Befehle | |
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Beispiel für Befehl geben |
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Typ |
Technisch |
In Game |
50 Befehle |
Erstes Auftreten |
Update 0.16.0 |
Befehle (AKA Cheats) sind vom Spieler eingegebene Aktionen, die eine bestimmte Handlung in Minecraft automatisch ausführen lassen. Befehle wurden mit Update 0.16.0 hinzugefügt.
Verwendung
Befehle werden meist verwendet, um eine beliebige Aktion im Spiel automatisch ablaufen zu lassen, wie z.B. das Spawnen von Mobs, das Platzieren von Blöcken, das Zufügen von Statuseffekten, das Teleportieren, usw.
Um einen Befehl auszuführen, muss der Spieler den Chat betreten, dem Befehl einen Schrägstrich voranstellen, die Argumente angeben und die Return-Taste drücken. Bei Geräten, die über die Tabulatortaste verfügen, können mit ihr Teile der Befehle vervollständigt werden. Beim Tippen wird eine mögliche Vervollständigung angezeigt.
Befehle können auch verwendet werden, indem man sie in einen Befehlsblock eingibt.
Beachten Sie, dass für die Funktion der Befehle „Cheats“ aktiviert sein müssen, was wiederum die Achievements deaktiviert. Um Cheats zu aktivieren, gehen Sie zu Einstellungen > Spiel > Cheats: Ein.
Liste der Befehle
Eine ausführlichere Liste finden Sie hier.
Die aktuellen Befehle in Minecraft Pocket Edition sind-
-
/ability
– Setzt die Fähigkeit eines Spielers (erfordert aktivierte Features der Education Edition) -
/alwaysday
oder/daylock
– Sperrt und entsperrt den Tag-Nacht-Zyklus -
/clear
– Räumt das Inventar des Spielers auf -
/clone
– Kopiert Blöcke von einem Ort zum anderen -
/connect
– Verbindet sich mit einem Server im Spiel (Update 1.0) -
/deop
– Entzieht einem Spieler den Operator-Status -
/difficulty
– Ändert die Schwierigkeit -
/effect
– Verleiht einer Entität einen Statuseffekt -
/enchant
– Verzaubert einen Gegenstand des Spielers -
/execute
– Führt einen anderen Befehl aus -
/fill
– Füllt einen Bereich mit einem bestimmten Block -
/function
– Führt einen Befehl aus, der in der entsprechenden Funktionsdatei gefunden wurde -
/gamemode
– Setzt den Spielmodus eines Spielers -
/gamerule
– Setzt den Wert einer Spielregel -
/give
– Gibt einem Spieler einen Gegenstand -
/help
– Bietet Hilfe für Befehle -
/immutableworld
– Setzt den unveränderlichen Zustand einer Welt (erfordert aktivierte Funktionen der Education Edition) -
/kill
– Tötet Entitäten (Spieler, Mobs, Gegenstände, etc.) -
/list
– Listet Spieler auf dem Server auf -
/locate
– Lokalisiert die nächste ausgewählte Struktur (Update 1.0) -
/me
– Zeigt eine benutzerdefinierte Chat-Nachricht an, die mit dem Namen des Spielers beginnt -
/mixer
– Steuerung der Interaktivität des Mischers -
/mobevent
– Steuert, welche Mob-Ereignisse ausgeführt werden dürfen -
/op
– Gewährt einem Spieler den Operator-Status -
/particle
– Erzeugt einen Partikelemitter -
/playsound
– Spielt einen eingebauteneingebauten Sound ab -
/reload
– Lädt alle Funktionen aus allen Verhaltenspaketen neu -
/replaceitem
– Ersetzt Inventargegenstände -
/say
– Zeigt eine Nachricht an mehrere Spieler -
/scoreboard
– Verfolgt und zeigt Punkte für verschiedene Ziele an -
/setblock
– Ändert einen Block in einen anderen Block -
/setmaxplayers
– Setzt die maximale Anzahl von Spielern für die aktuelle Spielsitzung -
/setworldspawn
– Setzt den Weltspawnpunkt -
/spawnpoint
– Setzt den Spawnpunkt für einen Spieler -
/spreadplayers
– Teleportiert Entitäten an zufällige Orte innerhalb eines Radius -
/stopsound
– Stoppt einen aktuell laufenden Sound -
/summon
– Beschwört eine Entität -
/tag
– Verwaltet in Entitäten gespeicherte Tags -
/tell
oder/msg
oder/w
– Zeigt eine private Nachricht an andere Spieler an -
