International Association Croquet
Uitrusting
Een standaard croquetveld meet 35 x 28 yards, gemarkeerd door een witte lijn. De vier randen worden aangeduid als de 4 geografische kompasstreken, waarbij Zuid slechts de grens is tegenover de eerste hoepel en niets te maken heeft met de werkelijke magnetische oriëntatie. De onzichtbare lijn, 1 yard in van de grens heet de werplijn, de 4 plekken waar de werplijnen elkaar kruisen heten de hoekpunten en de vier vierkanten begrensd door deze lijnen heten de hoekpunten. De stukken van de zuidelijke yard-lijn vanaf de zuidwestelijke hoekpunt tot het midden en de noordelijke yard-lijn vanaf de noordoostelijke hoekpunt tot het midden worden de bailijnen genoemd. Een basis croquet set bestaat uit 6 hoepels, 1 pin, 4 hamers en 4 ballen in de kleuren rood, zwart, geel en blauw. Optionele extra’s zijn 4 hoepelclips van dezelfde kleur om het volgende doel voor elke bal aan te geven, een kleine hamer om de hoepels en de pin in de grond te slaan, 4 hoekvlaggen en 8 hoekpinnen om de uiteinden van de 4 yard-lijnen aan te geven.
De pin wordt precies in het midden van het gazon geplaatst. De hoepels zijn altijd naar het noorden en zuiden gericht. Hoepel 5 staat 7 yards noordelijker en de laatste hoepel (meestal “Rover” genoemd en vaak geheel of gedeeltelijk rood gekleurd) staat 7 yards zuidelijker. De eerste hoepel is vaak geheel of gedeeltelijk blauw gekleurd en ligt met zijn middelpunt 7 yards van de zuidgrens en 7 yards van de westgrens. De 3 andere hoepels zijn op dezelfde manier geplaatst in de buurt van elke hoek, elk 7 meter van de dichtstbijzijnde grens.
Doel
Elke bal moet twee keer in de juiste volgorde door elke hoepel gaan en dan de pin raken. De volgorde is als volgt:
Hoek 1 Zuid-West hoek Noordwaarts
Hoek 2 Noord-West hoek Noordwaarts
Hoek 3 Noord-Oost hoek Zuidwaarts
Hoek 4 Zuid-Oost hoek Zuidwaarts
Rover Centrum-Zuid Noordwaarts
Hoek 5 Centrum-Noord Noordwaarts
De ballen komen dan “terug” door elke hoepel in de omgekeerde richting als volgt:
Hoop 2 Noord-West hoek Zuidwaarts
Hoop 1 Zuid-West hoek Zuidwaarts
Hoop 4 Zuid-Oost hoek Noordwaarts
Hoop 3 Noord-Oost hoek Noordwaarts
Hoop 5 Centrum-Noord Zuidwaarts
Rover Centrum-Zuid Zuidwaarts
Ten slotte moet een bal de pin raken, wat “pegging out” wordt genoemd, waarna de bal van het grasveld wordt verwijderd. Het doel is om als eerste beide ballen te pinnen.
De start
Een munt wordt opgegooid en de winnaar kiest een paar ballen – ofwel zwart en blauw of rood en geel. De speler met de blauwe bal gaat als eerste en de volgende drie beurten worden genomen door het spelen van de rode, zwarte en tenslotte de gele bal.
Een doorgewinterde Croquet-speler die het eerste schot neemt, zal normaal gesproken de blauwe bal naar een deel van het gazon slaan dat dichtbij genoeg is om de tegenstander te verleiden om te proberen de blauwe bal met de rode bal te raken, maar ver genoeg weg zodat de rode bal waarschijnlijk zal missen en binnen slagafstand van de blauwe bal zal eindigen voor de volgende beurt van de blauwe speler. Zo wordt vanaf het eerste schot de complexe tactiek van Croquet duidelijk. Beginners hoeven zich echter geen zorgen te maken over deze complexiteit, want het spel kan net zo leuk zijn als het gespeeld wordt zonder de achterbakse strategieën!
Basis spel
Na de vierde beurt, begint elke beurt met de speler die beslist welke van de twee ballen hij wil spelen. De gekozen bal wordt die hele beurt gespeeld en de andere bal wordt “de partnerbal” genoemd. Een beurt eindigt wanneer een slag niet door een hoepel gaat of een andere bal raakt.
Als de bal in de juiste richting door de volgende hoepel gaat, wordt gezegd dat de bal “de hoepel gelopen” heeft en heeft de speler recht op nog een slag. Een bal wordt pas geacht door de hoepel te zijn gegaan als de hele bal door de hoepel is gegaan. Aangezien de hoepel een diepte heeft, moet het duidelijk zijn dat dit betekent dat de hele bal door de voorkant van de hoepel moet zijn gegaan, maar – en dat is cruciaal – niet helemaal door de andere kant naar buiten hoeft te gaan. Dat wil zeggen dat een rechte rand die over de voorkant van de hoepel wordt gelegd (de kant waar de bal naar binnen gaat) de bal niet mag raken.
