Definition
Kemps, auch bekannt als das Camps Kartenspiel, ist ein Kartenspiel aus dem Matching-Genre. Beim Kemps-Kartenspiel werden die Spieler in Zweierteams aufgeteilt und versuchen, ein Blatt zu bilden, das aus einem Vierling besteht. Der einzigartige Aspekt dieses Kartenspiels ist die Anforderung an Kameradschaft und Teamwork.
Wie spielt man Kemps?
Das Kemps-Kartenspiel ist mit 4, 6 oder 8 Spielern spielbar. Die Spieler werden in Teams zu je zwei Spielern aufgeteilt. Alles, was Sie brauchen, um Kemps zu spielen, ist das standardmäßige angloamerikanische Kartenspiel mit 52 Karten ohne Joker.
Das Ziel
Das Ziel bei Kemps ist es, ein gewinnendes Blatt aus einem Vierling zusammenzustellen. Dann geben die Spieler ihrem Mitspieler ein nonverbales Signal, das anzeigt, dass die Siegbedingung erfüllt ist.
Bevor das Spiel beginnt, besprechen und vereinbaren die Mitspieler ein bestimmtes nonverbales Signal, das sie verwenden, um die Erfüllung der Siegbedingung anzuzeigen.
Ein Beispiel für einen Vierer ist unten abgebildet:
5♠ 5♣ 5♥ 5♦
Sitzen
Die Mitspieler sitzen sich gegenüber.
Abhandeln
Jeder Spieler erhält 4 Karten, jeweils eine Karte auf einmal. Die restlichen Karten werden beiseite gelegt, um den Nachziehstapel zu bilden.
Nachdem jeder Spieler seine Karten betrachtet hat, zieht der Geber die obersten 4 Karten des Nachziehstapels und legt sie offen in die Mitte des Tisches.
Kartentausch
Jeder Spieler kann eine Karte aus seiner Hand mit einer Karte aus den aufgedeckten vier Karten tauschen.
Die Spieler können die Karten nacheinander tauschen, müssen aber nicht einer bestimmten Reihenfolge folgen. Wenn ein Spieler gerade Karten tauscht, sollten die anderen Spieler warten, bis der Spieler seine Aktion beendet.
Wenn alle 4 Spieler keine Karten mehr tauschen wollen, werden die 4 verbleibenden Karten auf den Ablagestapel gelegt. Weitere4 Karten werden aufgedeckt, um sie zu ersetzen.
Kemps rufen
Wenn ein Spieler das Signal oder den Hinweis seines Mitspielers sieht, kann er „Kemps“ rufen. Sobald ein Spieler „Kemps“ ruft, deckt sein Mitspieler sein Blatt auf. Wenn die Hand ein Vierling ist, gewinnt das Team die Runde. Wenn „Kemps“ falsch gerufen wird, endet die Runde trotzdem, aber das Team, das „Kemps“ falsch gerufen hat, erhält einen Punkt Abzug.
Rufen von „Cut“
Wenn ein Spieler glaubt, dass das gegnerische Team ein gewinnendes Blatt hat, kann er „Cut“ rufen. Sobald ein Spieler „Cut“ ruft, decken beide Spieler des gegnerischen Teams ihr Blatt auf. Wenn einer der beiden Spieler einen Vierer hat, gewinnt der Spieler, der „Cut“ ruft, die Runde für sein Team.
Wenn „Cut“ falsch gerufen wird, endet die Runde trotzdem, aber das Team, das „Cut“ falsch gerufen hat, wird mit einem Punkt bestraft.
In Spielen mit mehr als 2 Teams muss der Spieler, der „Cut“ ruft, angeben, welches Team er „schneidet“.
Kemps-Regeln
Die wesentlichen Kemps-Regeln sind:
- Jeder Spieler erhält 4 Karten.
- 4 Karten werden in die Tischmitte gelegt.
- Die Spieler können nacheinander Karten aus ihrer Hand mit den Karten in der Mitte austauschen.
- Wenn kein Austausch mehr erfolgt, werden die Karten in der Mitte durch 4 neue Karten ersetzt.
