21e eeuw veranderd op een manier die vaak wordt vergeleken met de culturele, economische en sociale impact van de drukpers. De verandering is zo snel gegaan en zo wijdverbreid dat zij de aanzet heeft gegeven tot een economische overgang van een industriële economie naar een op informatie gebaseerde economie, waardoor een nieuwe periode in de geschiedenis van de mensheid is ontstaan die bekend staat als het informatietijdperk of de digitale revolutie.
De overgang heeft tot enige onzekerheid over definities geleid. Digitale media, nieuwe media, multimedia, en soortgelijke termen hebben allemaal te maken met zowel de technische innovaties als de culturele impact van digitale media. De vermenging van digitale media met andere media, en met culturele en sociale factoren, wordt soms nieuwe media of “de nieuwe media” genoemd. Evenzo lijken digitale media een nieuwe reeks communicatievaardigheden te vereisen, die transliteracy, mediageletterdheid of digitale geletterdheid worden genoemd. Deze vaardigheden omvatten niet alleen het vermogen om te lezen en te schrijven – de traditionele geletterdheid – maar ook het vermogen om op het internet te surfen, bronnen te evalueren en digitale inhoud te creëren. Het idee dat we op weg zijn naar een volledig digitale, papierloze samenleving gaat gepaard met de vrees dat we binnenkort – of op dit moment – te maken krijgen met een digitaal duister tijdperk, waarin oudere media niet langer toegankelijk zijn op moderne apparaten of met behulp van moderne methoden van onderzoek. Digitale media hebben een aanzienlijk, veelomvattend en complex effect op de samenleving en de cultuur.
Een senior ingenieur bij Motorola, Martin Cooper, was op 3 april 1973 de eerste persoon die een telefoongesprek voerde. Hij besloot dat het eerste telefoontje naar een rivaliserend telecommunicatiebedrijf moest zijn en zei: “Ik spreek via een mobiele telefoon”. De eerste commerciële mobiele telefoon werd echter in 1983 door Motorola uitgebracht. In het begin van de jaren negentig kwam Nokia in de belangstelling, met hun Nokia 1011 als eerste in serie geproduceerde mobiele telefoon. De Nokia Communicator 9000 werd de eerste smartphone omdat hij was uitgerust met een Intel 24 MHz CPU en 8 MB RAM. Het aantal gebruikers van smartphones is in de loop der jaren sterk toegenomen. Tot de landen met de meeste gebruikers behoren China met meer dan 850 miljoen gebruikers, India met meer dan 350 miljoen gebruikers en op de derde plaats de Verenigde Staten met ongeveer 260 miljoen gebruikers vanaf 2019. Terwijl Android en iOS beide de smartphonemarkt domineren. Uit een studie van Gartner bleek dat in 2016 ongeveer 88% van de wereldwijde smartphones van Android waren, terwijl iOS een marktaandeel van ongeveer 12% had. Ongeveer 85% van de omzet van de mobiele markt kwam van de mobiele games.
De impact van de digitale revolutie kan ook worden beoordeeld door na te gaan hoeveel gebruikers van mobiele smart devices er wereldwijd zijn. Dit kan worden opgesplitst in 2 categorieën: gebruikers van smart phones en gebruikers van smart tablets. Wereldwijd zijn er momenteel 2,32 miljard smartphonegebruikers. Dit aantal zal in 2020 meer dan 2,87 miljard bedragen. Smart tablet gebruikers bereikten een totaal van 1 miljard in 2015, 15% van de wereldbevolking.
De statistieken bewijzen de impact van digitale media communicatie vandaag. Wat ook van belang is, is het feit dat het aantal gebruikers van smart devices snel toeneemt, maar dat het aantal functionele toepassingen dagelijks toeneemt. Een smartphone of tablet kan voor honderden dagelijkse behoeften worden gebruikt. Er zijn momenteel meer dan 1 miljoen apps in de Apple App store. Dit zijn allemaal kansen voor digitale marketing inspanningen. Een smartphone-gebruiker wordt beïnvloed met digitale reclame elke seconde dat ze hun Apple of Android-toestel openen. Dit bewijst eens te meer de digitale revolutie en de impact van de revolutie. Dit heeft ertoe geleid dat er in de loop der jaren in totaal 13 miljard dollar is uitgekeerd aan de verschillende app-ontwikkelaars. Deze groei heeft de ontwikkeling van miljoenen softwaretoepassingen aangewakkerd. De meeste van deze apps zijn in staat om inkomsten te genereren via in app advertising. De bruto-inkomsten voor 2020 worden geraamd op ongeveer 189 miljoen dollar.