Als de bal een andere bal raakt, wordt dit een “roquet” genoemd. Een roquet geeft de speler recht op twee extra slagen. De eerste extra slag is een speciaal type slag dat “croquet” wordt genoemd en de tweede is een normale slag. Om “croquet te slaan” moet een speler de bal oprapen en zo plaatsen dat de bal de bal raakt waarmee hij in contact kwam (de “geraakte bal”). Vervolgens slaat de speler de bal zo, dat de geroketteerde bal ook beweegt. Geen van beide ballen mag buiten de begrenzing rollen. Indien de geroketteerde bal de bal van een tegenstander is, zal het er uiteraard om gaan de eigen bal van de speler zo te spelen dat deze goed terechtkomt en de bal van de tegenstander (nu de “geroketteerde bal” genoemd) in een nadelige positie komt te liggen. Aan de andere kant, als de gerouqueteerde bal de partnerbal is, zal het doel zijn om beide ballen op een nuttige manier te bewegen.
Tijdens een beurt mag een speler elk van de andere drie ballen slechts eenmaal roqueteren tussen elke hoepel. Nadat een hoepel is gedaan of bij het begin van een nieuwe beurt, mag de speler alle drie de ballen opnieuw roeten. Bekwame spelers roeten op zo’n manier dat de gerockette bal in een positie wordt geslagen die het volgende croquetschot vergemakkelijkt of gunstiger positioneert. Een schot waarbij de geroketteerde bal in een aanzienlijk andere positie wordt gebracht, wordt “a rush” genoemd.
Als een bal tijdens een slag meer dan één bal raakt, wordt alleen de eerst geraakte bal geacht te zijn gerocket. Indien een bal een andere bal roquet en vervolgens een hoepel loopt, wordt alleen de roquet geteld en wordt de hoepel niet geacht te zijn gelopen. Voortzettingsslagen zijn niet cumulatief, dus als bijvoorbeeld een croquet ervoor zorgt dat de bal van de speler een andere bal roquet, gaat het spel verder met nog een croquet gevolgd door één voortzettingsslag.
Een speler kan een andere bal door een hoepel of op de pin slaan en als de hoepel of pin het volgende doel is voor die bal, telt het. Spelers zullen soms proberen om dit opzettelijk te doen bij hun partnerbal. Ervaren spelers slagen er soms in een partij te beëindigen door hun beurt te gebruiken om hun gespeelde bal en hun partnerbal door de laatste paar hoepels te laten lopen en de pin uit te slaan.
Een beurt bestaat dus uit slagen die vaak resulteren in extra slagen en croquets en dit stelt een speler in staat om een beurt oneindig door te laten gaan, zodat spelers vaak meerdere hoepels in één beurt lopen. Zo’n run wordt een “break” genoemd. Hierin is Croquet vergelijkbaar met Snooker, Biljart en Pool, waar de beste spelers degenen zijn wiens schoten niet alleen hun onmiddellijke doel bereiken, maar ook zorgvuldig de volgende schoten opzetten. Topspelers scoren regelmatig een “all-round break” door alle 12 hoepels in één beurt te lopen en echt vaardige mensen kunnen er ook in slagen hun partnerbal meerdere hoepels te laten lopen tijdens zo’n prestatie!
Het lopen buiten de baan en achter de werplijnen.
- Een bal is buiten de baan als enig deel van de bal een deel van de werplijn kruist of er overheen ligt.
- Een bal die buiten de baan raakt, moet vóór de volgende slag worden geplaatst op de binnenlijn die het dichtst ligt bij het punt waar de bal de grens overschreed.
- Een bal die stopt in het gebied tussen de grens en de binnenlijn moet ook vóór de volgende slag worden verplaatst naar het dichtstbijzijnde punt op de binnenlijn, tenzij die bal de bal is die op het punt staat opnieuw te worden geslagen na het lopen van een hoepel of een croquet-slag. In dat geval wordt de bal geslagen waar hij ligt.
Sancties en uitzonderingen
- Een slag is afgelopen als de verkeerde bal wordt geslagen. In dit geval worden de ballen teruggelegd op de plaats waar ze voor de slag lagen.
- Een beurt eindigt onmiddellijk na een dubbele slag (er is meer dan één geluid te horen wanneer de mallet de bal slaat). In deze situatie worden de ballen teruggebracht naar hun plaats vóór de slag. Het is echter toegestaan dat een mallet een bal voor een tweede keer raakt NADAT deze een andere bal heeft gerocket.
- Een beurt eindigt als een “crush” slag plaatsvindt waarbij een bal door de mallet onbeweeglijk tegen een hoepel wordt geduwd.
- Een beurt eindigt na een croquet als één van beide ballen uit de baan rolt.
- Een beurt eindigt na een croquet als de gecroqueteerde bal niet beweegt. In deze situatie worden de ballen teruggelegd op hun plaats van voor de slag.
- Als een bal in de verkeerde richting door een hoepel gaat, kan de bal niet door die hoepel gaan totdat de bal volledig in de verkeerde richting door de hoepel is gegaan. Als alternatief kan hij om de hoepel heen gaan en er vanaf de juiste kant in gaan.
