‚Bauen‘ ist ein ziemlich weites Thema. Schließlich gibt es eine Menge Spiele, in denen man Dinge baut, und die können sehr unterschiedlich sein. Deshalb habe ich diese Liste der 20 besten Aufbauspiele auf dem PC in vier Abschnitte unterteilt, die jeweils eine Unterkategorie dieses großen, unübersichtlichen Genres abdecken.
Es gab einige allgemeine Kriterien für die Aufnahme in die Liste: Spiele mussten eine Art „Auge in den Himmel“-Kamera-POV haben, was bedeutet, dass Minecraft, Space Engineers und dergleichen auf eine andere Liste warten müssen. Ich habe auch Fahrzeugbau-Spiele wie Besiege und Nimbatus ausgelassen, da sie sich wie ein eigenes Ding anfühlen.
RTS-Spiele, bei denen der Schwerpunkt mehr auf der Kriegsführung als auf dem Basenbau liegt, einschließlich Tower-Defense-Spiele, wurden (größtenteils) ausgelassen, ebenso wie Spiele im frühen Zugang. Aber abgesehen davon, machen Sie Ihr Mausrad bereit für einen kräftigen Scroll, denn hier sind die 20 besten Aufbauspiele auf dem PC. (Oder ersparen Sie sich das Scrollen mit diesen hilfreichen Kategorie-Links.)
Die besten Städtebau-Spiele
Die besten Basisbau-Spiele
Die besten Tycoon-Spiele
Die besten Kolonie-Simulations-Spiele
Sehen Sie kein Spiel, das Ihrer Meinung nach auf dieser Liste stehen sollte, oder suchen Sie etwas ganz anderes? Lassen Sie es uns – höflich – in den Kommentaren wissen, oder hüpfen Sie rüber zu unserer Auswahl der besten PC-Spiele, um Ihren Horizont zu erweitern.
Beste Stadtaufbauspiele
Spiele, in denen es um den Aufbau von Städten geht, in denen Sie in einem zu großen Maßstab arbeiten, als dass Sie sich um das individuelle Leben Ihrer ameisenartigen Bürger kümmern könnten.
Cities: Skylines
Der Herausforderer, der zum Champion der „realistischen“ City Builder wurde, Cities von Paradox: Skylines wuchs im Genre-Schatten von SimCity auf und stellte es am Ende fast vollständig in den Schatten. Cities: Skylines hat viele der entscheidenden Punkte für die Simulation des Aufbaus moderner Städte auf den Punkt gebracht. Die Straßenplatzierung und die Verkehrsmechanik sind so etwas wie ein Meisterwerk, ebenso wie die soliden Systeme für die Zoneneinteilung, den öffentlichen Nahverkehr und all die anderen Dinge, die auf dem Papier langweilig klingen, sich aber als äußerst fesselnd erweisen, wenn man sich erst einmal eingearbeitet hat.
C:S ist so vielseitig wie nur möglich, mit ein wenig Nachdenken ist praktisch jedes Stadtdesign möglich. Wenn es einen Preis dafür gibt, dann ist es der, dass es sehr sandkastig zu spielen ist, ohne viele definitive Ziele in Sicht. Aber wenn das für Sie ein Problem ist, oder wenn Sie die Möglichkeiten des Basisspiels ausgereizt haben, gibt es einen riesigen Katalog an offiziellen DLCs und von der Community erstellten Mods, so dass Ihnen nie die neuen Möglichkeiten zum Bauen ausgehen werden.
Emperor: Rise Of The Middle Kingdom
Die Serie historischer City-Builder von Impressions aus den späten 1990er Jahren gilt als einer der Höhepunkte des gesamten Genres, und diese Serie erreichte ihren Zenit mit Emperor, einem Spiel, in dem es darum geht, Städte durch tausende von Jahren chinesischer Geschichte zu bauen. Und ja, Sie können die Große Mauer bauen. Es ist ein gewaltiges, aber befriedigendes Unterfangen, und in meiner Erfahrung mit PC-Spielen gibt es kaum etwas Schöneres, als Hunderten von kleinen Bauern mit Schubkarren dabei zuzusehen, wie sie hin und her rasen, um die riesigen Holzrahmen mit Erde zu füllen.
