Im Live-Stream von gestern Abend haben wir 15 D&D-Abenteuer-Ideen für Dungeon-Master vorgestellt, die sie in ihren Kampagnen verwenden können. Die Ideen sind unten aufgelistet, und Sie können auch ein PDF herunterladen, das sie alle enthält.
Die Live-Streams finden übrigens fast jeden Freitag um 18 Uhr östlicher US-Zeit auf meinem YouTube-Kanal, The DM Lair, statt. Seien Sie beim nächsten dabei und helfen Sie uns, etwas Cooles zu erschaffen!
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Premise/Konflikt. Der Sohn des Königs und seine Erben wurden entführt. Der König zahlt für die sichere Rückkehr des Sohnes und zahlt das Doppelte, wenn der Kopf des Entführers nicht sicher mit dem Sohn zurückkehrt.
Bösewicht. Flind
Minions. Gnolls
Plot-Haken. Es gibt ein Belohnungsplakat, das das Problem und die Belohnung erklärt: 500 gp.
2 – Die Gorgingaleone
Prämisse/Konflikt. Ein lebendes Schiff hat andere Schiffe vor der Küste gefressen und du musst seinen Hafen finden, um es zu stoppen! Das Schiff muss jeden Tag im Morgengrauen in seinen Hafen zurückkehren und angedockt werden, damit sein Zauberer-Schöpfer seine Animation verlängern kann.
Bösewicht. Zauberer (Erzmagier); Das Schiff hat den Stat-Block für einen jungen blauen Drachen, aber keine Atemwaffen.
Minions. Piraten (Banditen, Banditenkapitän)
Plot Hook. Ein Seemann, der einem der gefressenen Schiffe entkommen ist, erzählt eines Nachts in einer Taverne die Geschichte und erwähnt, dass sich im Bauch des lebenden Schiffes eine riesige Schatzhorde befinden muss, weil es alle Handelsschiffe gefressen hat.
3 – Die Nacht der Hexe
Premisse/Konflikt. Die Bevölkerung einer Kleinstadt wird von Albträumen in den Wahnsinn getrieben. Eine Nachthexe und ihre Schergen sind dafür verantwortlich. Die Nachthexe will natürlich Seelen stehlen.
Schurke. Nachthexe
Minions. Meenlocks
Plot-Haken. Dies geschieht in der Heimatstadt oder -basis der Gruppe, und die Albträume, die sie haben, hindern sie daran, lange zu ruhen.
4 – Dance Macabre
Prämisse/Konflikt. Die Spieler werden gebeten, einen Zirkus der Untoten zu infiltrieren, um einem mysteriösen Mord auf den Grund zu gehen. Die bärtige Dame eines konkurrierenden Zirkus in der Stadt wurde ermordet, und der Konkurrent wird verdächtigt.
Bösewicht. Ein Nekromant, der den Zirkus aus lange verschollenen Familienmitgliedern und Freunden erschaffen hat
Mitglieder. Verschiedene Untote
Plot-Haken. Den PCs wird ein Mord angehängt und sie müssen ihn lösen, um ihren Namen reinzuwaschen.
5 – Ein haariges Problem
Prämisse/Konflikt. Die Spieler werden dafür bezahlt, einen verrückten Katzentyp zur Strecke zu bringen, der 9 Vertraute hat, die alle Katzen sind, durch die er Zaubersprüche und ähnliches wirkt. Der Zauberer ersetzt echte Katzen durch seine Vertrauten, um die Stadtbewohner auszuspionieren.
Bösewicht. Rakshasha namens Luke
Minions. Tabaxi-Späher und Attentäter. Weretiger. Fellgolems, die der Zauberer aus den Haarkugeln seines Vertrauten zusammengebaut hat (verwenden Sie die Werte für Fleischgolems).
Plot-Haken. Ein kleines Mädchen hat bemerkt, dass ihre Katze, Mr. Guapo, sich sehr seltsam verhält, und sie bittet die Gruppe, herauszufinden, was mit ihrer Katze los ist.
6 – Im Land des Plünderns
Prämisse/Konflikt. Yarrgh Grimfang, die Piratenkapitänin, hat ihr Schiff verlassen und sich mit einem riesigen Luftschiff in die Lüfte erhoben. Sie und ihre Crew plündern die umliegenden Dörfer.
Schurke. GITHZERAI ENLIGHTENED
Minions. Githzerai
Plot Hook. Die Gruppe wurde in dem Luftschiff gefangen genommen und muss die Kontrolle übernehmen, um zu entkommen. ODER Die Piraten entführen einen bemerkenswerten NSC oder das Liebesinteresse eines Spielers.
7 – Bring mir meinen Speck
Prämisse/Konflikt. Der Kult der Speckation vermisst sein magisches Schweine-Götzenbild, das Speck erzeugt.
Schurke. Nalfeshnee, der das magische Schweine-Götzenbild gestohlen hat, um die Kultisten daran zu hindern, Schweine zu töten und Speck zu essen.
Mitglieder. Riesenschweine, Werwölfe
Plot-Haken. Das Speckfest kann ohne das Idol nicht weitergehen. Die Kultisten versprechen den PCs viel Speck, wenn sie ihr Idol zurückbekommen.