Disruptie in de industrieEdit
Vergeleken met gedrukte media, de massamedia en andere analoge technologieën, zijn digitale media gemakkelijk te kopiëren, op te slaan, te delen en te wijzigen. Deze kwaliteit van digitale media heeft geleid tot ingrijpende veranderingen in veel bedrijfstakken, met name in de journalistiek, de uitgeverij, het onderwijs, de amusementsindustrie en de muziekwereld. Het totale effect van deze veranderingen is zo verstrekkend dat het moeilijk te kwantificeren is. Bij het maken van films bijvoorbeeld is de overgang van analoge filmcamera’s naar digitale camera’s bijna voltooid. Deze overgang heeft economische voordelen voor Hollywood: de distributie wordt gemakkelijker en er kunnen digitale effecten van hoge kwaliteit aan films worden toegevoegd. Tegelijkertijd heeft de overgang gevolgen gehad voor de analoge special effects-, stunt- en animatie-industrie in Hollywood. Het heeft pijnlijke kosten met zich meegebracht voor kleine bioscopen, waarvan sommige de overgang naar digitaal niet hebben overleefd of niet zullen overleven. Het effect van digitale media op andere media-industrieën is net zo ingrijpend en complex.
Tussen 2000 en 2015 zijn de advertentie-inkomsten van gedrukte kranten gedaald van 60 miljard dollar naar bijna 20 miljard dollar. Zelfs op een van de populairste dagen voor kranten, de zondag, is de oplage gedaald met 9%, de laagste sinds 1945.
In de journalistiek hebben digitale media en burgerjournalistiek geleid tot het verlies van duizenden banen in de gedrukte media en het faillissement van veel grote kranten. Maar de opkomst van de digitale journalistiek heeft ook duizenden nieuwe banen en specialisaties gecreëerd. E-books en self-publishing veranderen de boekenindustrie, en digitale tekstboeken en andere media-inclusieve leerplannen veranderen het basis- en voortgezet onderwijs.
In de academische wereld hebben digitale media geleid tot een nieuwe vorm van wetenschap, ook wel digital scholarship genoemd, waardoor open access en open science mogelijk zijn geworden dankzij de lage kosten van distributie. Er zijn nieuwe studiegebieden bijgekomen, zoals digitale geesteswetenschappen en digitale geschiedenis. De manier waarop bibliotheken worden gebruikt en hun rol in de samenleving zijn veranderd. Elke belangrijke media-, communicatie- en academische inspanning wordt geconfronteerd met een periode van overgang en onzekerheid in verband met digitale media.
Vaak hebben tijdschriften of uitgevers een digitale editie, waarmee een elektronische opmaak wordt bedoeld die identiek is aan de gedrukte versie. Er is een groot voordeel voor de uitgever hier en het is de kosten, het vermijden van de kosten om te drukken en te leveren brengt een extra voordeel voor het bedrijf
Sinds 2004, is de werkgelegenheid in de dagbladindustrie gedaald, met momenteel nog maar zo’n 40.000 mensen in dienst. Alliance of Audited Media & Uitgeversinformatie tijdens de recessie van 2008, meer dan 10% van de gedrukte verkoop is afgenomen voor bepaalde tijdschriften, met een ontbering afkomstig van slechts 75% van de verkoop advertenties als voorheen. In 2018 waren de advertentie-inkomsten van grote kranten echter 35% afkomstig van digitale advertenties.
In tegenstelling daarmee kwamen mobiele versies van kranten en tijdschriften op de tweede plaats met een enorme groei van 135%. The New York Times noteerde een jaar-op-jaar stijging van 47% in hun digitale abonnementen. 43% van de volwassenen haalt nieuws vaak van nieuwswebsites of sociale media, vergeleken met 49% voor televisie. Pew Research vroeg de respondenten ook of ze nieuws kregen van een streamingapparaat op hun tv – 9% van de Amerikaanse volwassenen zei dat ze dat vaak doen.