Finishing
Als een bal eenmaal door de laatste, “rover”, hoepel is gegaan, is de bal een “rover”. Het is meestal het beste om niet meteen te pinnen, maar de bal te laten “zwerven”, zodat hij gebruikt kan worden om de partnerbal te helpen bij het finishen. Het spel is gewonnen wanneer beide ballen zijn uitgepind. Zelfs matig vaardige spelers kunnen beide ballen in één beurt uitspelen.
Dubbelspel
Aan het begin van het spel krijgt iedere speler een bal toegewezen en iedere speler kan alleen met de hem toegewezen bal spelen. Dus voor elke beurt wordt de speler met de mallet bepaald door de beslissing van het partnerschap welke bal gespeeld zal worden. Het spel is in alle andere opzichten identiek aan het enkelspel.
American Association Croquet
In Amerika en Canada wordt een aangepast spel gespeeld met iets andere termen: “Hoepels” worden “wickets” genoemd en een wicket wordt “gepasseerd” in plaats van “gelopen”. De baan is even groot, namelijk 1 meter bij 1 meter.
Het spel kent geen baulklijnen – in plaats daarvan worden de ballen voor het eerste wicket geplaatst voordat ze voor het eerst geslagen worden, waarbij de afstand tot het wicket de lengte heeft van “het hoofd van een mallet”.
In tegenstelling tot de Internationale croquet, worden de beurten in volgorde gespeeld – blauw, rood, zwart dan geel – gedurende het hele spel.
Het spel is ingewikkelder door de “levend en dood” regel. Net als in het Internationale spel, kan een geroeette bal niet opnieuw worden geroequet totdat de bal van de speler door zijn volgende wicket is gegaan. Echter, in tegenstelling tot het Internationale spel, worden ballen NIET beschikbaar om opnieuw geroot te worden bij het begin van een nieuwe beurt. De bal van een speler wordt beschouwd als “levend” op een andere bal terwijl de andere bal beschikbaar is om geroot te worden en “dood” zodra die bal geroot is tot het moment dat de bal van de speler door zijn volgende wicket gaat. Omdat het moeilijk is om bij te houden welke ballen levend of dood zijn ten opzichte van de andere ballen, wordt een speciaal “deadness board” bijgehouden waarop de stand van elke bal ten opzichte van de andere ballen wordt getoond.
American Garden Croquet
Dit is een populair familiespel dat wordt gespeeld in de Verenigde Staten en Canada. Het veld is ongeveer 100 x 50 voet, maar kleinere afmetingen zijn prima en vaak worden de grenzen meer bepaald door de grootte en vorm van de tuin dan door de conventie! Er worden negen wickets en twee staken gebruikt. De “eindpin” wordt geplaatst in het midden van de zuidelijke grens op een afstand van 2 meter. Twee wickets worden ten noorden van deze staak geplaatst, één op 1,5 meter naar het midden, de andere nog eens 1,5 meter naar het midden. Nog zestien voet noordwaarts worden twee wickets geplaatst, elk zes voet van beide zijden. Nog anderhalve meter verder wordt het centrale wicket precies in het midden van het gazon geplaatst. De overige vier wickets worden geplaatst in spiegelbeeld van de zuidelijke helft van het gazon en de “turning stake” voltooit de lay-out zes voet van de noordelijke grens.
Het spel begint met een speler die de bal plaatst, een malletlengte voor de “finishing stake”, zodat de eerste slag normaal is om de bal door de eerste twee wickets te slaan. Het spel verloopt in twee helften – eerst gaat een bal noordwaarts door 7 wickets en raakt de “turning stake”. Daarna gaat de bal zuidwaarts door 7 wickets en eindigt door de eindstaak te raken. De volgorde van de wickets in de eerste helft is als volgt – de twee zuidelijke wickets, het zuidwestelijke wicket, het middelste wicket, het noordwestelijke wicket, en tenslotte, de twee wickets voor de turning stake. De bal keert terug door de twee noordelijke wickets, het noordoostelijke wicket, het middelste wicket, het zuidoostelijke wicket en de twee zuidelijke wickets.
De regels zijn gelijk aan die van het Amerikaanse spel, maar zonder “levend of dood” regel. De teruggeslagen stake telt in de meeste opzichten als een wicket, zodat zodra de teruggeslagen stake is geraakt, alle drie de andere ballen opnieuw kunnen worden gerocket.
Na het maken van een roquet heeft een speler twee extra slagen, maar de eerste daarvan is ofwel een croquet ofwel een normaal schot naar keuze van de speler.
Wanneer een bal door twee wickets gaat of door een wicket gaat en dan in één slag de teruggeslagen stake raakt, zijn twee vervolgslagen toegestaan. Extra slagen zijn echter nog steeds niet cumulatief, dus als bijvoorbeeld een bal een andere bal roquet direct na een croquet of na door een wicket te zijn gegaan, dan zijn alleen de croquet en de vervolgslag van de roquet beschikbaar.
Het laatste verschil is dat tijdens een croquet, een speler zijn voet op de eigen bal mag zetten, zodat deze blijft liggen waar hij ligt, terwijl de gecroqueteerde bal het struikgewas in wordt gestuurd!