8 – Schlecht fürs Geschäft
Prämisse/Konflikt. Schafe wurden aus der Stadt gestohlen, und die Hirten bitten die Spieler um Hilfe. Die Schafe wurden von einem Werwolf gefressen, von dem die Stadt nichts weiß.
Bösewicht. Der Anführer der Stadt ist der Vater des Werwolfs und versucht, es geheim zu halten.
Minions. Werwölfe, Wölfe, Würmer,
Plot-Haken. Die Hirten bitten die Spieler um Hilfe und versprechen ihnen im Gegenzug Schafe und Wolle. ODER sie könnten ihnen einen Anteil an ihrer Ranch anbieten, was eine dauerhafte, fortlaufende Einkommensquelle wäre.
9 – Mach Drachen, keinen Krieg
Prämisse/Konflikt. Es ist Drachenpaarungszeit und die Helden müssen das Königreich vor hormonellen, marodierenden Drachen schützen. Die Spieler haben die Aufgabe, die Drachen in eine romantische Umgebung zu locken, um sie von den Dörfern und Städten fernzuhalten.
Schurken/Minions. Drachen!
Plot-Haken. Der Herrscher des Königreichs erteilt ihnen den Auftrag und verspricht ihnen im Gegenzug Dracheneier. Andere mögliche Belohnungen sind Rüstungen aus Drachenschuppen.
10 – Messer im Dunkeln
Premisse/Konflikt. Eine Bande von Werbat-Kriminellen hat die gesamte Stadt mit einem Dunkelheitszauber belegt und raubt die Leute aus, die hier vorbeikommen.
Bösewicht. Werbat-Zauberer
Minions. Werbat
Plot-Haken. Die Spieler reisen in die Stadt oder die Straße, auf der sie unterwegs sind, führt durch sie hindurch, und sie entdecken sie in magischer Dunkelheit gehüllt. Wenn sie durchreisen, werden sie von den Werbatzen angegriffen. Zusätzlicher Plot-Haken, falls nötig: Es gibt einen Mangel an Vorräten, weil die Handelsroute wegen der Dunkelheit unterbrochen wurde.
11 – Eisenholz
Prämisse/Konflikt. Ein Mitglied des örtlichen Druidenordens hat einen Weg entdeckt, Eisen auf Bäumen wachsen zu lassen, und der Orden streitet darüber, ob es für Druiden in Ordnung ist, dieses neue organische Metall zu verwenden. Außerdem stört diese neue Eisenquelle die örtliche Wirtschaft und das Eisengeschäft, was zu massiver Arbeitslosigkeit und anderen Störungen in der örtlichen Stadt führt.
Schurke. Druiden
Minions. Belebte Pflanzendinger (verwenden Sie den Stat-Block „Wackelhügel“)
Plot-Haken. Einige Kaufleute treten an die Spieler heran und bitten sie, die neue Eisenquelle auszuschalten, um ihre Stadt zu retten. Sie versprechen ihnen Geld. ODER Es ist ein hohes Kopfgeld auf die Druiden ausgesetzt, die wissen, wie man diese Bäume herstellt. ODER Eine zwergische Bergbaufirma zahlt für die Ermordung der Druiden, um zu verhindern, dass die Druiden ihr Bergbaugeschäft zerstören.
12 – Vermisste Shinies
Prämisse/Konflikt. Der Bürgermeister heuert die PCs an, um herauszufinden, warum glänzende und manchmal wertvolle Gegenstände in der Stadt verschwinden. Der „Bösewicht“ ist ein junger Tabaxi-Schurke, der Shinies mag und dem man nur Moral beibringen muss
Bösewicht. Tabaxi-Schurke
Plot-Haken. Der Bürgermeister verspricht ihnen Glitzersteine.
13 – Lamia Lookout
Prämisse/Konflikt. Eine Lamia schickt ihre kultischen Schergen und Schakalwere-Leutnants aus, um junge Opfer für Graz’zt zu entführen.
Schurke. Lamia
Minions. Schakalweres und Kultisten.
Plot-Haken. Eines der entführten Opfer war ein Freund oder Kind eines Freundes der PCs und die Gruppe muss es retten!
14 – Meteoritenschmelze
Prämisse/Konflikt. Ein Meteor ist abgestürzt und hat eine tödliche Seuche mit dämonischem Ursprung freigesetzt.
Bösewicht. Zuggtmoy
Minions. Slimes, Oozes und Myconids; Fungal Bears (use bear stats)
Plot Hook. Örtliche Priester heuern die Gruppe an, um bei der Quarantäne der Seuche zu helfen und die Monster zu töten, in die sich die Infizierten verwandeln.
15 – Die Umkehrung der Gunst
Premisse/Konflikt. Ein scheinbar reumütiger Eidbrecher-Paladin sucht die Hilfe der Gruppe, um die Gunst seines Gönners zurückzugewinnen, indem er genau die Dämonen besiegt, die er freigesetzt hat. Allerdings lässt er jeden Tag mehr davon frei.