- Spieler signalisieren ihren Mitspielern, Kemps zu rufen.
- Spieler können Siege abfangen, indem sie „Cut“ rufen, wenn sie wissen, dass ihr Gegner ein Gewinnblatt hat.
Punktewertung & Punkte
Kemps wird nach Runden gewertet, das erste Team, das 5 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
- 1 Punkt wird für jeden richtig gerufenen Kemps oder Cut vergeben.
- 1 Punkt wird für jeden falsch gerufenen Kemps oder Cut abgezogen.
Beispiel für ein Blatt
Dies ist ein Beispiel für ein Kemps-Blatt in einem Spiel mit 4 Spielern in 2Teams.
Um das Kemps-Kartenspiel zu gewinnen, muss ein Spieler einen Vierer durch Austauschen von Karten zusammenstellen. Das folgende Beispiel ist der Beginn der letzten Ziehungsphase einer Runde.
Spieler 1A, Team A | 5♠ 5♣ 5♥ J♣ | Spieler 1B, Team B | A♦ Q♦ K♠ 7♠ | Spieler 2A, Team A | 9♣ 5♦ 6♣ 6♥ |
Spieler 2B, Team B | 4♠ 8♠ 8♣ 8♥ |
Austauschbare Karten: 6♦, 9♣, K♠, J♠
In diesem Zustand kann Spieler 1A für Team A gewinnen, wenn die 5♦ von Spieler 2A ausgespielt wird. Glücklicherweise hat Spieler 2A während des Spiels auf seinen Mitspieler geachtet und weiß, dass Spieler 1A versucht, mit Karten des Rangs 5 zu gewinnen.
Daher tauscht Spieler 2A die 5♦ gegen die 6♦ aus. Dadurch wird auch die alternative Gewinnbedingung eines Vierers vom Rang 6 in seiner eigenen Hand festgelegt.
Spieler 1A tauscht dann gegen die 5♦ und legt damit den Gewinn fest. Spieler 1A gibt dann das Signal, und Spieler 2A ruft Kemps und gewinnt die Runde für Team A.
Strategie und Signale
- Der beste Kemps-Strategietipp ist, auch für Karten zu tauschen, die man nicht braucht.
- Wenn man die Gewinnkarten der Gegner bestimmen kann, kann man verhindern, dass andere Teams gewinnen.
- Nur ein Spieler pro Team muss den Vierling zusammenstellen.
Gute KempsSignale
Die besten Kemps-Kartenspiel-Signale sind subtil, aber auffällig.Ein zu offensichtliches Signal öffnet Sie dafür, abgefangen zu werden, aber ein nuanciertes Signal könnte von Ihrem Mitspieler übersehen werden.
- Das am häufigsten verwendete Signal ist ein Zwinkern. Das ist gut, weil die Spieler ihren Mitspielern gegenüber auf dem Tisch sitzen.
- Ein weiteres gängiges Signal ist ein vorgetäuschter Austausch. Ein Spieler versucht, einen Tausch vorzunehmen, entscheidet sich aber dagegen. Dies ist subtil, um vom gegnerischen Team übersehen zu werden, aber wenn der Mitspieler weiß, dass er darauf achten muss, ist dies eine gute Wahl.
- Andere gute Signale sind Husten und bestimmte Handbewegungen. Alles ist erlaubt, solange es nonverbal ist.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich Kemps kostenlos online spielen?
Ja, es gibt Kemps-Simulatoren für das Online-Spiel, aber sie verlieren die Nuancen, die dieses großartige physische Kartenspiel ausmachen.
Wie viele Karten werden bei Kemps ausgeteilt?
Jeder Spieler erhält bei Kemps 4 Karten.
Wie gewinnt man bei Kemps?
Um bei Kemps zu gewinnen, tauschen die Spieler Karten aus, um ein Vierlingsblatt zusammenzustellen.
Wann kann ich Kemps aufrufen?
Sie können Kemps jederzeit aufrufen, aber Sie werden bestraft, wenn Ihr Mitspieler kein Gewinnblatt hat.