Individu als contentmakerEdit
Digitale media hebben er ook voor gezorgd dat individuen veel actiever content kunnen creëren. Iedereen met toegang tot computers en internet kan deelnemen aan sociale media en zijn eigen teksten, kunst, video’s, fotografie en commentaar op het internet plaatsen, en ook online zaken doen. De drastische vermindering van de kosten die nodig zijn om inhoud te creëren en te delen, heeft geleid tot een democratisering van de creatie van inhoud en tot het ontstaan van nieuwe soorten inhoud, zoals blogs, memes en video-essays. Sommige van deze activiteiten worden ook wel burgerjournalistiek genoemd. Deze sterke toename van door gebruikers gecreëerde inhoud is te danken aan de ontwikkeling van het internet en aan de manier waarop gebruikers tegenwoordig met media omgaan. Dankzij de introductie van technologieën zoals mobiele apparaten is alles wat met media te maken heeft gemakkelijker en sneller toegankelijk. Veel tools voor het maken van media die vroeger slechts voor enkelen beschikbaar waren, zijn nu gratis en gemakkelijk te gebruiken. De kosten van apparaten die toegang hebben tot het internet dalen gestaag, en persoonlijk bezit van meerdere digitale apparaten is nu de norm aan het worden. Deze elementen hebben de politieke participatie aanzienlijk beïnvloed. Digitale media spelen volgens veel wetenschappers een rol in de Arabische lente, en het komt steeds vaker voor dat regeringen het gebruik van digitale en sociale media aan banden leggen. Veel regeringen beperken de toegang tot digitale media op een of andere manier, hetzij om obsceniteit te voorkomen, hetzij in een bredere vorm van politieke censuur.
In de loop der jaren is YouTube uitgegroeid tot een website met door gebruikers gegenereerde media. Deze inhoud wordt vaak niet bemiddeld door een bedrijf of instantie, wat leidt tot een breed scala aan persoonlijkheden en meningen online. In de loop der jaren hebben YouTube en andere platforms ook hun monetaire winsten laten zien, aangezien de top 10 van YouTube-artiesten elk jaar meer dan 10 miljoen dollar oplevert. Veel van deze YouTube-profielen hebben in de loop der jaren een opstelling met meerdere camera’s, zoals we die op tv zouden zien. Veel van deze makers creëren ook hun eigen digitale bedrijven naarmate hun persoonlijkheid groeit. Persoonlijke apparaten zijn in de loop der jaren ook toegenomen. Meer dan 1,5 miljard gebruikers van tablets zijn er op dit moment in deze wereld en dat aantal zal naar verwachting langzaam groeien. Ongeveer 20% van de mensen in de wereld kijkt regelmatig naar hun content met behulp van tablets in 2018
Gebruiker gegenereerde content roept vragen op over privacy, geloofwaardigheid, burgerzin en compensatie voor culturele, intellectuele en artistieke bijdragen. De verspreiding van digitale media, en het brede scala aan geletterdheid en communicatievaardigheden dat nodig is om er effectief gebruik van te maken, hebben de digitale kloof verdiept tussen degenen die toegang hebben tot digitale media en degenen die dat niet hebben
Door de opkomst van digitale media is de audiocollectie van de consument preciezer en gepersonaliseerder geworden. Het is niet langer nodig een heel album aan te schaffen als de consument uiteindelijk slechts in een paar audiobestanden geïnteresseerd is.
Web-only nieuwsEdit
De opkomst van streamingdiensten heeft geleid tot een afname van kabeltelevisiediensten tot ca. 59%, terwijl streamingdiensten met ongeveer 29% toenemen en 9% nog steeds gebruik maakt van de digitale antenne. TV-controllers zijn nu voorzien van speciale knoppen voor streamingplatforms. Gebruikers brengen gemiddeld 1:55 per dag door met digitale video, en slechts 1:44 op sociale netwerken. 6 van de 10 mensen geven aan hun tv-programma’s en nieuws te bekijken via een streamingdienst. Platforms zoals Netflix hebben aan aantrekkingskracht gewonnen door hun aantrekkelijkheid, toegankelijkheid en voor hun originele inhoud. Bedrijven zoals Netflix hebben zelfs eerder geannuleerde shows zoals Designated Survivor, Lucifer, en Arrested Development gekocht. Naarmate internet meer en meer ingang vindt, beginnen steeds meer bedrijven inhoud alleen via internet te verspreiden. Met het verlies aan kijkers is er ook een verlies aan inkomsten, maar niet zo erg als men zou verwachten.