Wie bei den älteren Geschwistern Caesar III, Pharao und Zeus geht es auch bei Emperor darum, die Häuser mit all den Dingen zu versorgen, die sie brauchen, um richtig schick zu werden, vor allem, indem man dafür sorgt, dass die „Walker“, die von den immer ausgefalleneren Dienstleistungsgebäuden und Märkten erzeugt werden, regelmäßig an ihnen vorbeilaufen. Es gibt einen Kniff dafür, aber das Spiel macht es ziemlich intuitiv, und es ist ein großes Vergnügen, Ressourcen sammelnde und verarbeitende Gebäude sowie den Handel zu nutzen, um an die Güter zu kommen, die Ihre immer anspruchsvolleren Aristokraten brauchen, um über den Tag zu kommen.
Frostpunk
Frostpunk ist ein herrlicher Schlag in die Magengrube. Sie befinden sich in einem steampunkartigen, viktorianischen Setting, das so gut umgesetzt ist, dass es die übliche Koggen- und Twee-Banter-Knarzigkeit des Subgenres vermeidet, und Sie stecken in großen Schwierigkeiten. Die Welt wird in einem erschreckenden Tempo immer kälter, und irgendwie müssen Sie eine Stadt bauen, die das überleben kann, indem Sie jede Arbeitskraft nutzen, die Sie aus der Verwüstung um Sie herum zusammenkratzen können. Das Gefühl des Schreckens und der Verzweiflung ist unerbittlich, aber das macht die Momente des Fortschritts und der Errungenschaften umso süßer.
Es ist auch wirklich schön. Von kleinen Details wie den Fußabdrücken, die die Arbeiter im Schnee hinterlassen, über den knisternden Reif, der auf der Oberfläche erscheint, wenn es richtig kalt wird, bis hin zum gewaltigen Soundtrack – das Niveau der sensorischen Immersion ist wild. Es gibt auch einen großen erzählerischen Fokus im Spiel, mit einer klaren Geschichte, die sich abspielt, und mehreren Ereignissen, deren Timing man sich ziemlich genau merken kann, was natürlich den Wiederspielwert etwas mindert. Aber mit mehreren neuen Szenarien, die als DLC veröffentlicht werden, und einem eher sandkastenartigen Endlosmodus werden Sie feststellen, dass es eine lange Zeit dauert, bis Sie Frostpunk nicht mehr mögen.
Anno 1800
In Anno 1800 bauen Sie Städte auf mehreren Inseln im – Überraschung! – dem Jahr 1800. Der eigentliche Städtebau ist solide, aber nicht revolutionär, aber was es besonders macht, ist die faszinierende Mechanik, die mit der Verwaltung von Siedlungen auf verschiedenen Entwicklungsstufen über mehrere Landmassen hinweg verbunden ist. Und dann beginnt der eigentliche Spaß, wenn sich die Neue Welt öffnet und Sie sich auf einer ganz neuen Karte mit eigenen Ressourcen und Regeln ausbreiten können.
Es ist ein Spiel, das Ihnen eine Menge Möglichkeiten bietet: Neben Ihren verschiedenen Siedlungen müssen Sie Handelsrouten verwalten, Minispiele im Stil eines Wahlabenteuers spielen und sogar begrenzte RTS-Seekämpfe gegen KI-Gegner und Piraten führen. Aber wenn Sie erst einmal den Dreh raus haben, bedeutet das einfach, dass Sie selten einen langweiligen Moment haben werden, oder dass Sie nicht mehr wissen, was Sie tun sollen, während Sie darauf warten, dass sich Ressourcen ansammeln. Außerdem ist es wunderschön anzusehen, mit üppigen Stränden, die überall verstreut sind, und Städten, die es wirklich wert sind, heran zu zoomen, um sie aus der Nähe zu betrachten.