/tellraw
– Sendet eine JSON-Nachricht an Spieler -
/testfor
– Testet auf einen Spieler oder eine andere Entität -
/testforblock
– Testet, ob sich ein Block an einem Ort befindet -
/tickingarea
– Legt Bereiche fest, die ohne Spieler in ihnen aktualisiert werden -
/time
– Ändert oder fragt die Spielzeit der Welt ab -
/title
– Zeigt Bildschirmtitel an -
/titleraw
– Zeigt Bildschirmtitel mit JSON-Nachrichten an -
/toggledownfall
– Schaltet das Wetter ein -
/tp
oder/teleport]]
– Teleportiert Entitäten -
/transferserver
– Überträgt in einen anderen Server imSpiel -
/videostream
– Versucht, eine Verbindung zu einem Websocket-Server herzustellen, um ein Video zu senden -
/videostreamaction
– Führt einen Videostream aus Führt eine auf den Videostream bezogene Aktion aus -
/weather
– Stellt das Wetter ein -
/worldbuilder
oder/wb
– Schaltet den World Builder-Status eines Anrufers um. (erfordert aktivierte Funktionen der Education Edition) -
/wsserver
– Versucht, eine Verbindung mit dem Websocket-Server unter der angegebenen URL herzustellen. Wird von Entwicklern verwendet -
/xp
– Fügt die Spielerfahrung hinzu oder entfernt sie
/testforblocks
– Testet, ob die Blöcke in zwei Regionen übereinstimmen
Befehlsargumente
Die meisten Befehle akzeptieren Argumente, d. h.<player: target>
wobei der erste Teil angibt, worauf sich die Argumente beziehen, und der zweite Teil den Typ des Arguments bezeichnet. Im angegebenen Beispiel identifiziert ein Player ein player
durch ein Argument vom Typ target
. Die verschiedenen Typen von Argumenten werden in diesem Abschnitt beschrieben.
String
Beliebige Kombinationen von alphanumerischen Zeichen.
int
Eine Zahl, die mit einem Bereich verbunden sein kann. Negative Zahlen sind möglich. Positionszählungen sind nullbasiert – z. B. wird der erste Slot im 36-Slot-Inventar eines Spielers in Befehlen als Null bezeichnet und der letzte ist 35.
x y z
Ein Koordinatensatz von int
’s, der eine Koordinate bezeichnet. Der x
-Wert gibt die Entfernung nach Osten vom Ursprung an. Der y
-Wert gibt die Höhe über dem Felsen an. Der z
-Wert gibt die Entfernung in Richtung Norden vom Ursprung an. Beachten Sie, dass man zur Verwendung der Position des Spielers die Tilde ‚~‘ oder das Caret ‚^‘ als Offset verwenden kann. D.h. der Befehl /tp ~5 ~ ~-10
würde den Spieler 5 Meter/Blöcke nach Osten verschieben, die Höhe beibehalten und 10 Meter/Blöcke nach Süden verschieben (da es sich um einen negativen Offset handelt), und /tp ^5 ^ ^-10
würde den Spieler 5 Meter/Blöcke nach rechts verschieben, die Höhe beibehalten und 10 Meter/Blöcke nach hinten verschieben (da es sich um einen negativen Offset handelt).
Ziel
Anstatt Koordinaten anzugeben, erlauben einige Befehle die Angabe eines Ziels. Dies kann sich sowohl auf Spieler als auch auf Entitäten beziehen.
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@a
– Alle Spieler
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@e
– Alle Objekte
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@p
– Nächste Spieler
-
@r
– Zufällige Player(s)
-
@s
– Yourself
Diese Selektor-Argumente können mit Text wie in /kill @e
weiter spezifiziert werden, was alle Kühe innerhalb eines Radius von 10 Metern/Blöcken töten würde.
Trivia
- Befehle wurden schon in vielen Multiplayer-Servern verwendet, bevor sie offiziell veröffentlicht wurden. Dies geschah jedoch über Plugins.
- Befehle waren ursprünglich für Update 0.15.0 geplant, wurden jedoch nicht hinzugefügt.
- Ab Update 1.2 haben allgemeine Befehle eine Benutzeroberfläche im Chat.
- In der Beta von Update 1.0.5 gab es einen
/particle
Befehl. Er wurde jedoch aufgrund von Funktionsproblemen entfernt, wurde aber in Update 1.8 wieder hinzugefügt.