Uitdagingen op het gebied van auteursrechtEdit
Digitale media vormen verschillende uitdagingen voor de huidige wetten op het gebied van auteursrecht en intellectueel eigendom. Het gemak waarmee digitale media kunnen worden gemaakt, gewijzigd en gedeeld, maakt handhaving van het auteursrecht een uitdaging, en auteursrechtwetten worden alom als verouderd beschouwd. Volgens de huidige auteursrechtwetgeving zijn bijvoorbeeld gewone internetmemes in veel landen waarschijnlijk illegaal om te delen. De wettelijke rechten zijn op zijn minst onduidelijk voor veel voorkomende internetactiviteiten, zoals het posten van een foto die aan iemand anders toebehoort op een social media-account, het coveren van een populair liedje op een YouTube-video of het schrijven van fanfictie. In het afgelopen decennium is het begrip “fair use” toegepast op veel online media.
Het auteursrecht is op alle onderdelen van digitale media komen te rusten. Zelfs een maker van persoonlijke inhoud op YouTube moet voorzichtig zijn en de richtlijnen van het auteursrecht en de IE-wetgeving volgen. Als YouTube-makers heel gemakkelijk gedemonetiseerd worden voor hun inhoud. Vaak zien we dat digitale makers geld verliezen voor hun content, dat hun content wordt verwijderd of dat ze kritiek krijgen op hun content. Meestal heeft dit te maken met het per ongeluk gebruiken van een auteursrechtelijk beschermde audiotrack of achtergrondscènes die onder het auteursrecht van een ander bedrijf vallen.
Om sommige van deze problemen op te lossen, kunnen makers van inhoud vrijwillig open of copyleft licenties aannemen, waarmee ze een deel van hun wettelijke rechten opgeven, of ze kunnen hun werk vrijgeven aan het publieke domein. Tot de meest voorkomende open licenties behoren Creative Commons-licenties en de GNU Free Documentation License, die beide worden gebruikt op Wikipedia. Open licenties maken deel uit van een bredere open-inhoudbeweging die aandringt op het verminderen of verwijderen van auteursrechtelijke beperkingen van software, gegevens en andere digitale media.Om het verzamelen en consumeren van dergelijke licentie-informatie en beschikbaarheidsstatus te vergemakkelijken, zijn tools ontwikkeld zoals de Creative Commons Search engine (vooral voor afbeeldingen op het web) en Unpaywall (voor wetenschappelijke communicatie).
Er is ook software ontwikkeld om de toegang tot digitale media te beperken. Digital Rights Management (DRM) wordt gebruikt om materiaal te vergrendelen en gebruikers toe te staan die media voor specifieke gevallen te gebruiken. DRM stelt een filmproducent bijvoorbeeld in staat een film te huren tegen een lagere prijs dan wanneer hij de film verkoopt, door de lengte van de licentie voor de huur van de film te beperken, in plaats van de film alleen tegen de volle prijs te verkopen. Bovendien kan DRM het ongeoorloofd delen of wijzigen van media voorkomen.
Digitale media is een numeriek, genetwerkt en interactief systeem van links en databases dat ons in staat stelt van de ene inhoud of webpagina naar de andere te navigeren.
Een vorm van digitale media die een fenomeen aan het worden is, is in de vorm van een online tijdschrift of digitaal magazine. Wat is een digitaal tijdschrift precies? Vanwege het economische belang van digitale tijdschriften heeft het Audit Bureau of Circulations in zijn laatste rapport (maart 2011) de definitie van dit medium opgenomen: een digitaal tijdschrift is de verspreiding van de inhoud van een tijdschrift langs elektronische weg; het kan een replica zijn. Dit is een achterhaalde definitie van wat een digitaal tijdschrift is. Een digitaal tijdschrift zou in feite geen replica van het gedrukte tijdschrift in PDF moeten zijn, zoals de afgelopen jaren gebruikelijk was. Het moet veeleer een tijdschrift zijn dat in wezen interactief is en van nul af aan op een digitaal platform (internet, mobiele telefoons, particuliere netwerken, iPad of ander apparaat) wordt gecreëerd. De drempels voor de distributie van digitale tijdschriften nemen dus af. Tegelijkertijd verruimen digitaliseringsplatforms de reikwijdte van waar digitale tijdschriften kunnen worden gepubliceerd, zoals binnen websites en op smartphones.Met de verbeteringen van tablets en digitale tijdschriften worden het visueel verleidelijke en leesbare tijdschriften met it grafische kunsten.