Mars überleben: Green Planet
Ich war von der ursprünglichen Version des extraterrestrischen Siedlungsaufbaus „Surviving Mars“ wenig angetan, aber der DLC „Green Planet“, der das Spiel um ein Terraforming-Megaprojekt herum umstrukturierte, hat es für mich absolut verändert. Wenn Sie jemals die klassische Science-Fiction-Trilogie Roter, grüner und blauer Mars von Kim Stanley Robinson gelesen haben, können Sie sicher sein, dass dieses Spiel so nah an einer Adaption dieser Bücher ist, wie es sie in modernen Spielen gibt.
Es ist das Gefühl des konstanten, infinitesimalen Fortschritts, das ich liebe. Die gesamte Oberfläche eines Planeten zu verändern, ist eine atemberaubend große Aufgabe, und deshalb muss man damit beginnen, wenn die Siedlung noch winzig klein und neu ist. Zu diesem Zeitpunkt, bevor man das nötige Kleingeld für ein massives planetarisches Engineering hat, fühlt es sich an, als würde man in den Wind pissen – aber es summiert sich mit der Zeit. Aber mit der Zeit summiert es sich. Wenn man von der Wassermanagement-Krise aufblickt, die man seit einer halben Stunde zu beheben versucht, und tatsächlich Grün in der Landschaft sieht, ist das magisch und fängt die langsam aufflammende Freude an der Pflege eines Gartens auf die unerwartetste Weise ein.
Beste Basisbau-Spiele
Spiele über den Aufbau und die Befestigung einer Basis im Angesicht von Dingen, die sie zerstören wollen.
Factorio
In Factorio bauen Sie keine Stadt. Keine Bürger werden den Ort, den Sie bauen, ihr Zuhause nennen, es sei denn, Sie zählen automatisierte Drohnen oder die Wellen von zu Recht wütenden Insekten, die an seinen Verteidigungsanlagen sterben werden. Es ist eine Metropole, die von ihrem einzigen Bewohner – dem stapfenden Raumfahrer, den Sie steuern – geplant und gebaut wird, und zwar mit einem einzigen Ziel vor Augen. Es ist eine Maschine. Eine riesige, wahnsinnig komplexe Maschine, die schließlich ein Raumschiff konstruieren wird.
Und irgendwie, durch die schiere Brillanz seines Designs, macht Factorio dies unendlich weniger entmutigend, als es sein sollte. Das Spiel führt Sie in Tausenden von kleinen Schritten zu dieser technischen Meisterleistung; kleine Heurekae, die sich auftürmen, bis Sie auf das zurückblicken, was Sie in all seiner Unermesslichkeit getan haben, und sich wie ein Genie fühlen. Aber seien Sie gewarnt: Es ist fesselnd. RPS-Chef Graham sieht Factorio weniger als Spiel, sondern eher als Fluch: ein dunkles Stück Magie, das die Zeit verschwinden lässt, ohne dass der Spieler jemals merkt, dass sie vergangen ist. Lassen Sie sich von der Maschine in den Bann ziehen.
Sie sind Milliarden
Gleich wie Frostpunk, They Are Billions ist ein düsteres Spiel, in dem es darum geht, überwältigende Widrigkeiten mit viktorianischem Einfallsreichtum abzuwehren, nur dass hier der Steampunk ein bisschen härter ist und es statt der Kälte eine riesige, riesige, riesige Anzahl von Zombies gibt. Es sind zwar nicht wirklich Milliarden, aber wenn sie deine Basis stürmen, wirken sie eher wie eine Flüssigkeit als eine Masse einzelner Angreifer, so gesellig sind sie. Und natürlich geht es im Spiel größtenteils darum, die Mauern, Geschütztürme und Soldaten zu bauen, die sie davon abhalten, Ihre Bürger in ihre große, hungrige Gruppe aufzunehmen.
Aber es geht nicht nur um Turmverteidigung; Sie müssen auch die Wirtschaft aufbauen, die das Material für Ihre Befestigungen liefert, die Arbeiter beherbergt, damit sie funktionieren, und sie am Leben und gesund erhält. Das Ergebnis ist ein faszinierendes, zweischichtiges Spiel, bei dem Sie am Ende einen robusten kleinen Städtebauer spielen, während Sie gleichzeitig ein titanisches, dauerhaftes letztes Gefecht an der äußeren Mauer führen. Zwei tolle Geschmäcker, die meiner Meinung nach gut zusammenpassen.
Don’t Starve
Don’t Starve hat einen der besten Titel in der Geschichte der Spiele, und es hält sich rücksichtslos an ihn. Sie sind eine Art unglückliche Zeichentrickfigur, die in einer skurrilen, aus Papier ausgeschnittenen Höllenwildnis ausgesetzt ist, und Ihr Magen verdirbt langsam. Sie müssen Nahrung finden, oder Sie werden sterben. Du musst nachts Licht machen, oder du wirst sterben. Du musst dir einen Unterschlupf und Wärme für den Winter schaffen… oder du wirst sterben. Verstehst du jetzt, was ich meine? Die ganze Erfahrung ist ein ständiger, angespannter Kampf gegen die Entropie, bei dem Sie sich schrecklich zerbrechlich fühlen und die Lösung jedes Problems zwei weitere Probleme schafft. Es ist ein Ass.
„Aber es ist ein Überlebensspiel!“ Nun, ja, das ist es. Aber der Schlüssel zum Überleben in Don’t Starve ist der langsame und mühsame Aufbau eines Basislagers aus Dingen, die man in der Wildnis verstreut findet. Am Anfang ist es ein beschissenes Lagerfeuer und vielleicht ein miserabler Schlafsack, aber schließlich gibt es Kühlschränke und Kaninchenfallen und Farmen und sogar seltsame Häuser, in denen schreckliche Schweinemänner leben. Bald fühlt es sich wie eine Art Siedlungsbau an, und Sie werden unheimlich stolz auf die hart erkämpfte Ansammlung von Hütten und Gerümpel sein, die Sie am Leben hält.
Stronghold HD
Es gab einige Hits und einige Fehlschläge in der Stronghold-Reihe der Burgenbau-RTS-Hybriden. Aber besonders seit dem HD-Remaster hat das Originalspiel den Test der Zeit als das solideste der Reihe bestanden. In diesem Spiel geht es darum, eine mittelalterliche Burg zu bauen, komplett mit einer Wirtschaft, um sie am Laufen zu halten, und einer Armee von Soldaten mit britischem Regionalakzent, um die Mauern zu verteidigen. Dann verteidigen Sie besagte Mauern mit allerlei lustigen Tricks (einschließlich Teergruben, die von brennenden Pfeilen angezündet werden können!), um die Tölpel und Rüpel von Ihrer Burg fernzuhalten.
Es gibt jede Menge Szenarien und einen Mehrspielermodus, aber das wahre Vergnügen von Stronghold ist die umfangreiche Kampagne, in der Sie eine Reihe von verschiedenen Herausforderungen meistern müssen – einige bauen, einige verteidigen und einige angreifen – mit dem letztendlichen Ziel, Ihren Erzfeind, den Wolf von Gladiatoren, zu besiegen. Im besten Fall ist es Helm’s Deep mit steif animierten Rittern anstelle von Orks, und es macht eine Menge Spaß, herauszufinden, wo man seine Vorhangmauern, Belagerungswaffen und alptraumhaften Feuerfallen platzieren muss.
Age Of Empires 2 Definitive Edition
AoE2 aus dem Jahr 2000 war ein großartiges Strategiespiel: hervorragend ausbalanciert, mit perfektem Tempo und genau der richtigen Mischung aus Wirtschafts- und Militärspiel. Es hatte einen hervorragenden Szenario-Editor eingebaut, einen großartigen Soundtrack und eine farbenfrohe, mittelalterliche Ästhetik, die mindestens so gut gealtert ist wie die von Starcraft im Weltraum. Die Definitive Edition ist jedoch mehr als nur der aufgemotzte Zombie von AoE2. Es ist ein gigantischer, sexy Frankenstein, mit dem Inhalt von fünf separaten Erweiterungen (von denen vier ursprünglich von extrem talentierten Fans gemacht wurden, die letzte stammt aus dem Jahr 2016) und einer ganzen Burg voller brandneuer Inhalte, die an den Körper des Originalspiels angenäht wurden.
Und ja, ich weiß, ich habe gesagt, dass diese Liste keine reinen RTS-Spiele enthalten würde. Aber ich liebe AoE2 so sehr, dass ich eine Ausnahme machen musste. Und hier wird definitiv mehr gebaut als in Ihrem durchschnittlichen RTS, wobei das Platzieren von Burgen, Mauern, Türmen und Produktionsgebäuden einen großen Teil des Spiels ausmacht. Auch wenn Sie mit Ihren Baufähigkeiten allein in der auf wundersame Weise wiederbelebten Multiplayer-Szene von AoE2 nicht weit kommen werden, wird Ihnen die Genugtuung, Ihre Siedlung ordentlich einzumauern und einen feindlichen Ansturm abzuwehren, nie langweilig werden.
Beste Tycoon-Spiele
In den Spielen geht es darum, die physischen Räumlichkeiten eines Unternehmens zu errichten, mit dem Ziel, viel schmutziges, fieses Geld zu verdienen.
OpenTTD
Transport Tycoon Deluxe ist so ehrwürdig wie nur möglich, Es stammt aus dem guten alten Jahr 1994 und ist nach wie vor ein Dauerbrenner für Leute, die Spaß am Aufbau und der Verwaltung riesiger Logistikbetriebe haben. Und obwohl das Originalspiel in den meisten PC-Läden nicht mehr zu finden ist, ist das auch nicht weiter schlimm, da es längst von OpenTTD verdrängt wurde – einem von Fans entwickelten Nachfolger mit größeren Karten, LAN-Unterstützung und dem Potenzial für 255 Online-Multiplayer-Spieler. Das sind… eine Menge Leute.
OpenTTD ist kein halsbrecherischer Thrill-Ride: Es geht genauso sehr um das Gestalten einer ganzen menschlichen Landschaft wie um das Bauen von Bahnhöfen und das Geldverdienen. Besonders wenn man mit einer Horde anderer geduldiger, akribischer Verkehrskuratoren spielt, löst die langsame Entwicklung einer Karte eine beruhigende Art von Freude aus. Es ist ein bisschen so, als würde man in einem Orchester spielen, nur mit Lastwagen und Dingen anstelle von Musik.
Planet Zoo
Planet Zoo bietet die wohl am schönsten simulierte Tierwelt in der Geschichte der Spiele, und allein als Management-Simulation betrachtet, ist es eine respektable 7,5/10. Aber wo es wirklich glänzt, und der Grund, warum es auf dieser Liste ist, ist sein phänomenales Bausystem. Angelehnt an Planet Coaster (ebenfalls auf dieser Liste) und mit ein paar Optimierungen und Verbesserungen sind die Bauwerkzeuge von Planet Zoo unübertroffen.
Als ich das Spiel zum Testen gespielt habe, habe ich Stunden über Stunden damit verbracht, mit den Kartenmodifikationswerkzeugen Landschaften zu bauen, bevor ich überhaupt an Tiere oder Tickets gedacht habe. Und als ich dann dazu kam, Einrichtungen für Brute-Housing zu bauen, war ich erfreut, eine riesige Bibliothek von einzelnen Komponenten und Bauteilen vorzufinden, die in jeder gewünschten Ausrichtung positioniert und auf jede beliebige Weise verbunden werden konnten. Wenn Ihnen eine Ästhetik einfällt, können Sie sie in Planet Zoo umsetzen, von schmuddeligen Löwenhöhlen, die in Höhlen innerhalb eines Tales im Stil von Immortan Joe gebaut wurden, bis hin zu charmanten, grasgesäumten Wegen, die sich spiralförmig über einen römischen Palast für Schildkröten winden. Es ist bemerkenswert.
Offworld Trading Company
Offworld Trading Company ist eines der cleversten Spiele, die ich je gespielt habe. Wie der Name schon sagt, versetzt es Sie in die Rolle eines Unternehmers, der versucht, die grenzenlosen Reichtümer des Sonnensystems auszubeuten und mit einem Rudel anderer Wahnsinniger zu konkurrieren, die das Gleiche versuchen. Alles in OTC ist auf einem simulierten Rohstoffmarkt aufgebaut, und der Erfolg hängt ganz davon ab, wie gut und schnell Sie in den hektischen Schwankungen Chancen erkennen und nutzen können. Es gibt eine Menge saftiger Mineralienextraktoren zu bauen und Drohnen zu beobachten, die köstliche Waren zwischen Ihren verschiedenen Münzproduktionskuppeln transportieren.
Es gibt Dutzende exzellenter, kniffliger Szenarien, aber der Mehrspielermodus ist das, was das Spiel auszeichnet. Ohne dass ein einziger Laser abgefeuert wird, bietet er einige der hektischsten Kämpfe im gesamten Strategie-Genre und fühlt sich an wie ein Kampfspiel, das komplett aus den Gestalt-Wichs-Fantasien von Elon Musk und Jeff Bezos entstanden ist.
Planet Coaster
Bei Planet Coaster geht es zum Glück nicht darum, den Markt für runde Scheiben, auf denen man Getränke abstellen kann, zu erobern. Es ist ein Spiel, in dem es darum geht, einen Themenpark zu errichten, und es geht an diese Aufgabe so eindringlich heran wie Planet Zoo an seine eigene. Das Tolle daran ist, dass Sie Ihre Achterbahnen, sobald Sie sie gebaut haben, auch fahren können. Es gibt auch einen Ghostbusters-DLC, in dem Dan Aykroyd mitspielt! Und echten, echten Geistern. Es ist bizarr, aber großartig.
Verwaltungstechnisch spielt es sich ziemlich gut – aber auch hier geht es, wie bei seinem biestigen Bruder, mehr um Design und Ästhetik als um Buchhaltung. Und wenn es Ihnen an Inspiration mangelt oder Sie sich einfach eine Wagenladung Zeit beim Bauen sparen wollen, gibt es eine Galaxie schöner, monströser und verblüffender Blaupausen, die von anderen Leuten gebaut wurden und über den Steam Workshop verfügbar sind.
Gefängnisarchitekt
Ich muss im Voraus sagen, dass ich bei Prison Architect ein wenig zwiegespalten bin. Obwohl das Spiel sich des düsteren Territoriums, in dem es sich bewegt, bewusst ist und eine gut durchdachte Satire enthält, bin ich mir nicht sicher, ob es zum jetzigen Zeitpunkt möglich ist, ein zeitweise albernes, lustiges Spiel über den Gefängnis-Industriekomplex zu machen, ohne eine kräftige Portion Böses zu enthalten.
Aber objektiv gesehen ist Prison Architect ein wirklich lustiges Spiel. Ob zu Recht oder zu Unrecht, ein Gefängnis ist ein geniales Setting, um die Mechanik eines Aufbauspiels einzusetzen, denn es müssen Mauern und Türme gebaut, Zellenblöcke an die Bedürfnisse der Insassen angepasst und Zeitpläne verwaltet werden, um die Wahrscheinlichkeit von Kantinenkriegen zu verringern. Gefängnisse können winzige Hypermax-Anlagen sein, in denen eine Handvoll Banes eingesperrt werden, oder weitläufige, relativ laxe Einrichtungen, die angeblich der Rehabilitation dienen. Außerdem gibt es einen Modus, in dem Sie als zufälliger Gefangener spielen und versuchen können, aus Ihren eigenen oder den Kreationen anderer zu entkommen. Aber ja, Gefängnisse. Nicht zum Lachen.
Beste Kolonie-Simulations-Spiele
Spiele über den Aufbau kleinerer Siedlungen, mit einem großen Fokus auf das Leben ihrer seltsamen, bedürftigen Bewohner.
Dwarf Fortress
Dwarf Fortress ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Und es ist eines der besten Aufbauspiele, die es gibt, auch wenn es komplett in Faux-Ascii gestaltet ist, als Buchstaben und Satzzeichen auf schwarzem Hintergrund. Zur Hölle, es ist nicht einmal als Aufbauspiel gedacht – es ist in Wirklichkeit ein Fantasiewelt-Simulator, der dafür entwickelt wurde, aus den modellierten Interaktionen von unzähligen Zwergen, Elfen, Menschen und Gott-weiß-wie-vielen Arten von Tiermenschen atemberaubende Geschichten zu erschaffen. Als blutiger Nebeneffekt davon hat es den Goldstandard für Kolonie-Simulationen gesetzt, so stark ist der Verstand von Entwickler Tarn Adams.
Dwarf Fortress wird derzeit für Steam neu aufgelegt, mit viel hübscherer Optik, Mausunterstützung und allerlei Dingen, die es für Neulinge zugänglicher machen sollen. Wenn Sie sich bis dahin nicht trauen, den Sprung zu wagen, lesen Sie sich doch einfach „The Basement Of Curiosity“ durch und sehen Sie, was dieses einmalige Spiel zu bieten hat.
RimWorld
Nachdem ich gesagt habe, dass viele Spiele versucht haben, wie Dwarf Fortress zu sein und daran gescheitert sind, gibt es ein Spiel, das davon inspiriert wurde und das genug Eigenständiges geschaffen hat, um etwas Anderes und Wunderbares zu werden. Dieses Spiel ist RimWorld. Wie bei DF geht es darum, Geschichten zu erfinden: Geschichten über simulierte Menschen mit Köpfen voller Macken, die in der angespannten Enge einer noch jungen Siedlung zusammenleben. Aber in Ihrer Rolle als eine Art Gott bauen Sie die Siedlung auf, und dieses Element des Spiels ist ein Triumph für sich – und viel einfacher zu verstehen als DF, um fair zu sein. Ich weiß nicht warum, aber nur wenige Dinge in Spielen fühlen sich so gut an wie das Verlegen von Teppichen in RimWorld.
Ein weiterer Pluspunkt von RimWorld ist die kürzlich erschienene Royalty-Erweiterung, die noch mehr Spielzeuge zum Spielen hinzugefügt hat, darunter gestörte Aristokraten, übersinnliche Kräfte und sich selbst versammelnde, feindliche Mechanoiden-Bienenstöcke. Das Spiel hatte schon immer eine seltsame, liebliche Atmosphäre auf halbem Weg zwischen Dune und einem Weltraum-Western, und mit der in Royalty eingeführten Überlieferung und Farbe sind seine Science-Fiction-Geschichten nur noch ein bisschen saftiger.
Oxygen Not Included
Oxygen Not Included mag niedlich aussehen, mit Klei Entertainments unverwechselbarem Art-Style, der von Don’t Starve herüberweht. Aber lassen Sie sich nicht täuschen. Dieser Side-On-Kolonie-Simulator, in dem es darum geht, einer Gruppe unglücklicher Astronauten („Dupes“), die im Zentrum eines riesigen Asteroiden gefangen sind, einen Halt zu verschaffen, ist ein grausames, grausames Spiel. Es ist absolut vollgepackt mit rücksichtslos simulierten Umweltfaktoren, von Gasströmen bis hin zu Temperaturmodellen, und obwohl sie nicht unbedingt „realistisch“ sind, sind sie zumindest in sich konsistent und bilden ihre eigene, gemeine Schattenversion der Gesetze der Physik.
Ganz ähnlich wie bei Don’t Starve liegt der Hinweis darauf, wie ONI sich spielt, in seinem Namen. Um Ihre Duplikate am Leben zu erhalten, müssen Sie Quellen für Sauerstoff zum Atmen finden, ganz zu schweigen davon, sie zu füttern, sie vor dem Erfrieren oder Braten zu bewahren und Orte zu finden, um ihre Pisse zu lagern. Bei der langfristigen Nachhaltigkeit geht es darum, Systeme, die sich langsam aus dem temporären Gleichgewicht bewegen, immer wieder anzustupsen, und das Ganze fühlt sich an wie ein geniales „Loch in meinem Eimer“, bei dem die Lösung einer größeren Katastrophe die Lösung mehrerer scheinbar unverbundener Probleme voraussetzt, wobei jede Lösung eine eigene zukünftige Katastrophe nach sich zieht. Entspannendes Zeug.
Banished
Banished sieht ein bisschen so aus, als könnte es ein Spiel im Stil der alten Siedler-Reihe sein: rustikal, sanft und angenehm antifarmy. Ist es aber nicht. Banished ist das Gespenst auf dem LARP-Fest, das uns alle daran erinnert, warum das Leben im Mittelalter fast durchgängig schrecklich war, und nicht eine bukolische Lerche in Fellen und Kettenhemden. Beim Aufbau einer Siedlung geht es weniger um den unausweichlichen Aufstieg in die Stadt, als vielmehr um das Festhalten am Überleben.
Es ist nicht sonderlich schwer, wenn man den Dreh erst einmal raus hat. Aber es ist nicht verzeihend, während man dabei ist, es zu lernen, und es ist etwas erfrischend anderes, wenn im Frühling jede einzelne Seele in deinem Dorf verhungert, weil du es während der letztjährigen Apfelernte geplündert hast. Und hey, dieses plötzliche „Oh, sie sind tot“-Gefühl hat eine großartige Kehrseite – denn wenn Sie es schaffen, keinen Mist zu bauen, und Sie sehen, wie Ihr Dorf tatsächlich in relativem Komfort dahinhumpelt, fühlen Sie sich wie ein gütiger und fähiger Gott.
Rise To Ruins
Rise To Ruins ist eines dieser Spiele, das technisch gesehen nicht im Early Access ist, sondern sich durch umfangreiche Inhaltsupdates ständig weiterentwickelt. Seine allgemeine Form ist jedoch die eines Top-Down-Städtebauers am hübscheren Ende des Pixel-Art-Spektrums, mit einer absoluten Bastard-Schwierigkeitskurve. Lässiges Holzfällertum geht schneller in eine letzte Verteidigung gegen Fluten von Geistern und Skeletten über, als man erwarten würde, und möglicherweise mehr als jedes andere Spiel in diesem Abschnitt der Liste verfolgt Rise To Ruins den Doctor No-Ansatz zum Sieg, indem es erwartet, dass man stirbt.
Allerdings hat RTR jetzt eine entspanntere, auf das Bauen fokussierte Schwierigkeitseinstellung – wenn auch eine, die ich noch nicht ausprobiert habe -, so dass es nicht zu einem Super-Ghouls-and-Gits-Spiel werden muss, wenn man es nicht will. Und es gibt Möglichkeiten, das Spiel auch auf härteren Einstellungen zu überlisten, wenn man alle Tricks kennt. Davon abgesehen hat es mir auf der klassischen Einstellung sehr gut gefallen, wo ich es wie den letzten Level von Halo: Reach behandelt habe und den langsamen, iterativen Prozess des Erstellens von zunehmend beeindruckenden Fehlschlägen genossen habe.